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  • WebGL2系列之实例数组(Instanced Arrays)

    ...的地址。 然后,通过调用如下方法进行绘制: gl.drawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount); gl.drawElementsInstanced(mode, count, type, offset, instanceCount); 这两个方法和 gl.drawArrays与gl.drawElements类似,不同的是多了第四个...

    Tony 评论0 收藏0
  • 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 3(渲染优化)

    ...orm数组。 6、不要过度使用实例化。使用gl_InstanceID访问Instanced uniform就是动态索引,无法使用寄存器映射的Uniform。 7、将Uniform的相关计算尽可能地移到CPU的应用层。 8、尽量使用uniform buffer代替着色器存储缓冲区(shader stor...

    defcon 评论0 收藏0

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