前言 谈起浏览器的硬件加速,想必大家都知道的一个技巧就是在用CSS3做动画时,给元素添加transform: translateZ(0)或者transform: translate3d(0, 0, 0)就会开启GPU的硬件加速,将本来应该是浏览器处理的动画效果转交给GPU处理,从而使...
前言 谈起浏览器的硬件加速,想必大家都知道的一个技巧就是在用CSS3做动画时,给元素添加transform: translateZ(0)或者transform: translate3d(0, 0, 0)就会开启GPU的硬件加速,将本来应该是浏览器处理的动画效果转交给GPU处理,从而使...
...ve transform)CSS属性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0)) 使用加速视频解码的节点 拥有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的节点 混合插件(如Flash) 对自己的opacity做CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素 拥有加速CSS过滤器的元素 ...
...ve transform)CSS属性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0)) 使用加速视频解码的节点 拥有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的节点 混合插件(如Flash) 对自己的opacity做CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素 拥有加速CSS过滤器的元素 ...
...正的像素颜色值。 软件绘图:CPU 来完成绘图操作 硬件加速绘图:GPU 来完成绘图操作 合成(compositing):将各个 RenderLayer 图层合并成到一个位图(Bitmap)中。同时还可能包括位移(Translation),缩放(Scale),旋转(Rotation),Alpha ...
...um 项目的讲解。 书接上文 浏览器内核之渲染基础 1. 硬件加速基础 1.1 概念 硬件加速技术是指:使用 GPU 的硬件能力为帮助渲染网页,在为 GPU 的作用主要是用来绘制 3D 图形并且性能特别好。 对于 GPU 绘图而言,当网页分层之后...
...器。 Chrome 拥有两套不同的渲染路径(rendering path):硬件加速路径和旧软件路径(older software path) Chrome 中有不同类型的层: RenderLayer(负责 DOM 子树)和GraphicsLayer(负责 RenderLayer的子树),只有 GraphicsLayer 是作为纹理(texture)上传给GPU的...
...器。 Chrome 拥有两套不同的渲染路径(rendering path):硬件加速路径和旧软件路径(older software path) Chrome 中有不同类型的层: RenderLayer(负责 DOM 子树)和GraphicsLayer(负责 RenderLayer的子树),只有 GraphicsLayer 是作为纹理(texture)上传给GPU的...
...器。 Chrome 拥有两套不同的渲染路径(rendering path):硬件加速路径和旧软件路径(older software path) Chrome 中有不同类型的层: RenderLayer(负责 DOM 子树)和GraphicsLayer(负责 RenderLayer的子树),只有 GraphicsLayer 是作为纹理(texture)上传给GPU的...
Webkit 渲染基础与硬件加速 当浏览器加载一个 html 文件并对它进行解析完毕后,内核就会生成一个极为重要的数据结构即 DOM 树,树上每一个节点都对应着网页里面的某一个元素,并且开发人员也可以通过 JavaScript 操作这棵 DOM...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...