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  • 如何通过Vue自定义指令实现前端埋点详析

      获取用户的交互习惯及喜好,进一步提升转化率,可以在之前的埋点方案实现中,都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。但这种方法适合在埋点比较少时还行的项目,遇见项目中需要大量埋点时,添加的代码就太多了,就会埋点逻辑...

    3403771864 评论0 收藏0
  • 前端—初级阶段3(9-12)

    摘要:屏幕可见的最大宽度高度。相对于当前对象内文本的字体尺寸。特点值并不固定会继承父级元素的字体大小。所有未经调整的浏览器都符合。相对于父元素相对于根元素视窗宽度。可视区高度的和中较小的那个。一般情况之下,像素称为与设备无关的像素,简称。 ...

    rottengeek 评论0 收藏0
  • 前端实用知识

    摘要:开发中的实践尽量使用更换实现样式变化。原因事件存在毫秒延时。解决方法移动端使用事件。文本显示省略号显示省略号的基本条件元素定长。单行显示省略号多行显示省略号目前只有内核支持此属性和手机端内核以及浏览器默认字体浏览器默认字体是。 1、输...

    luckyw 评论0 收藏0
  • 响应式布局方案

    摘要:说到响应式布局方案,我们首先需要了解视口这个概念视口在早期的时候我们没有专门针对手机尺寸写的页面,所以在用手机浏览页面的时候我们看到的都是专门针对端的页面,在这种情况下页面会被严重压缩,而且会极大的影响页面的结构和布局,为了解决这个问...

    lowett 评论0 收藏0
  • 移动端网页布局适配rem方案小结

    摘要:当明确规定根元素的时,单位以该属性的初始值作参照。适配具体实现方案设计稿尺寸宽度为,如果设计稿是,下边会自动计算的值比如,具体的尺寸不用调整例如,不用调整,这是一个比例大小,对应的元素大小值会根据新的比如等于改变,从而按照比例适配。 ...

    2shou 评论0 收藏0
  • 前端基本功-常见概念(二)

    摘要:前端基本功常见概念一点这里前端基本功常见概念二点这里前端基本功常见概念三点这里是更完美的,不是全局变量,具有块级函数作用域,大多数情况不会发生变量提升。 前端基本功-常见概念(一) 点这里前端基本功-常见概念(二) 点这里前端基本功-常见概念(...

    netScorpion 评论0 收藏0
  • css盒模型

    摘要:一什么是盒模型说到盒模型大家肯定都能想到但是盒模型分为两种标准盒模型模型,他们最主要的区别在于宽高的计算。 一:什么是盒模型 说到盒模型大家肯定都能想到content,padding,border,margin但是盒模型分为两种:标准盒模型 IE模型,他们最主要的区...

    cod7ce 评论0 收藏0
  • 你真的知道什么情况下text-overflow:ellipsis才会生效吗?

    摘要:但是究竟什么情况才会触发文本溢出,大部分人肯定没有探究过。也不会出问题,但是谁也没想到当时,居然生效了。使用对象截取片段后获取到的对象的才是内容的真正宽度。并不是内容区域的真正宽度也就是说当加是应为成立时才是触发真正的条件。 text-ove...

    meislzhua 评论0 收藏0
  • 关于js计算非等宽字体宽度的方法

    摘要:准备一个容器首先在外插入一个的容器避免重绘计算方法总结出了两种方法,这里由于我使用的是,其他元素同理。下面先说性能最好的一个方法,先创建所有的元素,然后统一到准备好的容器里。 准备一个容器 首先在body外插入一个absolute的容器避免重绘: ...

    BDEEFE 评论0 收藏0
  • 浏览器的回流和重绘

    摘要:例如对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流,成为一个多带带的图层。 浏览器的渲染过程 showImg(https://segmentfault.com/img/bVblB7y?w=624&h=289); 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染...

    renweihub 评论0 收藏0
  • 新手引导动画的4种实现方式

    摘要:前言前一阵子忙着找工作面试过程中碰到一个感觉比较有意思的问题尽量多的列举出新手引导动画的实现方式昨天稍微总结了一下实现了种源码在最后如果想直接看结果的可以拉到最后去看这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素实现一复制目标内容具体步...

    mayaohua 评论0 收藏0
  • inline 或 inline-block 元素间的间隙

    摘要:当您将元素显示值设置为内联或内联块时,您通常会在元素之间看到默认的空格。如果您不想要设计中的空格,可以通过多种方法将其删除。 当您将元素显示值设置为内联或内联块时,您通常会在元素之间看到默认的空格。如果您不想要设计中的空格,可以通过多...

    elva 评论0 收藏0
  • 波纹按钮实现

    摘要:实现原理关键属性画圆放大平滑过渡获取鼠标位置,动态态画圆,延时放大,完成后移除元素部分按钮样式原始波纹样式部分部分合并函数参数工具函数核心点击位置元素位置对象转化为字符串驼峰转连字符添加浏览器兼容前缀获得浏览器前缀 实现原理 关键属性 ...

    Riddler 评论0 收藏0
  • 移动 web 端屏幕适配 - rem

    摘要:前言最近整理了一下以前学习前端的笔记,发现自己对移动端屏幕适配这一块并没有真正理解,只是会用。接下来,把自己的一些对移动端屏幕适配的思考记录下来。量得的高度为,因为在设计稿这样尺寸的屏幕中,,所以该的的值为,即。 前言 最近整理了一下...

    Sanchi 评论0 收藏0
  • JavaScript 工作原理之十一-渲染引擎及性能优化小技巧

    摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区...

    RyanQ 评论0 收藏0

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