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  • webgl总结

    ...器里显示出来。(用webgl来模拟一个三维的空间)。无论用DirectX还是OpenGL,最终都需要将三维的情报向二维进行变换。就像刚开始说的那样,最终的图像都是由二维显示器来显示的。这时候,坐标变换就是必须的了。坐标变换大...

    hzx 评论0 收藏0
  • Life of a Pixel 2018

    ...ardized API called OpenGL. On Windows theres an extra translation into DirectX. In the future, we may support newer APIs such as Vulkan.These libraries provide low-level graphics primitives like ...

    Miracle 评论0 收藏0
  • 你的电脑支持安装Windows11系统吗(通过软件一键检测硬件兼容性)

    ...我们可以看到系统的要求,4GB内存+、64GB+硬盘、显卡支持DirectX12+等。是不是看清单有一些模糊?不要紧,官方也有提供工具直接测试的。 Win11工具下载:https://aka.ms/GetPCHealthCheckApp 我们下载到桌面然后安装。 点击【...

    bingchen 评论0 收藏0
  • Week4 优质文章整理

    ... 杨川宝:《解析神奇的 Object.defineProperty》chenjd:《为什么 DirectX 里表示三维坐标要建一个 4*4 的矩阵?》sumory:《基于 OpenResty 的 Lua Web 框架 lor0.0.2 预览版发布》 SF 内部访谈 SF.GG:《用匠心和铁手,打造自己的人生 —— Wtser》SF.GG:...

    hiYoHoo 评论0 收藏0
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    call_me_R 评论0 收藏0
  • 19,CSS 滤镜

    ...器上应用。滤镜的机制是可扩 展的。通过利用 Microsoft® DirectX® Media SDK,你可以使用 C++开发和使用第三方滤镜 。 该属性在 MAC 平台上不可用。对应的脚本特性为 filter。 2 19.2 a Alpha  滤镜的使用 属性 值 说明 opacity 0-100 对象的亮...

    zhongmeizhi 评论0 收藏0

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