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  • WebGL 初探

    ...程着色器是一个较为复杂的概念,也有自己的编程语言 GLSL,后面将会又专门的文章具体讲解可编程着色器。这里我们只需要简单了解绘制的流程: 编写着色器程序 WebGL 是无法像 OpenGL 利用固定渲染管线,代替它的是可编辑渲...

    whjin 评论0 收藏0
  • Threejs教程之着色器

    ... 很多时候如果想写一些特效,往往需要编写着色器代码GLSL,如果你不熟悉着色器语言,自然需要学习着色器语言语法,如果你有着色器语言基础,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API编写就可以。相比较在原生WebG...

    darkbaby123 评论0 收藏0
  • 一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

    ...能编写对应版本要求的Shading Language脚本)。OpenGL ES VersionGLSL Version1.0--1.1--2.01003.03003.13103.2320OpenGL ES 1.x为固定渲染管线,无Shading Language对应版本;OpenGL ES 2.x开始才有可编程渲染管线,OpenGL ES 2.0对应的OpenGL ES Shading La...

    coolpail 评论0 收藏0
  • WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍

    ...端可视化感兴趣的读者。 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 ...

    Hanks10100 评论0 收藏0
  • JavaScript Canvas——“WebGL”的注意要点

    ...准确计算要绘制的每个像素的颜色。WebGL的着色器是使用GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL着色器)写的,GLSL是一种与C和JavaScript完全不同的语言。 编写着色器 GLSL是一种类C语言,专门用于编写OpenGL着色器。因为WebGL是OpenGL ES 2.0的实...

    whidy 评论0 收藏0
  • WebVR开发教程——深度剖析

    ...浏览器上创建和运行3D图像,它遵循OpenGL ES的规范,通过GLSL语言操作GPU进行顶点片元渲染。在WebGL场景中,3d物体都是通过矩阵变换最终形成屏幕上的2d图像,[投影矩阵ProjectionMatrix] × [视图矩阵ViewMatrix] × [模型矩阵ModelMatrix] × ...

    Cciradih 评论0 收藏0
  • github 上有趣又实用的前端项目(持续更新,欢迎补充)

    ...https://alvarotrigo.com/multiScroll/ 10. diaporama: Kenburns 效果 与 glsl 转换动画库 github: https://github.com/gre/diaporama demo: http://greweb.me/diaporama/ 11. RainEffect: 雨滴效果 github: http...

    zzzmh 评论0 收藏0
  • github 上有趣又实用的前端项目(持续更新,欢迎补充)

    ...https://alvarotrigo.com/multiScroll/ 10. diaporama: Kenburns 效果 与 glsl 转换动画库 github: https://github.com/gre/diaporama demo: http://greweb.me/diaporama/ 11. RainEffect: 雨滴效果 github: http...

    morgan 评论0 收藏0
  • webgl总结

    ...模拟信号转化为离散信号的过程。 着色器的使用:使用GLSL(openGL Shading Laguage)硬编码的C语言去使用.

    hzx 评论0 收藏0

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