...标识手指是否已经在飞机上了 this.touched = false this.bullets = [] // 初始化事件监听 this.initEvent() this.playerLevel = 1; } get level () { return this.playerLevel; } set level (lev...
...击功能 为了添加射击功能,需要先添加一个子弹类。 3.1 Bullet.py import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): # 使用精灵 一个对飞船发射的子弹进行管理的类 def __init__(self, ai_settings, screen, ship): ...
...媒体设备库#define WIN_WIDTH 591#define WIN_HEIGHT 864#define PLAYER_BULLET 15 //玩家子弹数量#define ENEMYPLANE_NUM 10//定义变量 int a=666;//定义一个图片IMAGE bk;IMAGE img_player[4];IMAGE img_bullet[2];IMAGE img_enemy[...
...short mPlaneDir; Uint32 mTick;}; Plane.cpp: #include Plane.h#include Bullet.h#include DrawRectangleComponent.hPlane::Plane(Game* game, const Vector2& pos) :Actor(game), mPlaneDir(0){ SetPosition...
...false //标记是否已经击中某个飞船 }); return prev.filter((bullet)=>{return bullet.y || !bullet.used}); },[]) .startWith([{x:0,y:0}]); //玩家飞船流 let myShipStream = Rx.Observable.combineLatest(mouseMoveStrea...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 这个基于反应的图表库可以通过GitHub存储库下载或通过NPM包管理器安装。请参阅以下链接并查看文档。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 这个基于反应的图表库可以通过GitHub存储库下载或通过NPM包管理器安装。请参阅以下链接并查看文档。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 这个基于反应的图表库可以通过GitHub存储库下载或通过NPM包管理器安装。请参阅以下链接并查看文档。 Download React-vis source file...
...务器、订阅 弹幕 频道假设弹幕的频道名称为 TOPIC_BULLET : yunba.init(function(success) { if (success) { var cid = Math.random().toString().substr(2); // 连接云巴服务器 yunba.connect_by_customid(cid, fun...
...接下来就是各种游戏中的元素所对应的类了,比如Alien,Bullet, Ship分别代表游戏中的外星人,子弹,飞船。这三个类构成了游戏的主要的元素。当然还有就是为了提高游戏的用户体验而新增的一些功能,比如游戏的开始按钮Button...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...