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NSPoint精品文章

  • 轨迹回放

    摘要:根据业务场景结合在百度的中新增一些回调属性如进行回放进度回放速度的控制涉及到的交互及限制回放进度暂停时拖动,播放中无法控制回放速度移动中需要到下一个坐标点,若距离太长两点之间无法变更速度测试数据中相邻坐标点的间隔不匀会导致进度条的快慢...

    raoyi 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(4):边界与碰撞

    摘要:越界是常见的场景,一般会有两种场景的越界一是整个物体移出区域,二是物体接触到区域边界。基本思路检查物体是否越过任意边界如果发生越界,立即将物体置回边界反转物体的速度向量的方向。核心代码如下完整示例两圆基于距离的碰撞演示 前言 本系列前...

    岳光 评论0 收藏0
  • 百度地图判断多边形区域是否重复

    摘要:原文来自前端时间遇到个问题,就是判断百度地图里的多个任意多边形区域是否重复,在网上看了很多的文章都没有找到解决方案,功夫不负有心人,在网上找到个可以判断是否重复的,但是在包含的情况下就不能判断,后来自己加入根据点判断点是否在多边形内来...

    Charles 评论0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分发机制

    摘要:事件中事件分发机制进行了重写,事件可以与任意对象绑定,而不是只有才能获取。这就形成了一个完整的事件分发机制。如果返回,且为,则事件被吞没,事件的顺序传递则被阻止。 这两天在使用cocos2d-js做一个拔萝卜游戏,研究了一番cocos2d的事件分发机...

    JerryC 评论0 收藏0
  • JAVA Polygon 在配送区域超区校验的实践

    摘要:业务背景物流同城配送,在用户下单的时候会进行配送超区校验,前端会将用户的定位传入后台服务,后台服务针对商家的自定义配送区域通过地图控件拖拽出来的不规则图形进行校验。 业务背景 物流同城配送,在用户下单的时候会进行配送超区校验,前端会将...

    Me_Kun 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(4):边界与碰撞

    摘要:越界是常见的场景,一般会有两种场景的越界一是整个物体移出区域,二是物体接触到区域边界。基本思路检查物体是否越过任意边界如果发生越界,立即将物体置回边界反转物体的速度向量的方向。核心代码如下完整示例两圆基于距离的碰撞演示 前言 本系列前...

    宠来也 评论0 收藏0
  • 百度地图判断多边形区域是否重复

    摘要:原文来自前端时间遇到个问题,就是判断百度地图里的多个任意多边形区域是否重复,在网上看了很多的文章都没有找到解决方案,功夫不负有心人,在网上找到个可以判断是否重复的,但是在包含的情况下就不能判断,后来自己加入根据点判断点是否在多边形内来...

    gself 评论0 收藏0

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