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首先必须明确一点,安卓吃硬件和 Linux 系统没有关系,重点是,安卓仅仅是使用了 Linux 系统的底层,而所有的应用都是基于安卓的虚拟机来运行的。正是因为这层虚拟机,导致安卓操作系统相比 iOS 系统来说,比较耗费系统资源。
而谷歌公司这么多年来,每年都在精心的打磨这套虚拟层,期待让他更快,更顺滑一些。最终谷歌也实在受不了这层虚拟层了,于是开启了另外一个独立的移动端操作系统的开发,也就是 Fuchsia,目前还没发布。
Linux 系统的可裁剪性非常好,因此,完全可以将 Linux 系统进行深度定制之后,变得非常非常的节约资源。所以很多的单片机系统都会选择 Linux 系统作为其操作系统。而大多数智能硬件都是基于 Linux 系统的。
所以,吃不吃硬件,关键要看定制 Linux 系统的人,怎么去定制 Linux 。
深度公司开发的 Deepin Linux 系统相比较其他的一些以精简著称的 Linux 发行版来说,确实是比较耗费资源的。因为 Deepin Linux 的桌面使用了大量的特效,如果你的电脑内存小于8G的话,很可能不能流畅的运行 Deepin Linux 操作系统。
不过,我们要考虑另外一点, Deepin Linux 系统自带和集成了大量优秀的软件,让使用者可以开箱即用。因此稍微多耗费一些资源也是情有可原的,毕竟好用了一些。
如果你觉得 Deepin Linux 实在太占用资源,并且还特别喜欢 Deepin 的桌面系统的话,也可以底层安装 Arch Linux 系统,上层运行 Deepin 桌面系统。这样相比较而言,会节约一部分的系统资源。
资源本来就是用来浪费的,我觉得没有必要太在乎,只要操作系统好用就可以了。至于内存不够用,那就加内存,CPU不够快,那就换CPU就可以了。
深度最新的 Deepin 已经在硬件资源的占用上做了很多的优化,相比较之前的版本,确实有比较大的改进。不过相比 Arch ,还是占用资源比较多。
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Deepin Linux不会像Android一样吃硬件!
Android是Linux作为底层架构,而Android应用都是跑在Java虚拟机上的。
Android底层当然还是Linux,可是当时Google为了吸引更多的开发者,选择了Java作为Android的主要开发语言,就不得不将Android应用构建在Java虚拟机上,本来虚拟机就非常耗费应用资源,如果你的虚拟机还是Java虚拟机那就更耗费资源了。
前几年在H5最火的时候,大家都觉得H5要一统江山了,H5的众多好处体现出来,安全性更好、界面更酷,当然那时候深度团队也曾经这样认为,于是他们选择过采用H5作为深度桌面的主要技术,不过后来慢慢发现,H5对于硬件资源确实消耗很大,没办法成为主流。早期用过深度系统的同学应该有感触,就是深度之前的很多版本对于硬件资源的消耗还是蛮大的,就是H5的原因。
这两年Qt的战略决策发生了改变,逐渐转向Qt作为桌面解决方案,不得不说Qt毕竟是基于C++的,性能上要远远强于H5,现在深度系统已经比以前已经好很多的了,基本上回到了正常值,减负以后的深度对于硬件的占用要好很多。
即使现在ARM处理器也已经很强了,苹果的A系列处理器更是非常接近桌面级水平了,根据GeekBench以及安兔兔的跑分表现,A12已经超过了90%以上的桌面处理器的跑分数据,不得不说ARM很强大了。
不过跑分终究是跑分,跟现实的差距还是很大,目前X86平台处理器的性能依然还是要强于ARM,就好比说有的产品从一设计开始就是为复杂运算准备的,而有的平台一开始就是为了移动能力准备的,即使现在的移动已经很强。
因此也不必担心深度系统会让你的硬件承受不了,Android本身就因为Android上Java虚拟机、以及碎片化问题,比iOS更吃硬件,在国内加上国产厂商各种负优化各种捆绑,就变得更加卡了,这一点上iOS生态确实好很多。
linux操作系统和微软的windows以及苹果的桌面操作系统OS X是三大操作系统。深度系统linux系统的一个分支,因此其在桌面端的性能应该继承着linux系统的优点,不存在吃系统资源的问题。
需要解释一下,Linux其实应该是说Linux Kernel,这个体积小运行快,我们常说的Linux实际上是指Linux Distribution也就是发行版,比如Redhat Linux,这个是在Linux Kernel的核心上构建了很多实用程序,如用窗口管理等,对于Deep Linux来讲,其实就是对于现成的这些实用程序进行了修改以更加贴近本土化使用,你说完全自主的不合适!
linux与安卓不同,没有java虚拟层,所以不吃硬件
深度linux最新版本对硬件要求还是比较高的,配置低的话会有点卡,低配置的电脑建议安装其他版本linux
Linux不等于安卓,这是理解层面的一个误区。传统的linux操作系统和微软的windows以及苹果的桌面操作系统OSX是三大操作系统。三者相比之下,linux对系统的占用并不比windows或者osx多(某种意义上osx可以算作linux的一个分支)。但是,由于linux系统下缺乏大量的日常软件支持,这才使得在个人电脑层面装机量远低于windows和osx,但在服务器层面上,linux由于其稳定、占用系统资源少等特点,占据优势地位。深度系统linux系统的一个分支,因此其在桌面端的性能应该继承着linux系统的优点,不存在吃系统资源的问题。
然而在安卓系统上情况就不太一样,虽然同样基于linux,但安卓系统在初期为了具有最高的适应性,因此在权限等方面做了很多妥协,这才导致安卓“吃性能”的现象普遍,而相比之下苹果操作系统针对特定硬件的软件优化则表现更好。如果其他linux系统想开发手机端版本,同样面临适应性和优化方面的平衡,但这并不是一蹴而就的,从乌班图去年宣布放弃手机操作系统项目来看,linux大规模进军手机端是不成功的,而微软的windowsphone系统同样折戟沉沙,可见并不容易。
和Linux没有任何关系,底层只是一个框架,简单说,就像一个水桶,你可以轻松的举起来,可是如果往里面放满水,你就不一定能举起来。
也就是说,底层并没有吃硬件,但是上层加的东西太多了,肯定会吃硬件的。深度如此安卓也如此,虽然深度放的是水,而安卓放的水银。
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