服务器游戏开发环境SEARCH AGGREGATION

首页/精选主题/

服务器游戏开发环境

AI视觉芯片模组 UCVM

...组,内嵌基于深度学习的算法,为硬件集成厂商提供二次开发能力。可广泛集成到不同设备,如平板,手持机,摄像头等完整智能硬件中,支持安防、园区、交通、工业、能源等复杂环境下的多种应用需求。

服务器游戏开发环境问答精选

想从事linux环境下开发,例如服务器开发,该如何着手?

回答:一、熟悉 Linux 系统,基本命令安装 Linux 系统,学会基本操作,熟悉文件系统,shell 脚本以及常用命令二、了解程序开发过程搭建开发环境,了解 Linux 上程序开发过程。学会使用文本编辑工具 Vim,编译工具 gcc, as, 连接工具 ld, 调试工具 gdb, make 工具,会写 makefile。用 C 语言实现并编译自己的测试程序。三、尝试系统编程试着在 Linux 上用 ...

KevinYan | 885人阅读

Linux下进行C/C++ 开发一般使用什么开发环境?

回答:编译器用gcc或者 clang,项目用makefile或者cmake,调试用gdb,ide可以用qtcreator,eclipse,文本编辑可以用vim和emacs。vim用熟了,效率确实高,代码跟进和调试都很快。emacs没怎么用过,国外用的比较多,我在window上编译linux程序比较多,linux上开共享,直接在windows上用vs,ue或者sublime编辑代码和makefile再用x...

XGBCCC | 1046人阅读

Web前端开发需要熟悉Linux开发环境,哪些是前端常用的Linux呢?

回答:前端用Linux?首先说一下这个系统选择。win系统几乎所有软件都可以安装,不行还有wmware。日常用挺好的。缺点就是需要激活,一俩月可能要重装系统,某些环境没有在其他系统方便部署。日常用挺好。Linux免费,但是很多常用软件没有Linux版本。桌面操作并没有win好。所以不想用win的话,Mac挺好的,价格略贵。既然楼主已经选择Linux,那就说Linux吧!其实最主要也就是Debian类的和...

王晗 | 1182人阅读

web前段php环境开发主要是做什么?

回答:php 主要做api接口开发 开始的时候是 php 前端 混合开发 但是那样的话 维护很不方便 现在 大部分项目 是前后端分离 php 主要做的就是从数据库上找到数据给前端

琛h。 | 890人阅读

游戏一般用什么编程语言开发?

回答:开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,P...

王陆宽 | 3817人阅读

游戏开发和云计算,学哪个有前途?

回答:问游戏开发和云计算哪个更有前途,这就好比问牙科医生和骨科医生哪个更有前途,是一模一样的道理。老程序员来给你仔细分析一下。1、都是热门领域游戏开发和云计算都是很热门的开发领域,前景应该不必多说,我们总听说做游戏开发很赚钱,事实是一款游戏如果能火,的确很赚钱,不仅老板赚钱,整个项目组的人,都能分一杯羹,网易,ucloud,西山居这些老牌大厂自不用说了,无论是研发经费的投入,游戏研发人员的待遇,还是每年...

jasperyang | 1303人阅读

服务器游戏开发环境精品文章

  • 容器技术在游戏云应用展望

    ...,虚拟化独立的系统运行环境。这就意味着,一台物理的服务器,或者是一台云上面的虚拟服务器,能够同时运行成百上千个独立的容器。基于游戏行业短平快的鲜明特点, 每一个游戏世界里面,每一种业务逻辑,譬如控...

    Lyux 评论0 收藏0
  • 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

    ...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

    jsliang 评论0 收藏0
  • 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

    ...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

    masturbator 评论0 收藏0
  • 游戏开发

    ...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...

    Enlightenment 评论0 收藏0
  • 你踩过几个?微信H5小游戏开发中的那些坑

    ...码包总大小为 4MB。解决方法1:压缩js文件,图片资源放在服务器上做预加载。解决方法2:使用第三方引擎的资源管理功能。 2、微信小程序要求开发者的服务器 支持https,wss协议。解决方案:服务器启用HTTPS。实现的方式有很多,推荐N...

    calx 评论0 收藏0
  • JavaScript 就要统治世界了?

    ...V8 引擎进行了封装,使 JavaScript 第一次走出前端运行在了服务器上。这对 JavaScript 来说是一种质的突破,这使得 Web 编程可以只用一门语言便可完成。Its Amazing! Web 的大一统时代仿佛就要来了。同时 Node 也诞生了 npm,从此 JavaScri...

    AbnerMing 评论0 收藏0
  • 教你快速开发一个微信小游戏好友排行榜

    ...能往外发消息(不能把用户的好友关系链数据发给开发者服务器) , 内存不共享,也就意味着,开发者拿不到微信的社交关系链数据 . 在这样的封闭条件下,开发者能做的只能是在子域的画布上将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来 ....

    Tychio 评论0 收藏0
  • 精读《Serverless 给前端带来了什么》

    1. 引言 Serverless 是一种 无服务器架构,让用户无需关心程序运行环境、资源及数量,只要将精力 Focus 到业务逻辑上的技术。 现在公司已经实现 DevOps 化,正在向 Serverless 迈进,而为什么前端要关注 Serverless? 对业务前端...

    wizChen 评论0 收藏0
  • 我是如何学习游戏引擎的?

    这是【游戏开发那些事】第51篇原创 前言:游戏引擎,表面上看是一个工具,实质上却是一本技术图谱,每一个点击行为的背后都有着其独到的意义。每一个模块都索引着数以万行的...

    未东兴 评论0 收藏0
  • 游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏和人工智能的相互影响

    ... Springer Textbook WeTest 导读 这两个章节主要从两个方面讨论游戏和人工智能的联系: 从学术界的角度来说:游戏这个环境可以为人工智能的研究带来什么,为什么游戏是人工智能研究的理想场景。 从游戏界的角度来说:人工智能...

    CrazyCodes 评论0 收藏0
  • Serverless五大优势,成本和规模不是最重要的,这点才是

    ...是Java代码编写的应用逻辑,运行在Tomcat或者JBoss这类应用服务器里面。数据存储在关系型数据库,比如Mysql里面。在这个架构中,移动应用程序负责呈现游戏界面并处理来自用户的输入,但它将大多数实际逻辑删除到后端,从代...

    haitiancoder 评论0 收藏0
  • 华为云:端云联合 助力创新

    ...总体上讲,云计算所有的上升指令最后都是落入到物理的服务器网络硬件上面。华为云在性能、可靠性、安全性方面具有天生的优势,对于硬件、芯片、操作系统的理解都非常深刻,相关的积淀也非常深厚。在终端层面,华为本身就...

    Maxiye 评论0 收藏0

推荐文章

相关产品

<