...例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/openclose 0x02.依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 这个设计原则比较好理解,首先高层模块只...
...开发语言。 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩...
... 二、设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括...
...来的新功能,回顾了人工智能的发展史,并一起用Sketch和Principle两款工具设计声控音乐APP的页面和交互。 下半部分以开发为主,用Xcode和Objective-C来实现APP页面开发。同时将用一款全新的移动端软件开发工具包资源来做语音识别...
...供六个基本原则,分别是: 开闭原则(OCP) - The Open-Closed Principle 单一职责原则(SRP) - Single Responsibility Principle 里氏替换原则(LSP) - Liskov Substitution Principle 依赖倒置原则(DIP) - Dependency Inversion Principle 接口隔离原则(ISP...
一、设计模式的六大原则: 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展...
...则 组合/聚合复用原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle)——高内聚、低耦合 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因。 适用于:模块、类、...
...st be,抽象方法本来就是让子类实现的。 package com.fanqiekt.principle.liskov.rapper; /** * Rapper抽象类 * * @Author: 番茄课堂-懒人 */ public abstract class BaseRapper { /** * freeStyle */ protected a...
...方面提供相应的指导。总体来看,整个设计系统由Design Principle, Design Language, Code Library 和一些相关的Tools组成。从以下的图可以更直观的看到它的组成部分。 主流风格 目前业界广泛使用的visual language包括Material Design, Metro Design ...
...降低耦合。先说下设计模式原则: 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...