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FE.ES-理解ECMA Javascript的原型

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摘要:但是,它是用构造器调用来这样做的。本质是因为让函数调用变成了构造器调用假设有一个需要继承的一个类型添加一个属性如何检查类继承自省错误方法只能查询的祖先。

名词解析

字面量
对象字面量 var a = {};
数组字面量 var arr = [1,2,3];
正则表达式字面量 var reg = /[a-z]/g;

属性描述符

configurable:fasle是一个单向操作,同时阻止使用 delete 操作符移除既存属性的能力。

enumerable控制是否在属性枚举操作中出现,比如 for..in 循环。

writeable:false时,会阻止同名属性在 [[Prototype]] 链的低层被创建(遮蔽)。不能使用 = 赋值,而必须使用 Object.defineProperty(..)

如果一个 foo 在 [[Prototype]] 链的高层某处被找到,而且它是一个 setter,那么这个 setter 总是被调用。没有 foo 会被添加到(也就是遮蔽在)myObject 上,这个 foo setter 也不会被重定义。

对象常量: writable:falseconfigurable:false 组合

防止扩展: Object.preventExtensions(..)

封印: Object.seal(..) 等同于 防止扩展+configurable:false

冻结: Object.freeze(..) 等同于 封印+writable:false

例:创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p

var o2 = {};
Object.defineProperties(o2, {
  "p": {value: 2,   writable: true,  enumerable: true,  configurable: true },
});
Object.getOwnPropertyDescriptor( o2, "p" );
o2 = Object.create({}, {
  p: {value: 2,  writable: true,   enumerable: true,   configurable: true },
});
o2.hasOwnProperty( "p" )
原型

prototype(显式原型)
所有的函数默认都会得到一个公有的,不可枚举的属性,称为 prototype,它可以指向任意的对象。__proto__是每个对象都有的一个属性,而prototype是函数才会有的属性。(通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype属性。)

[[Prototype]](隐式原型,非标准写法__proto__)
如果默认的 [[Get]] 操作不能直接在对象上找到被请求的属性,那么它会沿着对象的 [[Prototype]] 链 继续处理。
所有的对象(包括函数)都有一个私有属性(b.__proto__)指向它的原型对象(Foo.prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(Object.__proto__) ,层层向上直到一个对象的原型对象为null。其中,下面3种隐式原型表述在本文中相同

Person.__proto__ 非标准

Object.getPrototypeOf(Person) 标准

[[Prototype]] 概念

原型图解 1.首先了解内置对象

基本内置对象 String ,Number ,Boolean ,Object ,Function ,Array
其他内置对象 Date,RegExp,Error

这些对象的[[Prototype]]都指向Function.prototype(Object.getPrototypeOf(String) === Function.prototype

Function.prototype是唯一一个typeof Xxx.prototype==="function"的prototype。其它的构造器的prototype都是"object".

Object.prototype.constructor   === Object
Object.prototype.__proto__     === null

Function.prototype.constructor === Function
Function.prototype.__proto__   === Object.prototype
2.其次试着定义一个函数,看看发生什么

定义一个函数(function Foo)会创建原型对象(Object Foo.prototype)。

constructor(构造器) 是在前面 用 new 关键字调用的任何函数。

function Foo(){}
Foo.__proto__             === Function.prototype

Foo.prototype.constructor === Foo//function Foo(){}
Foo.prototype.__proto__   === Object.prototype
3.接着new一下,也许应该叫委托

new会沿者 [[Prototype]] 链向上找到.constructor

new Foo() 得到一个新对象(我们叫他 a),这个新对象 a 内部地被 [[Prototype]] 链接至 Foo.prototype 对象。

var b = new Foo()//new作用:构建一个被链接到另一个对象的对象,外加这个函数要做的其他任何事。
b.__proto__===Foo.prototype

4.instanceof 和原型链什么关系

object instanceof constructor用于测试constructor.prototype是否出现在object的原型链中的任何位置。

//像这样
object.__proto__===constructor.prototype?
object.__proto__.__proto__===constructor.prototype?
object.__proto__.__proto__.__proto__===constructor.prototype?
...
b instanceof Foo//true
b instanceof Object//true

Foo.prototype.isPrototypeOf(b)//true
Object.prototype.isPrototypeOf(b)//true

Foo.prototype = {};
b instanceof Foo//false
b instanceof Object//true
Foo.prototype.isPrototypeOf(b)//false
Object.prototype.isPrototypeOf(b)//true
‘类’与‘继承’ ES5

大家模拟了很多继承的方法,但本质上都是两种的变体:

1.原型继承

原型继承,本质是两个对象间建立链接,一个对象将对属性/函数的访问 委托 到另一个对象上。
1.1使用 new

// 假设有一个需要继承的一个类型 Animal
function Cat() {}
Cat.prototype = new Animal
// 添加一个属性
Cat.prototype.name = "cat"
Bar.prototype = new Foo() 确实 创建了一个新的对象,这个新对象也的确链接到了我们希望的Foo.prototype。但是,它是用 Foo(..) “构造器调用”来这样做的。如果这个函数有任何副作用(比如logging,改变状态,注册其他对象,向 this添加数据属性,等等),这些副作用就会在链接时发生(而且很可能是对错误的对象!),而不是像可能希望的那样,仅最终在 Bar()的“后裔”被创建时发生。

于是,我们剩下的选择就是使用 Object.create(..) 来制造一个新对象,这个对象被正确地链接,而且没有调用 Foo(..)时所产生的副作用。一个轻微的缺点是,我们不得不创建新对象,并把旧的扔掉,而不是修改提供给我们的默认既存对象。

1.2使用Object.create()

function Shape() {this.x = 0;this.y = 0;}// 父类
Shape.prototype.move = function(x, y) {this.x += x;this.y += y;};// 父类的方法

function Rectangle() {Shape.call(this);} //子类

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);// 子类续承父类
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();
  rect instanceof Rectangle; // true
  rect instanceof Shape; // true

Object.create()做了什么?

Object.create=function (o){
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

两种操作将Bar.prototype 链接至 Foo.prototype:

// ES6 以前
// 扔掉默认既存的 `Bar.prototype`
Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );

// ES6+
// 修改既存的 `Bar.prototype`
Object.setPrototypeOf( Bar.prototype, Foo.prototype );
2.构造继承

构造继承,为了符合表面上我们用 new 调用它,而且我们观察到它“构建”了一个对象。
本质是因为 new 让函数调用变成了“构造器调用”

// 假设有一个需要继承的一个类型 Animal
function Cat(name){
  Animal.call(this)
  // 添加一个属性
  this.name = name || "cat"
}
如何 检查“类”继承/自省:

错误方法a instanceof Foo
instanceof 只能查询 a 的“祖先”。

勉强正确方法:用来检查 o1 是否关联到(委托至)o2 的帮助函数

function isRelatedTo(o1, o2) {
    function F(){}
    F.prototype = o2;
    return o1 instanceof F;
}

正确方法Foo.prototype.isPrototypeOf( a )
isPrototypeOf(..) 回答的问题是:在 a 的整个 [[Prototype]] 链中,Foo.prototype 出现过吗?

3.原型继承+构造函数继承
function A(name){  this.name=name; }
A.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name); }
function B(age){ this.age=age; }
//原型继承
B.prototype=new A("mbj");  //被B的实例共享
var foo=new B(18);
foo.age;    //18,age是本身携带的属性
foo.name;   //mbj,等价于foo.__proto__.name
foo.sayName(); //mbj,等价于foo.__proto__.proto__.sayName()
foo.toString();  //"[object Object]",等价于foo.__proto__.__proto__.__proto__.toString();
//构造函数继承

原型继承缺点:
1.所有子类共享父类实例,如果某一个子类修改了父类,其他的子类在继承的时候,会造成意想不到的后果。
2.构造子类实例的时候,不能给父类传递参数。

//构造函数继承,避免了原型继承缺点
function B(age,name){  this.age=age;A.call(this,name); }
var foo=new B(18,"wmy");
foo.name;     //wmy
foo.age;      //18
foo.sayName();   //undefined

构造函数继承缺点:
1.父类的prototype中的函数不能复用

//原型继承+构造函数继承
function B(age,name){  this.age=age;A.call(this,name); }
B.prototype=new A("mbj");
var foo=new B(18,"wmy");
foo.name;     //wmy
foo.age;      //18
foo.sayName();   //wmy

结合了上述两种方式的优点,但占用空间更大。

ES6

在 ES2015/ES6 中引入了class关键字,但只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的。
注意:函数声明会提升,类声明不会。

//类声明
class Rectangle {
    constructor(height, width,x, y) {this.height = height,this.width = width,this.x = x,this.y = y;}
    get area() {return this.calcArea()}
    calcArea() {return this.height * this.width;}
    static distance(a, b) {return Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y);}
}
const square1 = new Rectangle(10, 10,5,5);
const square2 = new Rectangle(10, 10,6,6);
console.log(square1.area);
console.log(Rectangle.distance(square1 , square2 ));

//类表达式
let Rectangle = class Rectangle {constructor() {}};

extend 实现继承

class Rectangle extends Shape {
  move() {
    super.move();//super 关键字用于调用对象的父对象上的函数
  }
}

常规(非可构造)对象 实现继承

var Animal = {};
class Cat {}
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, Animal);

混入(Mixin)
Object.assign(target, ...sources) 方法只会拷贝源对象(...sources)自身的并且可枚举的属性到目标对象(target)。

function MyClass() {
     SuperClass.call(this)
     OtherSuperClass.call(this)
}

// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype)
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype)
//Object.assign 会把  OtherSuperClass原型上的函数拷贝到 MyClass原型上,
//使 MyClass 的所有实例都可用 OtherSuperClass 的方法

// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass
MyClass.prototype.myMethod = function() {}// do a thing

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {
  a: 2,
  m: function(){
    return this.a + 1;
  }
};
var p = Object.create(o);
// p是一个继承自 o 的对象

p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a
console.log(p.m()); // 5

派生

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
面向委托的设计
var Widget = {
    init: function(width,height){
        this.width = width || 50;
        this.height = height || 50;
        this.$elem = null;
    },
    insert: function($where){
        if (this.$elem) {
            this.$elem.css( {
                width: this.width + "px",
                height: this.height + "px"
            } ).appendTo( $where );
        }
    }
};

var Button = Object.create( Widget );

Button.setup = function(width,height,label){
    // delegated call
    this.init( width, height );
    this.label = label || "Default";

    this.$elem = $( "

Object.create 和 new 区别
js中__proto__和prototype的区别和关系?
你不懂JS: this 与对象原型
行为委托

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