...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
一般来说,我们在购买云游戏服务器后,是需要进行搭建,可以自己搭建,也可以通过专业的平台进行搭建。如果是自己进行架设的话,对技术的要求是非常高的,那么自己架设云游戏服务器需要注意什么呢?下面就让摩杜云来...
...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...
...动测试中最重要的两个方向。 APP自动化测试完全不同于手游自动化测试 手机App和手游的开发技术不同,这导致了两者的自动化测试技术是截然不同的。以安卓开发举例,手机App一般使用Android SDK开发,使用Java编写。通过Andro...
...码互动娱乐展览会(Chinajoy)期间,网易易盾正式对外推手游出海安全解决方案,为众多已经出海以及即将出海的游戏公司保驾护航。 自从国内游戏行业竞争越来越激烈,越来越多的游戏公司把眼光放到海外,积极筹划和布局。...
...于用户来讲,真正优秀的产品却不一定能被发现! 一、手游推广就是刷榜不要相信概念,尤其是产品、设计方面的。在目前的手游市场上,在那些方面加投资的,要么是不差钱的大佬,要么是赔钱货。稳健的小产品,尤其是在...
...多少有点儿怀念的味道;而后至今不断推出的各式纯卡牌手游几乎转瞬即逝,甚至有不少难以突围到玩家面前。等到刀塔传奇推出,让卡牌游戏变得活了起来,我们再一次欢呼:又有能玩儿的了。 但随着不断的IP、...
...大的机器集群。云计算的快速发展,得益于2012年开始,手游市场的爆发式增长。为什么手游行业会第一个吃螃蟹,这主要与手游的特点是有关系的:生命周期短(租用模式最划算)快速开发,快速迭代(资源随时获取)用户爆...
...答,关注头条号:MZ科技虚拟主机是什么?干什么用的?和服务器有什么不同?你好,服务器可以开多个虚拟主机(即硬盘上的空间),虚拟主机实际上就是服务里面分成的若干空间。但提供一个域名可以浏览,实际上只是同一台服...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...