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现在很多地方,开始出现少儿编程的培训班,培训费用不菲,但给孩子报班的家长还不少,为什么会这样呢?
和成人编程相比,会有较大差异,成人学习编程主要是为了工作,而少儿编程,其实主要是孩子的家长们,培养少儿的兴趣爱好,从小开始启蒙编程概念,培养小孩子的逻辑思维能力,拓展视野,提升了想象力和动手能力。
少儿因为缺乏专业知识,很多专业知识不具备,所以不能使用编程语言,但小孩儿对图片和颜色有很强的感知力,所以儿童编程一般都是图形化编程,使用简单的连线,图形,数字等方法,实现各种逻辑功能或者各类功能。
有些培训机构使用如arduino编程,此工具图形化,结合智能硬件,通过图像操作就能控制硬件完成各种功能,在编程过程中, 培养孩子分析问题,解决问题的能力,编程还能培养孩子团队协作、艺术审美,以及沟通学习的能力。
少儿编程对于孩子而言,就是一场游戏,但其中能学到很多有意思的东西,有利于大脑开发。但目前少儿编程课程良莠不齐,有好有差。价格也有高有低,所以家长们要冷静选择合适。
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少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。
先说结论:
我从编程语言的角度谈区别。
Scratch 是视觉化编程,输入以鼠标为主,减少键盘的使用,也避免了不合法的语法;
程序员在工作上多使用文本编程,会容易出现语法及其他方面的编译错误,但编码的效率更高。
Scratch 的主要编程范式是指令式(imperative)和事件驱动(event-driven);
程序员在工作上除这两种范式外,还会比较多使用到面向对象(object-oriented)、函数式(functional)编程范式。
Scratch 通过自定义区块(custom block)可一定程度上进行模块化编程(modular programming),但现时的版本中自义区块不能返回值,比较难实现一些递归算法;
程序员在工作上有更多模块化的工具,例如把项目分拆成子项目(程序库、框架等),用面向对象的话会把数据封装成类,更方便重复使用、扩展,去开发大型的软件。
Scratch 的变量类型较少,现版本只有字符串、数字和列表,比较难实现复杂的数据结构。总体而言,Scratch 可培养儿童学习最基本的指令式编程思维(控制结构、变量、表达式、子程序等),视觉化编程容易入手,可实现一些简单的算法,适合做一些简单的图形编程/小游戏。
少儿编程语言有:
它是一种所见既所得的编程语言,特别适合少儿入门
Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。目前已有1.4版、2.0版本(增加克隆积木,Lego和Makey makey拓展积木)、3.0版本(增加视频侦测、文字朗读、翻译等选择性下载扩展积木,并增加micro:bit和Lego mindstorms EV3拓展积木)。所有人都可以在任意版本中创作自己的程序。
成人编程语言就多了
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Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
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