获取用户的交互习惯及喜好,进一步提升转化率,可以在之前的埋点方案实现中,都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。但这种方法适合在埋点比较少时还行的项目,遇见项目中需要大量埋点时,添加的代码就太多了,就会埋点逻辑...
摘要:屏幕可见的最大宽度高度。相对于当前对象内文本的字体尺寸。特点值并不固定会继承父级元素的字体大小。所有未经调整的浏览器都符合。相对于父元素相对于根元素视窗宽度。可视区高度的和中较小的那个。一般情况之下,像素称为与设备无关的像素,简称。 ...
摘要:当明确规定根元素的时,单位以该属性的初始值作参照。适配具体实现方案设计稿尺寸宽度为,如果设计稿是,下边会自动计算的值比如,具体的尺寸不用调整例如,不用调整,这是一个比例大小,对应的元素大小值会根据新的比如等于改变,从而按照比例适配。 ...
摘要:前端基本功常见概念一点这里前端基本功常见概念二点这里前端基本功常见概念三点这里是更完美的,不是全局变量,具有块级函数作用域,大多数情况不会发生变量提升。 前端基本功-常见概念(一) 点这里前端基本功-常见概念(二) 点这里前端基本功-常见概念(...
摘要:但是究竟什么情况才会触发文本溢出,大部分人肯定没有探究过。也不会出问题,但是谁也没想到当时,居然生效了。使用对象截取片段后获取到的对象的才是内容的真正宽度。并不是内容区域的真正宽度也就是说当加是应为成立时才是触发真正的条件。 text-ove...
摘要:准备一个容器首先在外插入一个的容器避免重绘计算方法总结出了两种方法,这里由于我使用的是,其他元素同理。下面先说性能最好的一个方法,先创建所有的元素,然后统一到准备好的容器里。 准备一个容器 首先在body外插入一个absolute的容器避免重绘: ...
摘要:前言前一阵子忙着找工作面试过程中碰到一个感觉比较有意思的问题尽量多的列举出新手引导动画的实现方式昨天稍微总结了一下实现了种源码在最后如果想直接看结果的可以拉到最后去看这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素实现一复制目标内容具体步...
摘要:当您将元素显示值设置为内联或内联块时,您通常会在元素之间看到默认的空格。如果您不想要设计中的空格,可以通过多种方法将其删除。 当您将元素显示值设置为内联或内联块时,您通常会在元素之间看到默认的空格。如果您不想要设计中的空格,可以通过多...
摘要:前言最近整理了一下以前学习前端的笔记,发现自己对移动端屏幕适配这一块并没有真正理解,只是会用。接下来,把自己的一些对移动端屏幕适配的思考记录下来。量得的高度为,因为在设计稿这样尺寸的屏幕中,,所以该的的值为,即。 前言 最近整理了一下...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...