回答:云计算市场虽大,但是最终一定会集中到几家巨头,业务的集中能够让这些企业获得很好的规模优势。云计算如今竞争已经趋于激烈,市场集中度在提升,2017年前十大云计算公司就已经占领了云计算整体业务的一半左右。大家都知道CR8大于40%就可以认为行业较为集中(集中度就是前几家企业占据市场份额,如果前八家占据市场份额超过40%,即为集中)。在一个有集中度的市场,那么强者恒强,弱者恒弱。强者恒强将体现在方方面面...
回答:在HTML5之前的时代,如果需要在客户端本地保存数据,只能存储在Cookie中,但是Cookie使用过多会影响请求速度,所以并不适合存储大量数据。而在HTML5面世后,自带了本地存储和本地数据库功能,更为便捷的管理客户端数据。HTML5本地数据库是什么?HTML5提供了一个基于浏览器端的数据库(WebSQL 、IndexedDB),我们可以通过JS API来在浏览器端创建一个本地数据库,而且它还支...
...发会有很大的帮助。 本游戏实现功能如下: [x] 六边形棋盘绘制、方块随机生成 [x] 方块能否落入棋盘的判定 [x] 方块消除与游戏结束的判定 [x] 各种动画效果 [x] 游戏计分 cocos creator 在讲游戏开发思路前,建议先了解 cocos creator...
...fc0bb; } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盘棋子初始化与产生新的棋子、计分和对产生的新棋子涂色 通过了解游戏规则,游戏中有16个格子,游戏刚开始时需要随机在两个格子里出现两个数,接下来每次移动...
...以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘...
...wechat_jump_game。 如上图所示,我们先定义了「棋子」和「棋盘」,需要找到的两个目标点用橙色点标注,首先针对棋子的目标点的判断,可以这么做: 相关代码: 而针对棋盘中心点的确认的思路则是这样的: 当然还有一些其...
...择器类似于类选择器,ID 选择器前面有一个 # 号 - 也称为棋盘号或井号。与类选择器一样,ID 选择器中可以忽略通配选择器。ID是唯一标识,只能被使用一次 ID选择器 #sheen{font-size: x-large;color: rosybrown} #sta...
...择器类似于类选择器,ID 选择器前面有一个 # 号 - 也称为棋盘号或井号。与类选择器一样,ID 选择器中可以忽略通配选择器。ID是唯一标识,只能被使用一次 ID选择器 #sheen{font-size: x-large;color: rosybrown} #sta...
...理就是把页面的区域划分成一个一个的网格,就和围棋的棋盘一样。 用网格来解决圣杯问题,可以摆脱弹性盒子时需要格外加一个[container]的问题,也就是左中右三款区域不需要在他们外边包装一个额外的div。 先看一下代码: h...
... ?2. game.c文件代码分析。- ✈初识化二维数组,即初始化棋盘。- ✈打印棋盘函数。- ✈玩家下棋实现。- ✈电脑落子函数实现。- ✈判断输赢函数。- ✈在判断输赢函数中调用的判断棋盘是否满的函数。 ?3. game.h代码分析 ??总结...
...WS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 3.函数的声明 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); ...
...的整体思路 二.创建游戏菜单 三.游戏主体的实现 1.创建棋盘(数组) 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.布置雷 4.排查雷 四.全部的代码 五.关于游戏的改进的思考 一.游戏的整体思路 为了让代码的可读性更高,思维性更强,...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...