回答:随着互联网的发展,越来越多的技术方案出现在我们的视线中。作为开发者、运维、架构师而言,绝大多数都听说过CDN也都在项目中引入了CDN技术。CDN本身是用来做分发网络的,说得通俗点就是将我们网站上的静态资源镜像一份存放在CDN各节点服务器上,不同地域的用户访问这些静态资源时能做到就近读取,从而加快网站响应及渲染速度。但因为CDN本身的特点(如:分布式、负载均衡等),使得CDN现在也作为网站上的一种防...
...们的眼睛当中。其中的影响因素非常多:观察者的位置、光源的位置、光的颜色、物体表面的颜色、材质和粗糙程度等等。以后我们将会详细探究如何模拟物体的材质,在这篇文章中我们只讨论光源。 平行光源 太阳的尺度相对...
...了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达到很好的光照效果。 在Three.js中,光源与阴影的创建和使用是十分方便的。在学会了如...
...颜色或显示线框)、MeshLambertMaterial(对光照有反应,无光源则不会显示,用于创建暗淡的不发光的物体)、MeshPhongMaterial(对光照有反应,无光源则不会显示,用于创建金属类明亮的物体)等等。 物体之所以能被人眼看见,一...
...应用上。其技术原理比较简单,就是把数据首先被调制成光源,以光信号方式迅速传输,亮了表示1,灭了代表0,被感光器接收后再被重组为电信号。这其实就是传统电视机遥控机的工作原理,但和遥控器不同的是,Li-Fi利用的...
Lightapi 光源的基类。 Light( color, intensity ) color 光源颜色的RGB数值 intensity 光源强度的数值。 看到的颜色 使用反光材料的物体,看到的颜色是由光的颜色和物体本身的颜色所决定(物理光)。 绿色光照在红色物体上,看到...
... Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此处不会有区别,还...
... Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此处不会有区别,还...
...eJS版本过旧 以下列出我遇到过的情况: 马赛克阴影 在点光源下的阴影都是马赛克,开启renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效减少马赛克,但不如用平行光的阴影完美。好在很少用点光源,晚一点再摸索一下 平行光 对于平...
... # [POV-Ray] ... 定义一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 设置光源与相机 ... #include model.inc // 加载模型 ... 绘制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 设置动画参数 ... @ 注:上述诸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之类的语句,...
...简单配置(中心点、等级、摄像机倾斜度、摄像机高度及光源等) mapbox: { center: [113.206456, 23.072519], zoom: 6.2, pitch: 60, bearing: 0, style: mapbox://styles/mapbox/dark-v9, boxHeight: 20...
...是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象。 THREE.Scene 对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点:每个添加到 Three.js 场...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...