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  • [译] HTML5 媒体源扩展(MSE):把影视制作级别的视频格式带入 Web

    ...过显卡的GPU,来渲染2D和3D图形。 实现了即开即用的视屏播放,很牛叉是吧。这也让在Web上实现无插件媒体播放变得可行。实际上,各家浏览器厂商好像都同意用使用一种视频格式-MPEG-4/H.264,这在所有浏览器中已经普遍支持了。...

    Allen 评论0 收藏0
  • [译] HTML5 媒体源扩展(MSE):把影视制作级别的视频格式带入 Web

    ...过显卡的GPU,来渲染2D和3D图形。 实现了即开即用的视屏播放,很牛叉是吧。这也让在Web上实现无插件媒体播放变得可行。实际上,各家浏览器厂商好像都同意用使用一种视频格式-MPEG-4/H.264,这在所有浏览器中已经普遍支持了。...

    RobinQu 评论0 收藏0
  • 红点王宇航:以实时连接场景为目标的一些技术架构探索

    ...功能服务。支持命令行使用,也支持作为函数库使用。 WebRTC 实现了基于网页的视频会议,标准是 WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的 javascript 就可以达到实时通讯能力。它的音视频处理部分源自于 google 收购的一家ip 解决...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • 实时音视频通信(RTC)中必须要了解的三种关键算法

    ...些丢包,卡顿等现象。 在RTC领域,最有名的就是Google的WebRTC,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输,支持网...

    ivyzhang 评论0 收藏0
  • webRTC实战总结

    前言 前段时间一直在忙一个基于WebRTC的PC和移动端双向视频的项目。第一次接触webRTC,难免遇到了许多问题,比如:webRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandi...

    Pandaaa 评论0 收藏0
  • WebRTC源码目录结构

    以下是对WebRTC入门学习课程的源码目录结构的整理,方便后续学习时进行查询。 源码对应的目录结构 目录 对应的功能 api WebRTC接口层,浏览器都是通过该接口调用WebRTC call 数据流的管理层,call代表同一个端点的所有数...

    EddieChan 评论0 收藏0
  • WebRTC源码目录结构

    以下是对WebRTC入门学习课程的源码目录结构的整理,方便后续学习时进行查询。 源码对应的目录结构 目录 对应的功能 api WebRTC接口层,浏览器都是通过该接口调用WebRTC call 数据流的管理层,call代表同一个端点的所有数...

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