摘要:复制变量值基本类型在复制变量值的时候,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。
这篇文章将梳理下环境,作用域链,变量对象和活动对象,以及内存管理问题。基本类型和引用类型的值
我们都知道JS中的数据类型有两大类,基本数据类型和引用数据类型,下面从三个方面来解剖他们
①保存方式
基本类型的值是指简单的数据段,引用类型的值是指那些可能由多个值构成的对象。
基本类型
按值访问
可以直接操作保存在变量中实际的值
引用类型
按引用地址访问
保存在内存中的对象,而JS不能不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间,所以说在实际操作过程中操作的是对象的引用,而不是实际的对象。
②复制变量值
基本类型在复制变量值的时候,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。也就是说基础类型的值复制给新变量后,会在栈内存中开辟一个新的地址空间去存储值,原值和复制值参与任何操作都互不影响
引用类型在复制变量值的时候,同样会在栈内存中开辟一个新的地址空间去存储值,只不过,引用类型复制的是指针,原值和复制值的指针指向同一堆内存中存储的值,也就是说着两个变量实际上将引用同一对象,因此改变其中一个变量,就会影响到另一个变量。
③传递参数
先了解一个基本原则,ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,千万不能觉得在局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来,就说明参数是按引用传递的。
根据这个原则,如果参数值是基本类型的,在函数内部修改值,并不会影响到函数外部的值,但如果是引用类型的,参数依旧是值传递,只不过传递的是栈内存的地址值,因此函数内部的修改会影响到函数外部的值。
下面看一个
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