摘要:结构毫无美感的,毕竟就一个嘛上一张下一张代码使用定时器定时切换图片轮播效果鼠标停留在图片上时停止切换图片,离开后继续切换图片图片点击上一张下一张时自动切换,并自我进行判断是否为第一张或最后一张。
这年头,哪个app,哪个小程序没个轮播图呢,并且鸭,哪个ui框架不给你提供呢是吧。
但是懂写原生轮播图是不是也很装逼呀嘻嘻。so,我们还是先得理解轮播图的技术要点是什么吧
1. 使用定时器定时切换图片轮播效果
2. 鼠标停留在图片上时停止切换图片,离开后继续切换图片
3. 图片点击上一张下一张时自动切换,并自我进行判断是否为第一张或最后一张。
当图片为第一张时,点击上一张到最后一张图片,当图片为最后一张时,点击下一张到第一张。
HTML结构(毫无美感的html,毕竟就一个demo嘛)
上一张下一张
JavaScript代码
/* * 1.使用定时器定时切换图片轮播效果 * 2.鼠标停留在图片上时停止切换图片,离开后继续切换图片 * 3.图片点击上一张下一张时自动切换,并自我进行判断是否为第一张或最后一张。 * 当图片为第一张时,点击上一张到最后一张图片,当图片为最后一张时,点击下一张到第一张。 * * onmouseover 事件会在鼠标指针移动到指定的对象上时发生。 * onmouseout 事件会在鼠标指针移出指定的对象时发生。 * */ // 将所有图片url放入一个数组,将index的值设置为0 var imgs = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg"]; var index = 0; var stopValue = 0; var startValue = 0; var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; // 获取img的dom function carousel() { // 切换图片 if (index < imgs.length-1) { index++; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = 0; img.setAttribute("src", imgs[index]); } } /* * 定义两个全局变量stopValue 和startValue 为0, * onmouseover和onmouseout从进入对应的元素范围到离开对应的元素范围会执行很多次, * 通过两个全局全局变量,让它不管在对应的元素范围内如何移动都只执行一次, * 避免setInterval时间出错。 * */ function stop(){ // 进入图片时停止轮播 stopValue+=1; if (stopValue < 2) { clear(); startValue = 0; } } function start(){ // 离开图片时继续轮播 startValue+=1; if (startValue < 2) { setInt(); stopValue = 0; } } function clear(){ // 清除定时器 clearInterval(int); } function setInt(){ // 重新执行定时器 int = setInterval("carousel()", 3000); } /* * 在切换图片时也调用了shop()和start()方法 * 目的时为了解除在轮播过程中,在即将切换图片时,手动切换图片了却又立马进入到下一张图片 * */ function left(){ // 上一张切换图片 stop(); if (index > 0) { index -= 1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = imgs.length-1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } start(); } function right(){ // 下一张切换图片 stop(); if (index < imgs.length-1) { index +=1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = 0; img.setAttribute("src", imgs[index]); } start(); } var int = setInterval("carousel()", 3000);
噢对了,这次滴文章参考了这位大大的文章,嘻嘻该承认还是得承认,谁让我还是一个孩子呢
貌似这距离实用的轮播效果不远了呀,但肯定还有很多缺点,望大家指出~~~
我滴妈呀,可能加个css过渡效果可能会顺眼很多,可谁让我css渣呢,不说了去进修先~~~
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