...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
...施。UCloud 幸运地跳上了移动互联网的高速列车,2013 年,手游的崛起带动了云计算市场的第一次爆发,给了 UCloud 这样的初创公司跃升的黄金机遇。创业早期,季昕华和 COO 华琨亲自一家家拜访客户,抓住了电商、O2O、互联网金...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...
...动测试中最重要的两个方向。 APP自动化测试完全不同于手游自动化测试 手机App和手游的开发技术不同,这导致了两者的自动化测试技术是截然不同的。以安卓开发举例,手机App一般使用Android SDK开发,使用Java编写。通过Andro...
...码互动娱乐展览会(Chinajoy)期间,网易易盾正式对外推手游出海安全解决方案,为众多已经出海以及即将出海的游戏公司保驾护航。 自从国内游戏行业竞争越来越激烈,越来越多的游戏公司把眼光放到海外,积极筹划和布局。...
...发人员可以构建可扩展且易于修补或升级的服务,比基于服务器的设计更加便宜。在采用无服务架构时,企业之前担心的是厂商锁定。例如,如果用户使用一家云服务提供商托管无服务组件,并且他们提高了价格,那么用户可能...
...发人员可以构建可扩展且易于修补或升级的服务,比基于服务器的设计更加便宜。在采用无服务架构时,企业之前担心的是厂商锁定。例如,如果用户使用一家云服务提供商托管无服务组件,并且他们提高了价格,那么用户可能...
盛大云指出,事故是因无锡机房一台物理服务器磁盘发生损坏,所导致个别用户数据丢失。另外,盛大云还对虚拟机磁盘的两种生成方式做了解答,一种是直接使用 宿主主机的物理磁盘,另一种是使用远程存储,即盛...
...于用户来讲,真正优秀的产品却不一定能被发现! 一、手游推广就是刷榜不要相信概念,尤其是产品、设计方面的。在目前的手游市场上,在那些方面加投资的,要么是不差钱的大佬,要么是赔钱货。稳健的小产品,尤其是在...
...的手游项目。团队通过使用与正式服同样的游戏客户端和服务器,模拟外挂工作室制作外挂的过程,依靠自身的技术积累来提高专业程度,持续保持漏洞的发现率。 目前提供了专家测试服务,希望通过提前发现游戏版本的安全...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...