最近WebVR API 1.1已经发布,2.0草案也在拟定中,在我看来,WebVR走向大众浏览器是早晚的事情了,今天本人将对WebVR开发环境和开发流程进行深入介绍。 WebVR与WebVR API 首先,WebVR指的是使用浏览器体验VR的方式,如今已经成为了...
本文旨在介绍如何搭建WebVR工程以支持多场景开发。 首先,作为一个基本的前端工程来说,我们需要让代码工程化,不仅要提供编译构建、压缩打包功能,还要让每个页面模块化;延伸到WebVR工程,我们也需要考虑就必...
WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。本文将介绍如何快速开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。 WebVR体验模式 WebVR的体验方式...
...包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。 WebVR 浅谈 WebVR WebVR 是早期和实验性的 JavaScript API,它提供了访问如 Oculus Rift 和 Google Cardboard 等 VR 设备功能的 API。在 Web 上开发 VR 应用,有下面三种(潜在)方式: JavaScr...
前两期主要介绍了开发WebVR应用的基本套路,不过开发出来的场景还只是可远观而不可亵玩,缺乏交互性,本期将带大家走进VR交互世界,看看WebVR事件是如何开发的。 VR交互有哪些? 在可交互的VR世界里,用户不再只是...
上期 WebVR开发教程——交互事件(一)头显与手柄 从头显和手柄两个层面对VR交互事件进行介绍,前者使用的是WebVR API,而后者则需用到Gamepad API,本期将对Gamepad API展开介绍。 Gamepad API Gamepad API是一个HTML5接口,让开发者可...
...以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的。 VR Audio VR音频的输出硬件主要是耳机,根据音频源与场景之间的关系,可将VR音频分为两类:静态音频和空间化音频(audio spatialization)。 静态音频 ...
...视一款商品时,弹出这个商品的价格信息。 注视事件是WebVR最基本的交互方式,用户通过头部运动改变视线朝向,当用户视线正对着物体时,触发物体绑定的事件,具体分为三个基本事件,分别是gazeEnter,gazeTrigger,gazeLeave。我们...
...关技术: ☞ aframe.js: Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架; ☞ MagicaVoxel: @ephtracy开发的体素编辑神器; 代码实现: html: ...
...、自带网络等还是有很大优势的,在此我就不多说了。 WebVR 规范 首先,Web AR 目前还是一项前沿技术,没有标准也没有成熟的库供使用,不过已经有大公司和一部分开发者正在积极推进。2017 年 10 月 2 日 W3C 的 WebVR 组 发布了 Web...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...