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  • 设计模式手册之状态模式

    ...可以直接用JSON对象来代替状态类。 下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。控制状态转化的代码也在其中。 DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。 const FSM = ((...

    call_me_R 评论0 收藏0
  • 设计模式手册之状态模式

    ...可以直接用JSON对象来代替状态类。 下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。控制状态转化的代码也在其中。 DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。 const FSM = ((...

    Faremax 评论0 收藏0
  • 理解 Redux

    ...值和减去一个值。 可以如下自己实现一个状态机: const fsm = { currentState: 0, create(state) { this.currentState = state }, getState() { return this. currentState }, transition(action) { ...

    leejan97 评论0 收藏0
  • FSM状态机之状态模式

    ...照上面那种 单线式的状态切换是不够的。 这里就引入了FsM(finite-state-machine),状态机这个概念,以及和他对应的状态表。如下图如果你是学机械的,那么这个状态切换的概念应该非常熟悉,在CH40161(一种自触发式芯片)中,你输入一...

    k00baa 评论0 收藏0
  • 使用有限状态机管理状态

    ...ct.prototype.toString.call(val) === [object + type + ]; export class Fsm { constructor(stateConfig) { // 状态描述配置 this.stateConfig = stateConfig; // 当前状态 this.state = stateConfig....

    hiyang 评论0 收藏0
  • 游戏人工智能 读书笔记 (四) AI算法简介——Ad-Hoc 行为编程

    ..., else 语句)抽象,就变成了有限状态机(Finite State Machine, FSM) 或者 行为树(Behavior Trees, BT)。 FSM直到21世纪的前十年都还是广泛的应用到各种游戏之中。我们可以把FSM理解为一个图(Graphs), 游戏中的状态是图的一个节点(Nodes), 可以...

    xinhaip 评论0 收藏0
  • JavaScript 设计模式 一些笔记

    ...一种状态转变(transition)到另一种状态。 // 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log(关灯); this.button.innerHTML = 下一次按我是开灯; // 这是Light上的属性!!! this.currState = FS...

    paulli3 评论0 收藏0
  • Xilinx FPGA平台GTX简易使用教程(三)GTX复位与初始化

    ...出了发送端TX和接收端RX的初始化完成信号: TX: gt0_tx_fsm_reset_done_out(output) RX: gt0_rx_fsm_reset_done_out(output) 直接使用这两个信号就好,TX复位完成就可以开始发送数据,RX复位就可以接收数据。 也可以加个信号 GT_RESET_DONE; ...

    不知名网友 评论0 收藏0
  • spring statemachine的企业可用级开发指南1-说些废话

    ...机的概念。 有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。应用FSM模型可以帮助对象生命周期的状态的顺序以及导致状态变化的事件进行...

    BakerJ 评论0 收藏0
  • 前端设计模式用起来(1)状态模式

    ...不能逆向。 接下来上代码实现一下 // 状态机模型 const fsm = new StateMachine({ // 初始状态 init: pending, // 状态迁移规则,name,from,to的名字尽量别同名 transitions: [ { name: resolve, from: pending, to: fulfilled ...

    Salamander 评论0 收藏0
  • 前端进阶资源整理

    ...ct 性能优化 从零开始,在 Redux 中构建时间旅行式调试 用FSM轻松管理复杂状态 如何把业务逻辑这个故事讲好 react和fsm 解析Twitter前端架构 学习复杂场景数据设计 Mobx 思想的实现原理,及与 Redux 对比 如何在非 React 项目中使用 Redu...

    BlackMass 评论0 收藏0
  • 状态机引擎选型

    ...状态机框架中最轻量简单的实现,来源自stateless(C#版本的FSM) StateRepresentation状态表示层,状态对应,注册了每状态的entry exit action,以及该状态所接受的triggerBehaviours; StateConfiguration状态节点的配置实例,通过StateMachineConfig.conf...

    caige 评论0 收藏0

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