摘要:,返回对象的字符串表示。布尔操作符逻辑非号表示返回一个布尔值,可以应用于中的任何值规则如果操作数是一个对象,返回如果操作数是一个空字符串,返回如果操作数是一个非空字符串,返回如果操作数是数值,返回如果操作数是任
前段时间忙,好久没更新了,继续梳理基础知识标识符
这期总结的是JS的基本概念
所谓的标识符是指变量,函数属性的名字,或者函数的参数
第一个字符必须是一个字母,下划线(_)或者一个美元符号($),其他字母可以是字母,下划线,美元符号或数字。
严格模式严格模式是为JS定义一种不同的解析与执行模型,要启用严格模式,可添加如下代码
"use strict"添加区域
想要整个脚本都启用,则加到脚本顶部
想在某个函数体内启用,则在函数体内的顶部添加
添加目的消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
提高编译器效率,增加运行速度
为未来新版本的Javascript做好铺垫
变量ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据
变量的定义var
let(ES6引入)
数据类型ECMAScript中有7种数据类型,其中6种是基本数据类型,1种是复杂数据类型
基本数据类型 String,Number,Boolean,Null,Undefined,Symbol
复杂数据类型 Object
typeof操作符用于判断数据类型,可返回值有
string
number
boolean
undefined
object
function
symbol
typeof对于基本类型,除了null都可以显示正确类型
typeof对于对象,除了函数都会显示 object
对于 null 来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object,这是一个存在很久了的 Bug,因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
如果我们想获得一个变量的正确类型,可以通过 Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似 [object Type] 的字符串。
只有一个值的数据类型:undefined,null
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值,这样一来,只要直接检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用
实际上,undefined值是派生自null值的,因此对他们的相等性测试要返回true
也就是说
null == undefined // true null === undefined // falseBoolean(any :any) :boolean
n/a 或 N/A 指不适用的意思
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | **(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
undefined | n/a | undefined |
null | n/a | null |
八进制字面值的第一位必须是零(0),十六进制的字面值的前两位必须是0x
八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持该模式的JS引擎抛出错误
在进行算数计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制的值
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍
isFinite()函数可用于测试一个数值是不是有穷的
NaNNaN,即非数值,是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况,这样做可以防止抛出错误而停止代码执行
NaN特点
任何涉及NaN(例:NaN/6)都会返回NaN
NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
isNaN()该函数可用于确认参数是否"不是数值",该函数接收到一个值后,会尝试将这个值转换为数值,而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true
数值转换有三个函数可以把非数值转换为数值: Number()、parseInt()和parseFloat(),Number()适用于任何数据类型,而后者则专门用于把字符串转换成数值。
Number(any :any) :number
boolean: true和false分别被转换成0和1
number: 返回原值
null: 返回0
undefined: 返回NaN
string:
字符串只包含数字,则将其转换成十进制数值
字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为相应的浮点数值
字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制整数值
字符串为空,转换成0
字符串中包含除上述格式之外的字符,将其转换成NaN
object: 会先调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值,如果转换的结果是NaN,则调用对象toString()方法,然后再次依照前面规则转换返回的字符串值
parseInt(str: string, base?: number) :number
转换成字符串时,会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符,如果第一个字符不是数字字符或者负号,则会返回NaN
该函数会一直解析,直到遇到一个非数字字符,则停止转换。例:parseInt("123abc") // 123
遇到浮点数字符串,则会去小数取整。例parseInt("11.3") // 11
如果以Ox开头且后面跟数字字符,会将其当做一个十六进制整数,如果字符串以0开头后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析
第二个参数是可选的,代表进制,十六进制则填16
parseFloat(str: string) :number
parseFloat和parseInt类似,只不过他可以解析整数和浮点数
该函数只能解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法
String类型字符串的特点是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
toString(base ?: number) :string
该方法用于将一个值转换为字符串类型,几乎所有类型都有这个函数,除了null和undefined, 该函数有个参数,用于设置输出数值的基数。
String(any :any) :string
该函数能将任何类型转换成字符串
规则:
如果值有toString()方法, 则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
如果值是null,则返回"null"
如果值是undefined,则返回"undefined"
Object类型在ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。在不给构造函数传递参数时,括号可省略。
所有引用类型的值都是Object的实例
仅仅创建Object的实例并没有什么用处,关键是要理解一个重要的思想: 在ECMAScript中,Object类型是它的实例的基础,换句话说,Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。
每个对象都具有下列属性和方法
constructor: 保存着用于创建当前对象的函数,对于前面的例子而言,构造函数就是Object()
hasOwnProperty(propertyName: string) :boolean, 用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定。
toLocaleString() :string, 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString() :string, 返回对象的字符串表示。
valueOf() ,返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常与toString() 方法的返回值相同。
操作符 一元操作符(只能操作一个值的操作符) 递增递减操作符(++, --),包括两类,前置型和后置型前置型指将操作符放在数值变量前面,在计算数值时优先执行变量数值
后置型指将操作符放在数值变量后面,在计算数值时最后执行变量数值
递增递减操作符适用于任何类型的值,它遵循如下规则
字符串数字类型时,先将其转换为数字值,再执行加减操作,字符串变量变成数值变量。
非字符串数字类型时,将变量值设置为NaN,字符串变量变成数值变量。
布尔类型时,先将其转换成0或1,再执行加减操作,布尔值变量变成数值变量。
浮点类型时,直接执行加减1操作。
对象时,先调用对象的valueOf()方法,已取得一个可供操作的值,然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN,则在调用toString()方法后再应用前述规则,对象变量变成数值变量
一元加和减操作符对数值应用一元加减操作符时,代表正负号。
对非数值应用一元加减操作符时,相当于调用Number()函数。
位操作符ECMAScript中的所有数值都以64位格式存储,但位操作符不能直接操作64位的值,而是先将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换成回64位。
对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示整数的值,第32位用于表示数值的符号,0表示整数,1表示负数。
负数同样以二进制码存储,但使用的格式是二进制补码,计算一个数值的二进制补码需要经过下列步骤
求这个数值绝对值的二进制码。
求二进制反码,即将0替换为1,1替换为0
得到的二进制反码加1
按位非该操作符用一条波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。
按位非操作的本质:操作数的负值减1
按位与该操作符用一个和号字符(&)表示,它有两个操作符数,同1得1,有0得0。
按位或该操作符用一个竖线符号(|)表示,它有两个操作符数,有1得1,同0得0。
按位异或该操作符用一个插入符号(^)表示,它有两个操作符数,只有一个1才得1,两位都是1或都是0,则返回0。
左移该操作符由两个小于号(<<)表示,这个操作符会将数值的所有位(不包括符号位)向左移动指定的位数,不足补0,左移不会影响符号位。
有符号右移该操作符由两个大于号(>>)表示,这个操作符会将数值的所有位(不包括符号位)向右移动指定的位数,不足补0,但保留符号位。
无符号右移该操作符由三个大于号(>>>)表示,这个操作符会将数值的所有位(32位,包括符号位)向右移动指定的位数,不足补0。
布尔操作符 逻辑非(!号表示)返回一个布尔值,可以应用于ECMAScript中的任何值规则:
如果操作数是一个对象,返回false
如果操作数是一个空字符串,返回true
如果操作数是一个非空字符串,返回false
如果操作数是数值0,返回true
如果操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false
如果操作数是null,返回true
如果操作数是NaN,返回true
如果操作数是undefined,返回true
同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟Boolean()转换函数的行为,第一个逻辑非操作会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值求反,于是就得到了这个值真正对应的布尔值,真正结果与对这个值使用Boolean()函数相同。
逻辑与(&&表示)逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值,在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值
规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数。
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象。
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
如果第一个操作数是null,则返回null
如果第一个操作数是NaN,则返回NaN
如果第一个操作数是undefined,则返回undefined
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。对于逻辑与操作而言,如果第一个操作数是false,则它不会执行第二个操作数。
逻辑或(||表示)和逻辑与相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;
规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
如果第一个操作数的求职结果为false,则返回第二个操作数
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
如果两个操作数都是null,则返回null
如果两个操作数都是NaN,则返回NaN
如果两个操作数都是undefined,则返回undefined
逻辑或也是短路操作符,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。利用逻辑或这一行为来避免为变量赋null或undefined值
乘性操作符乘性操作符在操作数不是数值情况下会先使用Number()将其转换为数值。
乘法(*)规则:
两个数都为数值,则执行相应的乘法运算,若数值超出Infinity则返回Infinity或-Infinity
若有一个操作数为NaN,则结果为NaN
若Infinity与0相乘,则结果为NaN
若Infinity与非0相乘,则结果为Infinity,符号取决于有符号操作数的符号。
若Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity
若一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,再应用上面规则
除法(/)规则:
两个数都是数值,则执行相应的除法运算,若数值超出Infinity则返回Infinity或-Infinity
若有一个操作数是NaN,则结果是NaN
若Infinity被Infinity除,则结果是NaN
若0被0除,则结果是NaN
若非0有限数除以0,则结果是Infinity或-Infinity
若Infinity被任何非零数值除,结果是Infinity或-Infinity
若一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,再应用上面规则
求模(%)规则:
两个数都是数值,则执行相应的余数运算
如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则返回NaN
如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN
如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN
如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数
如果被除数是零,则结果是零
若一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,再应用上面规则
加性操作符 加法规则:
两个数都是数值,执行常规的加法运算,根据下列数值返回结果
若一个操作数是NaN,则结果是NaN
若两个操作数都是Infinity,则结果是Infinity
若两个操作数都是-Infinity,则结果是-Infinity
若Infinity加-Infinity,则结果是NaN
(+0) + (+0) = (+0)
(-0) + (-0) = (-0)
(+0) + (-0) = (+0)
若有一个操作数是字符串,则根据下列规则
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后将两个字符串拼接起来
若有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则,对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"
减法规则:
若两个数都是数值,执行常规的减法运算,并返回相应的结果
若一个操作数是NaN,则结果是NaN
若Infinity减Infinity,则结果是NaN
若-Infinity减-Infinity,则结果是NaN
若Infinity减-Infinity,则结果是Infinity
若-Infinity减Infinity,则结果是-Infinity
(+0) - (+0) = (+0)
(-0) - (+0) = (-0)
(-0) - (-0) = (+0)
若有一个操作数是字符串,布尔值,null或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算,若转换结果是NaN,则结果是NaN
若有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值,若得到的值是NaN,则减法结果就是NaN,若对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值
关系操作符指小于(<),大于(>),小于等于(<=)和大于等于(>=),皆返回布尔值
规则:
若两个操作数都是数值,则执行数值比较
若两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较,若对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较
若一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较
任何操作数与NaN比较,结果都是false
相等操作符 相等(==)和不相等(!=)——先转换再比较规则:
若有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值,false转换成0,true转换成1。
若一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值。
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
null和undefined是相等的。
要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值。
如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true,即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false,因为NaN和NaN不相等
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一对象,则相等操作符返回true,否则返回false。
全等(===)和不全等(!==)——仅比较不转换null==undefined会返回true,因为它们是类似的值,但null===undefined会返回false,因为它们是不同类型的值。
条件操作符三元运算符 variable = boolean_expression ? true_value : false_value赋值操作符
乘/赋值(*=)
除/赋值(/=)
加/赋值(+=)
减/赋值(-=)
模/赋值(%=)
左移/赋值(<<=)
有符号右移/赋值(>>=)
无符号右移/赋值(>>>=)
所有的赋值操作符规则都一样
let num = 10 num += 1 // 等价于 num = num + 1逗号操作符
逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作
var num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3;
逗号操作符多用于声明多个变量,除此之外,还可以用于赋值,在赋值时,逗号操作符总会返回表达式的最后一项
let num = (5, 1, 4, 3, 0); // num的值为0语句
各语言的语句都差不多,这里就不一一介绍了,这里只列举
if语句
do-while语句
while语句
for语句
for-in语句,迭代语句,可用来枚举对象的属性; 如果表示要迭代的对象的变量值为null或undefined,for-in语句会抛出错误,ES5虽然修正这一行为,他不会抛出错误,只是不执行循环体,但是在使用for-in循环之前,先检测确认该对象的值是不是null或undefined
label语句
break和continue语句,break和contiune的区别在于,break是退出当前循环体; continue是退出当前循环,继续执行下一个循环
with语句,作用是把代码作用域设置到一个特定的对象中,目的是为了简化多次编写同一个对象的工作。大量使用with语句会导致性能下降。
switch语句,switch中可以使用任何的数据类型,无论是字符串还是对象,case的值可以是常量,变量和表达式。switch中使用的是全等操作符,不会发生类型转换
js里面的函数没有签名,函数重载也不可能实现,即不能定义相同名字的函数,通过参数个数的多少来调用相应的函数
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