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回答:在HTML5之前的时代,如果需要在客户端本地保存数据,只能存储在Cookie中,但是Cookie使用过多会影响请求速度,所以并不适合存储大量数据。而在HTML5面世后,自带了本地存储和本地数据库功能,更为便捷的管理客户端数据。HTML5本地数据库是什么?HTML5提供了一个基于浏览器端的数据库(WebSQL 、IndexedDB),我们可以通过JS API来在浏览器端创建一个本地数据库,而且它还支...
...设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,视口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配。 需要知道的一些概念...
...设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,视口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配。 需要知道的一些概念...
...中的宽高和位置属性 clientWidth 表示元素的内部宽度,以像素计。该属性包括内边距,但不包括垂直滚动条、边框和外边距。 clientHeight 表示元素内部的高度(单位像素),包含内边距和元素内容,但不包括水平滚动条、边框和外边...
...用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x、y两个分量来定义。因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐标点(x,y,z)构成的三维图形,转化为手机屏幕上的二...
...解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础概念出发,探究移动端适配各种问题的解决方案和实现...
...备上呈现同样的网页 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一...
...备上呈现同样的网页 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...