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云游戏会足够安全。
首先,所有的数据都保存在云端,而如今云计算厂商对于数据的保护和备份都做得越来越好。
其次,云端服务器的软件不太容易感染病毒,而且云计算厂商对于服务器也有非常完备的安全保护机制。
最后,因为所有人的数据都集中在云端,游戏厂商更容易调试bug,这样bug会比客户端的游戏软件少。
因此,比起客户端游戏,云游戏在数据备份、数据安全和游戏bug层面会做得更好。
当然是安全的
因为云游戏本身就是由服务器发来的数据进行交互,并不是本地进行数据运算。游戏数据从服务器发给玩家,玩家接受信息后再输入操作,将数据再传送回服务器进行处理,基本上可以把云游戏的方式理解为可以操作的“视频”。
一些电脑游戏在游玩之前需要安装,很多人其实都不知道安装的过程中是否有什么安全隐患,有时候安装之后会有大量垃圾甚至病毒和木马。相比较来说免安装版稍微好了一些,不过依然不如云游戏的方式。
首先,概念还是可以的,云游戏是在云端直接运行,渲染,然后将视频流进行压缩通过高速网络传输到玩家的终端上运行,相当于直接把游戏客户端放在云上,玩家只需一个简易的客户端或浏览器即可畅玩各种大型游戏。
其次,技术还可以的,很多互联网公司的云游戏平台已经搭建完成,毕竟云游戏是游戏行业新的风标。
但是,对于宽带的要求极为过分,所以这是很限制区域的,不如现在的游戏,可以随时随地的玩。
如果是正规的云游戏平台还是比较安全的。1、云主机本身就是一台电脑,与普通电脑的操作无异,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特网的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手机,用任何一台能上互联网的机器你都可以随时访问你的云主机,只需要在这些终端设备上安装它的一个客户端就可以了。
2、而且使用云主机你无需担心重装系统之类的麻烦,因为它就算是系统崩溃了,你也可以在分分钟内重新生成一个,而你的资料不会有任何丢失。
3、云主机是未来PC机的一个发展方向,有着现在普通电脑无可比拟的优势,只是限于目前的家庭用户带宽不是很高,所以还末能普及。
狙仙景十二
6分钟前
王者荣耀不知不觉已经走了三年,从最开始的无人问津,到现在的薄款游戏。不得不说,王者荣耀是一款成功的游戏,但成功背后离不开工作人员们对这款游戏的经营。其中的皮肤经营,算得上是最成功的了,大部分的玩家所氪金的钱都冲在了购买皮肤上,因为皮肤种类和款式之多让玩家们个个爱不释手,成功的成为了天美工作室的摇钱树。
话说回来,一款趁手的皮肤确实可以增加游戏的手感并且达到赏心悦目的效果,有许许多多玩家舍不得退出这个游戏也是因为账号中购买的许许多多的皮肤,这些皮肤也各具特色,有的手感极佳,有的却难以操作,或者操作起来拖泥带水。现在我们来看一下皮肤的评级吧!
电玩小子B级
鲁班七号可算得上是王者荣耀祖宗级别的英雄了,让玩家们又爱又恨,因为鲁班的没有位移,所以无论哪个路的英雄都想要去抓他一波。而鲁班七号也拥有着许多皮肤,其中的电玩小子网友们评价褒贬不一,不少人都认为这一款皮肤的手感不是特别好,因为他的打击感不是很强,并且这款皮肤售价过于高。
龙骑士A级
墨子这款皮肤可算得上是价格比较高的一款皮肤了,虽然定位比较高,但买过的玩家都认为这款皮肤跟其他同等价位的皮肤,甚至是比他价位更低的皮肤的音效和手感特效上都是远远比不上的,所以看在价格上和皮肤的本身上,不推荐玩家们入手这款皮肤。
仲夏夜之梦S级
貂蝉这一个灵动美丽的英雄深受广大男女玩家的喜爱,而她的皮肤每一个的原画都十分的精致美丽,引得无数玩家竞折腰。虽说好看但哪一个皮肤才是玩家们最爱使用的呢?大部分玩家都认为这款仲夏夜之梦的皮肤实至名归,不管是音效还是技能特性都属于S级的。
白虎志SSS级
新年王者荣耀出来不少款皮肤,其中这款百里玄策的白虎志最为成功!点看名字就有一种高玩的感觉,实际效果更是吸粉无数。因为这款皮肤根本没有任何的瑕疵,不管是先从技能的施法动作还是普通攻击的手感来说都是无可挑剔的,这款皮肤也是一些玄策大神们居家必备,杀人越货的首选,所以新年皮肤那么多但囊中羞涩的小伙伴们这款皮肤是你不错的选择哦!
狙仙景十二
游戏领域创作者
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云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。
2009年3月,美国OnLive公司推出了一个游戏技术,这项技术看上去近乎完美,以至于人们都不相信它是真的。该公司声称,它可以通过互联网将具有复杂画面的视频游戏传送到任何电脑,或者通过机顶盒传到电视上。在此之前,像基于DX10的《孤岛危机(Crysis)》这种高端游戏,通常只能在售价上千美元的高端电脑上运行。而Onlive公司的这项技术,彻底改变了这种状况。
这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。
这项被称为“云游戏”的技术,目的是为了把游戏从游戏机或电脑中分离出来,颠覆游戏开发与硬件升级的紧密联系,Onlive公司的创始人兼CEO 斯蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman)说,“你不需要一台顶级配置的电脑来运行这些游戏,全数字发行意味着你永远不需要升级自己的硬件设备。”
2009年7月,在中国的chinajoy展会上,云联科技发布了其最新的GODHD(高清游戏点播)技术,与Onlive一样,这一技术可以实现在普通配置的电脑上,运行以往只有在高端电脑上才能运行的最新高端游戏。邓迪向本刊记者介绍说,云联科技的云游戏平台也将在今年6月正式上线,现在已经开始支持用户免费试玩。
不过,Onlive和云联的云游戏平台,都遭到了铁杆游戏玩家的怀疑。玩家们最关心的的问题是,云游戏真的能够做到与传统单机电脑上的用户体验一致吗?游戏传送的滞后问题会不会影响关键的用户体验呢?
2009年9月,在麻省理工学院举办的世界新兴科技峰会(EmTech)上,帕尔曼为与会者生动地演示了这项技术。他用一台低配置的笔记本电脑,向大家演示了《孤岛危机》游戏的操作,在舞台的大屏幕上,炫酷的游戏场景非常清晰,交战异常激烈。随着他的操作指令,画面上的人物不停地向岸上的“敌人”射击,没有几分钟,“帕尔曼”就被击毙了。他放下电脑,自嘲地对台下观众说:“很抱歉,我是设计游戏的,却不是玩游戏的高手。”
而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。
2010年3月,Onlive公司宣布,其云游戏平台将于今年6月17号正式上线,美国东西海岸间48个州的用户们将可以体验此服务。“在将近8年的研发、几千次小组会议、几百万个代码行以及数不清的彻夜工作后,Onlive的云游戏平台终于将要面世了……请为我们鼓掌吧……”帕尔曼在他的博客上这样说到,“每一个Onlive的员工都怀着无比激动的心情,来见证这个重要时刻。终于梦想成真了,我们知道这是一个重大的事业,这将改变一切。”
这软件自身的安全性是过审后的,绝对不会出现盗号的情况,而且云手机是一台你自己专享的独立设备,到期后,系统会自动恢复出厂设置,格式化云手机里的所有数据,所以也不会造成隐私泄露等安全问题
云主机本身就是一台电脑,与普通电脑的操作无异,只是你不需要了解它的硬件,只要能上因特网的地方都可以使用它,用IPAD,用智能手机,用任何一台能上互联网的机器你都可以随时访问你的云主机,只需要在这些终端设备上安装它的一个客户端就可以了。
而且使用云主机你无需担心重装系统之类的麻烦,因为它就算是系统崩溃了,你也可以在分分钟内重新生成一个,而你的资料不会有任何丢失。
云主机是未来PC机的一个发展方向,有着现在普通电脑无可比拟的优势,只是限于目前的家庭用户带宽不是很高,所以还末能普及。
云游戏所解决的最大问题就是能够在任何平台上玩任何一款游戏。也就是说,想玩3A大作,你不再需要一台专门的主机,只需要在云游戏平台上订阅,即可以在手机上玩各种主机大作。
这一点或许能让原本小众的主机游戏在未来发光发热,毕竟要拼游戏质量,现有的手游和主机游戏完全不是一个档次,一旦主机游戏也拥有了便携性,手游市场或许会受到很大的冲击。
但云游戏最大的问题就是网速。
根据谷歌的说法,想要在“Stadia”上有60帧/1080P的游戏体验,至少需要25Mb每秒的网速,这种网速的普及在短时间还不太现实。
当然,云游戏的难题也不仅有网速,还包括操控性的问题,想要在手机上玩大作,可能还要配备一个专门的手柄。
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