...可以直接用JSON对象来代替状态类。 下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。控制状态转化的代码也在其中。 DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。 const FSM = ((...
...可以直接用JSON对象来代替状态类。 下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。控制状态转化的代码也在其中。 DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。 const FSM = ((...
...照上面那种 单线式的状态切换是不够的。 这里就引入了FsM(finite-state-machine),状态机这个概念,以及和他对应的状态表。如下图如果你是学机械的,那么这个状态切换的概念应该非常熟悉,在CH40161(一种自触发式芯片)中,你输入一...
...ct.prototype.toString.call(val) === [object + type + ]; export class Fsm { constructor(stateConfig) { // 状态描述配置 this.stateConfig = stateConfig; // 当前状态 this.state = stateConfig....
..., else 语句)抽象,就变成了有限状态机(Finite State Machine, FSM) 或者 行为树(Behavior Trees, BT)。 FSM直到21世纪的前十年都还是广泛的应用到各种游戏之中。我们可以把FSM理解为一个图(Graphs), 游戏中的状态是图的一个节点(Nodes), 可以...
...一种状态转变(transition)到另一种状态。 // 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log(关灯); this.button.innerHTML = 下一次按我是开灯; // 这是Light上的属性!!! this.currState = FS...
...出了发送端TX和接收端RX的初始化完成信号: TX: gt0_tx_fsm_reset_done_out(output) RX: gt0_rx_fsm_reset_done_out(output) 直接使用这两个信号就好,TX复位完成就可以开始发送数据,RX复位就可以接收数据。 也可以加个信号 GT_RESET_DONE; ...
...机的概念。 有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。应用FSM模型可以帮助对象生命周期的状态的顺序以及导致状态变化的事件进行...
...不能逆向。 接下来上代码实现一下 // 状态机模型 const fsm = new StateMachine({ // 初始状态 init: pending, // 状态迁移规则,name,from,to的名字尽量别同名 transitions: [ { name: resolve, from: pending, to: fulfilled ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...