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图片来自“东方IC”
ChinaJoy 2019将于今日闭幕。
这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。
嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。
好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?
云游戏,或许正是问题的答案。
在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。
8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。
新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。
首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。
但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。
在ucloud云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。
“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。
蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。
对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。
例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。
玩家在ChinaJoy上体验5G游戏
同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。
盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。
在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。
对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。
一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。
值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。
例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。
云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。
任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。
英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,‘永远也不会’”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。
实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。
不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。
虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。
从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是ucloud。在今年2月的世界移动通信大会上,ucloud与英特尔联手推出了云游戏平台“ucloud即玩”,这意味着ucloud正式入局云游戏。
ucloud宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;ucloud与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。
尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。
实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。
在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。
谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。
根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。
点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?
5g时代的到来,对于游戏领域而言是一场玩家与游戏厂商的盛宴!5g的极速下载带宽,使得游戏的下载以及网络游戏的上传下载数据的速度得到了极速提升。而云游戏就是游戏代理发行商将游戏存放在自家服务器内 在拥有良好网速的情况下 能够保证玩家在开服即能玩(无论单机还是网游),节省了大量的游戏下载时间(现在三A大作动辄七八十g的内存)以及后续的维护更新都会方便很多,由于玩家玩的游戏在在家服务器里面,这将有效的避免玩家开挂作弊的问题(网络游戏你不让开挂我举三只手赞成,但是我要是玩个单机自己开挂图个开心也不成?!又没有影响其他玩家的游戏体验……好难受π_π),所以5g到来对于云游戏而言也是一个重要的转折点,如果5g运营的通讯公司在商业上的定价合理(或者说在绝大部分的云游戏运营商的承受范围之内),那么在这诸多的优势之下,这将是又一个现下最大的商业机遇(有专家预测5g到来是21世纪的一次新的工业革命,不过跟我们没关系(=^▽^=)),所以云游戏有极大的概率会成为游戏届的一次变革(好坏暂时无法下定论,这个需要时间检验)。
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毫无疑问,5G云游戏代表了移动端游戏的未来。云游戏时代,用户在手机上就能随时畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏,让手机玩游戏摆脱硬件规格、地理位置空间以及时间的限制,这对移动端游戏市场是一种颠覆性的革命,对于玩家而言,意味着以后只需要一部5G手机,便可以随时随地畅玩高品质的大型游戏,不用担心手机的性能不给力。
会成为新的趋势,目前市面上的云游戏已经出具规模,但由于网速的问题只能完成一些游戏的日常任务,像DNF以及网页游戏等等,我相信5G普及后云游戏会有一片市场!
可能会在未来,云游戏的成本太高,目前国内云游的体验都很差,云游戏并不是真正的玩游只不过是玩视频而已,5G的到来对于云游来说也就是缩短视频的延迟
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