...值,存放在游戏第三方程序的数据段中或者存放在游戏的服务器端,那么在游戏运行前校验PE文件值和运行时动态检验进程内存,接下来使用工具来模拟这个过程: 1.选择PE文件计算PE文件校验值和记录代码段数据; 2.选择...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
...准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 / 12 1.6 JavaScript中的面向对象 / 13 1.6.1 类 / 13 1.6.2 静态类 / 16 1.6.3 继承 / 16 1.7 小结 / 17 第二部分...
...一下这个项目,以及开放出源代码供大家参考研究。那个服务器承载量不大,卡卡的也不要见怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 还有就是,欢迎大家贡献代码,虽然真个项目也是我乱写的,还是希望有人能看得懂...
...码包总大小为 4MB。解决方法1:压缩js文件,图片资源放在服务器上做预加载。解决方法2:使用第三方引擎的资源管理功能。 2、微信小程序要求开发者的服务器 支持https,wss协议。解决方案:服务器启用HTTPS。实现的方式有很多,推荐N...
...的手游项目。团队通过使用与正式服同样的游戏客户端和服务器,模拟外挂工作室制作外挂的过程,依靠自身的技术积累来提高专业程度,持续保持漏洞的发现率。 目前提供了专家测试服务,希望通过提前发现游戏版本的安全...
...出的 HTTP 请求。 注意,手机端浏览器自己的缓存经常让服务器返回 204 或者根本不发出请求。这时可以尝试开启 Charles 的 Tools -> No Caching 并多刷新页面解决,实在不行就得清除对应 APP 的数据。 找到需要修改的文件 main.min.js,...
...知道,因为布局就得考虑),轮转顺序是逆时针的。 当服务器下发一条「xx叫地主的消息」后,前端可以知道 接下来要进行抢地主阶段了 xx的下一个是yy 那么前端可以主动将状态转为「yy进行抢地主状态」。 这个没有问题,逻...
...对这个问题有过比较详细的介绍,摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险。 一、Unity面临的破解风险 Unity的破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项...
...与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样? 开发商跟游戏玩家有可能形成一个...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...