...时候,纠结的不是各种图形如何绘制 ,反而是beginPath()和closePath()这两个函数什么时候用,它们到底做了什么。 首先,这里说的是2D渲染的情况, 即CanvasRenderingContext2D对象(2D渲染上下文, 这个翻译感觉好拗口)。 要明确的一...
... = #333; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,6,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = red; ctx.fill(); ctx.close...
... = #333; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,6,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = red; ctx.fill(); ctx.close...
... = #333; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,6,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = red; ctx.fill(); ctx.close...
...,50) gd.lineTo(150,50) gd.stroke(); gd.closePath(); gd.beginPath(); gd.lineCap=round; gd.moveTo(50,70) gd.lineTo(...
...ath(); ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 表盘外圆 ctx.setLineWidth(2); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, R, 0, 2 * Math.PI, true); ct...
...即可) ctx.arc() //画圆 ctx.beginPath() //开启新的画笔路径 ctx.closePath() //关闭当前画笔路径 ctx.createLinearGradient() //创建canvas渐变对象 ctx.fill() //对闭合区域进行填充 ctx.globalCompositeOperation //画笔的重叠模式 可能方法列举的不够详尽 , ...
...即可) ctx.arc() //画圆 ctx.beginPath() //开启新的画笔路径 ctx.closePath() //关闭当前画笔路径 ctx.createLinearGradient() //创建canvas渐变对象 ctx.fill() //对闭合区域进行填充 ctx.globalCompositeOperation //画笔的重叠模式 可能方法列举的不够详尽 , ...
...即可) ctx.arc() //画圆 ctx.beginPath() //开启新的画笔路径 ctx.closePath() //关闭当前画笔路径 ctx.createLinearGradient() //创建canvas渐变对象 ctx.fill() //对闭合区域进行填充 ctx.globalCompositeOperation //画笔的重叠模式 可能方法列举的不够详尽 , ...
...4个参数。 path:看到这个参数,我开始以为是beginPath或者closePath的返回值,很可惜的是这两个方法并没有返回值,在查阅了资料后,发现是Path2D构造函数new的对象。Path2D构造函数具体用法。不过可惜的是该方法可能由于兼容性的...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...