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Camera精品文章

  • 从0到1打造一款react-native App(三)Camera

    ...要做的就是把照片放在自定义的文件夹当中。 react-native-camera 拍照的第三方包有很多,比如react-native-image-picker,这个调用的是系统相机,用法比较简单,但是拓展性较差,不管是这次项目主要的需求(拍照后不在系统相册显示)...

    endless_road 评论0 收藏0
  • 【three.js学习笔记】相机

    ...程序选择合适的照相机。 正交投影照相机 THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) left: 相机视椎体(Camera frustum)左面。 right: 相机视椎体(Camera frustum)右面。 top: 相机视椎体(Camera frustum)上面。 bottom:相机视椎体...

    KnewOne 评论0 收藏0
  • 原来这样就可以开发出一个百万量级的Android相机

    ... 通过相机API实现拍摄功能涉及以下几个关键类和接口: Camera:最主要的类,用于管理和操作camera资源。它提供了完整的相机底层接口,支持相机资源切换,设置预览/拍摄尺寸,设定光圈、曝光、聚焦等相关参数,获取预览/拍...

    darry 评论0 收藏0
  • WebGL入门demo

    ...简单!你需要: 1.设置three.js渲染器-renderer 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene br> 4.设置物体object-地球 5.设置组织者 是不是一脸懵逼?别怕,来讲个故事? 其实,就是拍电影啦。需要相机,演员(这里是地球),场景(scene),导...

    lijinke666 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象(Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器(Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间,相机是拍摄镜头,渲染器用来把拍...

    Michael_Lin 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象(Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器(Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间,相机是拍摄镜头,渲染器用来把拍摄...

    XiNGRZ 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象(Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器(Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间,相机是拍摄镜头,渲染器用来把拍摄...

    fredshare 评论0 收藏0
  • 简单一招搞定 three.js 屏幕适配

    这篇文章只讨论 PerspectiveCamera 的适配方法 做过手机 H5 的同学可能会觉得屏幕适配挺麻烦。原因是设计师提供的设计稿尺寸比固定,但是前端开发者却要适配不同大小、长宽比的目标设备。适配的终极目标无非是最大程度把...

    骞讳护 评论0 收藏0

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