...化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6....
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...的变量值。每次绘制gpu buffer会更新position的值. const vertexShaderSource = ` precision mediump float; attribute vec2 position; void main(void) { gl_Position = vec4(position.x, position.y, 0.0, 1.0); } `; 每次...
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大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...