摘要:一一些闲话作为一个写静态的切图仔,其实日常工作中根本用不上瀑布流这种小清新,毕竟营销页面都是要求抢眼吸睛高大上文案爸爸说啥都对。昨上午闲着没事看到别人写的瀑布流的帖子,觉得很好玩的样子,然后决定上午就写一个试试。。。
一、一些闲话
</>复制代码
作为一个写静态的切图仔,其实日常工作中根本用不上瀑布流这种小清新,毕竟营销页面都是要求 抢眼__、__吸睛__、 __高大上 (文案爸爸说啥都对)。
昨上午闲着没事看到别人写的瀑布流的帖子,觉得很好玩的样子,然后决定上午就写一个试试。。。所以,今天下午,就来整理下这过程中的一些思路。
二、需求整理及最终效果
写代码之前大概列了一下需求,然后中间又加上了一些其他功能,最终的需求如下:
2.1 需求列表1、希望是用原生 js 代码,jq 写多了怕忘了原生;
2、面对对象方式封装,根据图片数据渲染页面;
3、瀑布流部分可以添加至任意容器元素内,毕竟页面还会有其他内容;
4、图片宽度,行列间距可定义;
5、图片外容器可以自定义边框、阴影等属性;
6、图片数据增加后可以调用方法渲染新增部分,原始部分保存不变;
2.2 最终效果完整代码
页面预览
3秒后新增3张图片
三、代码实现 3.1 基础框架</>复制代码
起一个自执行函数,只需要暴露一个 falls 变量,该变量指向一个包含 init 方法的对象;
init 方法有2个参数:
</>复制代码
- el:瀑布流的容器的选择符
- options:其他参数
ps: 这里还用到了一个自定义的 extend 方法,用于合并默认属性以及自定义属性对象,怕被说兼容性不好就没有用 ES6 语法,参照 Object.assign 方法,完整代码里也有,此处不多介绍;
</>复制代码
var falls = (function () {
var defaults = {
};
var Falls = function (el, options) {
};
var prototype = Falls.prototype;
var init = function (el, options) {
options = extend([], defaults, options);
return new Falls(el, options).init();
};
return {
init: init
}
})();
3.2 基础属性
</>复制代码
接下来确定一些可以定义的属性:
</>复制代码
- width: 图片(图片外容器)的宽度
- colSpace: 列间距
- rowSpace: 行间距
- itemClass: 图片外容器类名,方便修改边框、阴影等样式
根据这些属性,随手确定了各项默认值
</>复制代码
var defaults = {
width: 220,
colSpace: 10,
rowSpace: 10,
itemClass: "_list-item"
};
3.3 构造函数
</>复制代码
定义 Falls 构造函数,最终该构造函数有以下初始属性(属性在后面用到再做解释):
</>复制代码
var Falls = function (el, options) {
this.el = document.querySelector(el);
this.imgList = options.imgList;
this.colSpace = options.colSpace;
this.rowSpace = options.rowSpace;
this.width = options.width;
this.itemClass = options.itemClass;
this.first = true;
this.startIndex = 0;
this.callback = [];
this.loadAll = false;
};
3.4 添加原型方法
</>复制代码
在添加原型方法之前:
</>复制代码
var prototype = Falls.prototype;
这样可以少写好多字母呢,真棒!!!
3.4.1 初始化 initialize 方法</>复制代码
prototype.initialize = function () {
var rootEl = document.createElement("div");
rootEl.style.margin = "0 auto";
rootEl.style.position = "relative";
this.rootEl = rootEl;
this.el.appendChild(this.rootEl);
};
这里定义了根元素 rootEl ,并给它添加了相对定位及 margin 属性,这样整个根元素会在容器中水平居中。
3.4.2 瀑布流加载 loadFalls 方法</>复制代码
这里有一些前置属性及初始逻辑
</>复制代码
prototype.loadFalls = function () {
var wrapWidth = this.el.clientWidth; // 获取容器的宽度
this.colWidth = this.width + this.colSpace; // 单个图片加上列间隙需要的宽度
this.col = Math.floor((wrapWidth + this.colSpace) / this.colWidth); // 获取图片列数
this.rootEl.style.width = this.col * this.colWidth - this.colSpace + "px"; // 根元素的宽度
if (this.first) { // 如果初次渲染,直接执行
this.storageTop();
this.addItem();
this.first = false;
this.lastCol = this.col;
} else { // 非初次渲染,判断列数是否变化
if (this.lastCol !== this.col) {
this.startIndex = 0; // 列数变化时,全部重新渲染
this.rootEl.innerHTML = ""; // 清空根元素
this.storageTop();
this.addItem();
this.lastCol = this.col;
}
}
};
以代码空行来拆分:
第一部分:__属性定义__,见注释。
第二部分:__逻辑部分__
如果是第一次渲染,就依次初始化,执行 addItem 添加图片列表,然后标记 this.first 为 false,并且记录当前的列数 this.lastCol
非第一次渲染,只有列数改变时才重新渲染瀑布流,this.startIndex 是图片数组的标记位,后面会讲到。
3.4.3 生成高度列表 storageHeight 方法</>复制代码
prototype.storageTop = function () {
var topArr = [];
for (var i = 0; i < this.col; i++) {
topArr.push({
left: this.colWidth * i,
top: 0
})
}
this.topArr = topArr;
};
根据列数生成一个存储每列下一张图片 top 及 left 值的数组,top 初始都为 0 ,left 为每列的宽度 * 列数;
3.4.4 添加图片队列 addItem 方法</>复制代码
prototype.addItem = function () {
var _this = this,
maxHeight = 0,
topArr = this.topArr,
imgList = this.imgList.slice(_this.startIndex),
len = topArr.length;
(function addImg() {
var current = imgList.shift(),
top = topArr[0].top,
index = 0;
for (var j = 1; j < len; j++) { // 遍历求出当前最小 top 值,及对应的列数 index
if (topArr[j].top < top) {
top = topArr[j].top;
index = j;
}
}
var item = document.createElement("div"); // 创建图片包裹元素
item.style.position = "absolute";
item.style.top = top + "px";
item.style.left = topArr[index].left + "px";
item.style.width = _this.width + "px";
item.style.boxSizing = "border-box";
item.classList.add(_this.itemClass);
var img = document.createElement("img"); // 创建图片元素
img.style.width = "100%";
img.src = current.src;
img.alt = current.alt;
item.appendChild(img);
_this.rootEl.appendChild(item);
img.onload = function () {
topArr[index].top += item.offsetHeight + _this.rowSpace; // 新增图片后更新高度数组
maxHeight = maxHeight < topArr[index].top ? topArr[index].top : maxHeight;
_this.rootEl.style.height = maxHeight + "px"; // 更新容器的高度
if (imgList.length) {
addImg();
} else {
_this.startIndex = _this.imgList.length;
if (!_this.callback.length) {
_this.loadAll = true;
} else {
_this.callback.shift()();
}
}
};
})();
};
这一块有点长,因为有两处为 dom 对象添加属性,主要逻辑如下:
1、变量声明,保存 this ,复制图片数组至 imgList(因为后面会对数组进行更改);
2、创建 addImg 方法添加单个图片进根元素,在图片的 onload 事件里递归 addImg 添加下一张图片;
</>复制代码
只有在图片加载完成后才能获取图片高度,进行 topArr 的更新
3、在 addImg 函数内,首先遍历出当前最小 top 值,及对应的列数 index;
4、生成图片容器元素 item ,并添加属性及暴露的类名 itemClass;
5、生成图片元素 img ,并添加属性,图片宽度100%;
6、依次添加图片及图片容器至根元素,注意先后顺序;
7、进入 onload 事件内,首先需要更新 topArr 对应序号的 top 值,因为该位置新增了一张图片
8、求出总高度更新根元素高度(防止根元素后面其他页面元素布局混乱);
9、如果 imgList 内还有数据,递归完成图片添加
10、如果 imgList 无数据:
3.4.5 监听宽度变化 bindEvent 方法</>复制代码
记录图片索引至 startIndex ,新增图片数据后只需从 startIndex 位置开始添加
检查回调队列 callback 内是否有回调事件,如果有,取出第一条进行处理(回调队列后面解释)
</>复制代码
prototype.bindEvent = function () { // 通过 resize 事件监听容器宽度变化
window.addEventListener("resize", this.loadFalls.bind(this));
};
为 window 对象的 resize 事件添加监听,触发 loadFalls 函数,这里通过bind修正了方法内部的 this 指向;
3.4.6 生成一个瀑布流实例 init 方法</>复制代码
prototype.init = function () { // 生成一个瀑布流实例
this.initialize();
this.loadFalls();
this.bindEvent();
return this; // 返回实例对象
};
就是依次调用 初始化 添加图片 绑定事件 三个方法,这里返回了 this ,用于保存当前实例,下一步会用到;
3.4.7 添加图片后重新绘制 addImgReload 方法</>复制代码
prototype.addImgReload = function (arr) {
var _this = this;
if (this.loadAll) {
this.imgList = arr;
this.addItem();
} else {
this.callback.push(function () {
_this.imgList = arr;
_this.addItem();
})
}
};
上面为了这一步做了很多铺垫
</>复制代码
this.loadAll 保存当前图片队列是否全部加载完成
如果当前图片队列已经加载完成,那就跟新图片队列 this.imgList ,继续加载 this.addItem(),因为已经存储了 startIndex ,所以会从新增的图片继续加载
如果当前图片队列还没加载完成,将更新图片的任务推进回调队列 callback ,当前图片队列加载完成后会检测回调队列,取出更新图片任务完成,就算有多个图片更新事件也不要紧, callback 保持先进先出执行顺序;
四、总结
似乎没有提懒加载
</>复制代码
通过 addImgReload 方法分次跟新图片属性可以实现懒加载
图片数据可以根据实际扩充,此处只添加了 src 及 alt ,包括超链接可以修改外层容器 item 或者再套一层;
代码写完没有做优化,有几段比较长,有空再优化吧,毕竟快下班了
最后,个人能力有限,欢迎大佬补充,谢谢!!!
编辑文章的时候发现了一个坑,图片加载失败会阻塞后续图片,明天改
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/99970.html
摘要:使用实现瀑布流并不实用,因为实现的瀑布流都是以列来排列的,这里记录下用实现瀑布流,以及微信小程序中使用左右两列来实现瀑布流效果图原生实现瀑布流文件图片可以自己找点替换下就可以了文件添加阴影的时候,加上会显得更加有点悬浮感文件计算图片列数 使用css实现瀑布流并不实用,因为css实现的瀑布流都是以列来排列的,这里记录下用js实现瀑布流,以及微信小程序中使用左右两列来实现瀑布流 1.效果图...
摘要:前言最近在整理基础知识,接触到了几个常用的页面特效,其中觉得用原生实现瀑布流的案例十分有趣,于是与大家分享一下。瀑布流瀑布流,又称瀑布流式布局。通过定位的方式是我们实现瀑布流的最基本的原理,只要我们动态的设置它的值值,就能让它排列。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000012621941?w=1052&h=542); 前...
摘要:瀑布流布局中的图片有一个核心特点等宽不定等高,瀑布流布局在国内网网站都有一定规模的使用,比如花瓣网等等。那么接下来就基于这个特点开始瀑布流探索之旅。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013059759?w=640&h=280); 瀑布流布局中的图片有一个核心特点 —— 等宽不定等高,瀑布流布局在国内网网站都有一定规模...
摘要:瀑布流布局中的图片有一个核心特点等宽不定等高,瀑布流布局在国内网网站都有一定规模的使用,比如花瓣网等等。那么接下来就基于这个特点开始瀑布流探索之旅。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013059759?w=640&h=280); 瀑布流布局中的图片有一个核心特点 —— 等宽不定等高,瀑布流布局在国内网网站都有一定规模...
阅读 2055·2021-11-24 09:39
阅读 1919·2019-08-30 15:55
阅读 2208·2019-08-30 15:53
阅读 637·2019-08-29 13:16
阅读 1024·2019-08-26 12:20
阅读 2427·2019-08-26 11:58
阅读 3191·2019-08-26 10:19
阅读 3363·2019-08-23 18:31