回答:在多年以前,写windows程序就是用c语言写的,书名《Windows程序设计》,目前最新版好像是第7版,里面内容就是讲用C调用windows sdk来写windows人窗口化程序的。linux中,也有许多的开源图形库,可以用C语言来编写linux下的图形界面程序,目前比较流行的是qt库, 不过好像需要用C++开发。另外,我强烈建议不要用C语言去写窗口化的程序,C语言并不擅长这些。具体就看我在其它...
...尽可能在DOM树的最末端改变class2.避免设置多层内联样式3.动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上4.避免使用table布局5.使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters等动画效果不会引起回流重绘 二、 JS操作避免回流...
...浏览器无法优化多次重排。 使用绝对位置定位页面上的动画元素,将其脱离文档流,可以有效的防止重排。比如有时候做动画特效时,我们通过设置position:absolute可以有效的减少重排。这让我想到,以前做动画的时候通过修改ma...
...浏览器无法优化多次重排。 使用绝对位置定位页面上的动画元素,将其脱离文档流,可以有效的防止重排。比如有时候做动画特效时,我们通过设置position:absolute可以有效的减少重排。这让我想到,以前做动画的时候通过修改ma...
...浏览器无法优化多次重排。 使用绝对位置定位页面上的动画元素,将其脱离文档流,可以有效的防止重排。比如有时候做动画特效时,我们通过设置position:absolute可以有效的减少重排。这让我想到,以前做动画的时候通过修改ma...
... 尽可能在DOM树的最末端改变class 避免设置多层内联样式 动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上 牺牲平滑度换取速度 避免使用table布局 避免使用CSS的JavaScript表达式 二. JS操作避免回流 避免逐项更改样式。最好一次...
... 当前有对于 opacity、transform、fliter、backdrop-filter 的应用动画 OverflowClipPaintLayer overflow 不为 visible NoPaintLayer 不需要 paint 的 RenderLayer:比如一个没有视觉属性(背景、颜色、阴影等)的空 div 上文中讲解的从 DOM 到 RenderObject 以及...
引入 计时器一直是JavaScript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览...
引入 计时器一直是JavaScript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览...
引入 计时器一直是JavaScript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览...
...较多时,不确保每次能在一样的间隔执行代码, 如果是动画,那么可能会掉帧 ES6的异步编程: promise generator async new promise((resolve,reject)=>{ resolve() }).then().... 缺点: 仍然没有摆脱回掉函数,虽然改善了回掉地狱 generator函数...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...