... + padding document.documentElement.clientHeight = height + padding window.innerWidth与window.innerHeight window.innerWidth与window.innerHeight:获得的是可视区域的宽高,但是window.innerWidth宽度包含了纵向滚动条的宽度,window.inn...
.../i); function resizeRoot() { var wWidth = (screen.width > 0) ? (window.innerWidth >= screen.width || window.innerWidth == 0) ? screen.width : window.innerWidth : window.innerWidth, wDpr, wFsize...
... property: translateX, //被运动的属性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 }) 这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。那...
...ft, bottom, right } = el.getBoundingClientRect(); const { innerHeight, innerWidth } = window; return partiallyVisible ? ((top > 0 && top < innerHeight) || (bottom > 0 && bottom < in...
...; // 准备好镜头 camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);//相机摆上 设置相机摆放位置 产生镜头 camera.position.z = 500;//拍的景物离我500px 先设置一下相机,把他放到里面去。 设置渲染器: var rende...
...下视野会发生什么变化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下视野会发生什么变化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下视野会发生什么变化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...映出用户能使用多少空间来进行CSS布局。你能通过window.innerWidth与window.innerHeight获取。 可以明显看出,window的内部宽度使用CSS像素衡量。你必须要知道你的布局有多少显示在浏览器窗口中,并且当用户放大时它们的尺寸时如何...
...示网页内容的区域,可以通过下面的js命令获取: window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所说的,前端里面能获取到的像素基本上都是CSS像素,所以这个的单位也是CSS像素。对于iPhone X,浏览器全屏状态下,其window.innerWidth的...
...示网页内容的区域,可以通过下面的js命令获取: window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所说的,前端里面能获取到的像素基本上都是CSS像素,所以这个的单位也是CSS像素。对于iPhone X,浏览器全屏状态下,其window.innerWidth的...
...透视相机 var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000); scene.add(camera); 3.添加渲染器 Three.js的渲染器用来渲染camera所看到的画面 //初始化渲染器 antialias参数为ture表示开启抗锯齿策略 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...