摘要:等同于构造函数与的用法很相似,几乎一模一样。实例对象的方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。等同于方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
分类 Object() 函数
Object 本身是一个函数,用来将任意值转为对象。
如果参数为空(或者为 undefined 和 null),Object() 返回一个空对象。
var obj = Object(); // 等同于 var obj = Object(undefined); var obj = Object(null); obj instanceof Object // true
如果参数是原始类型的值,Object 方法将其转为对应的包装对象的实例。
var obj = Object(1); obj instanceof Object // true obj instanceof Number // true var obj = Object("foo"); obj instanceof Object // true obj instanceof String // true var obj = Object(true); obj instanceof Object // true obj instanceof Boolean // true
如果 Object 方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。
var arr = []; var obj = Object(arr); // 返回原数组 obj === arr // true var value = {}; var obj = Object(value) // 返回原对象 obj === value // true var fn = function () {}; var obj = Object(fn); // 返回原函数 obj === fn // true
因此,可以写一个判断变量是否为对象的函数。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
function isObject(value) { return value === Object(value); } isObject([]) // true isObject(true) // false构造函数 new Object()
Object 构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
var obj = new Object(); // 等同于 var obj = {}
new Object() 构造函数与 Object() 的用法很相似,几乎一模一样。使用时,可以接受一个参数,如果该参数是一个对象,则直接返回这个对象;如果是一个原始类型的值,则返回该值对应的包装对象。
var o1 = {a: 1}; var o2 = new Object(o1); o1 === o2 // true var obj = new Object(123); obj instanceof Number // true
两者区别是语义不同。Object(value) 表示将 value 转成一个对象,new Object(value) 则表示新生成一个对象,它的值是 value。
Object 对象的原生方法Object 对象的原生方法分成两类:Object 本身的方法与Object 的实例方法。
(1) 本身的方法本身的方法就是直接定义在 Object 对象的方法。
Object.keys():遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回属性名。
Object.getOwnPropertyNames():遍历对象自身的(非继承的)全部(可枚举+不可枚举历)属性。
Object.values():遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回属性值。
Object.entries():遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回键值对。
Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的描述对象。
Object.getOwnPropertyDescriptors():获取对象的所有属性的描述对象。
Object.defineProperty():定义某个属性的描述对象。
Object.defineProperties():定义多个属性的描述对象。
Object.preventExtensions():防止对象扩展,无法添加新属性。
Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。
Object.seal():禁止对象配置,无法添加新属性,无法删除属性。
Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。
Object.freeze():冻结一个对象,无法添加新属性,无法删除属性,无法改变属性值。
Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。
Object.create():以参数为原型返回一个新的实例对象。
Object.getPrototypeOf():获取对象的原型对象。
Object.setPrototypeOf():设置对象的原型对象。
Object.assign()
Object.is()
(2) 实例方法实例方法就是定义在 Object 原型对象 Object.prototype 上的方法。它可以被 Object 实例直接使用。
Object 实例对象的方法,主要有以下六个:
Object.prototype.valueOf():返回当前对象对应的值。
Object.prototype.toString():返回当前对象对应的字符串形式。
Object.prototype.toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。
Object.prototype.hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。
Object.prototype.isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。
Object.prototype.propertyIsEnumerable():判断对象自身的(非继承的)属性是否可枚举。
方法介绍 获取属性相关 1. Object.keys() , Object.getOwnPropertyNames()Object.keys 方法和 Object.getOwnPropertyNames 方法都用来遍历对象的属性。
Object.keys 方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(非继承的)所有属性名,且只返回可枚举的属性。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 1, enumerable: true }, p2: { value: 2, enumerable: false } }); Object.keys(obj) // ["p1"]
Object.getOwnPropertyNames 方法与 Object.keys 类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,该数组的成员是参数对象自身的(非继承的)全部属性的属性名,不管该属性是否可枚举。
var a = ["Hello", "World"]; Object.keys(a) // ["0", "1"] Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
上面代码中,数组的 length 属性是不可枚举的属性,所以只出现在 Object.getOwnPropertyNames 方法的返回结果中。
由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.keys(obj).length // 2 Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2
一般情况下,几乎总是使用 Object.keys 方法,遍历对象的属性。
2. Object.values()Object.values() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(非继承的)所有可枚举属性的属性值。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.values(obj) // [123, 456]3. Object.entries()
Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(非继承的)所有可枚举属性的键值对数组。
var obj = { p1: 123, p2: 456 }; Object.entries(obj) // [["p1", "123"], ["p2", 456]]4. Object.prototype.hasOwnProperty()
实例对象的 hasOwnProperty() 方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。有返回 true,没有或是继承的属性都返回 false。
var obj = { p: 123 }; obj.hasOwnProperty("p") // true obj.hasOwnProperty("toString") // false原型链相关 1. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf() 方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
var F = function () {}; var f = new F(); Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
Object.prototype 的原型是 null。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true2. Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf() 方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {}; var b = {x: 1}; Object.setPrototypeOf(a, b); Object.getPrototypeOf(a) === b // true a.x // 1
new 命令可以使用 Object.setPrototypeOf() 方法模拟。
var F = function () { this.foo = "bar"; }; var f = new F(); // 等同于 var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype); F.call(f);3. Object.prototype.__proto__
实例对象的 __proto__ 属性,返回该对象的原型。该属性可读写。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
根据语言标准,__proto__ 属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用 Object.getPrototypeof() 和 Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
4. Object.prototype.isPrototypeOf()实例对象的 isPrototypeOf() 方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。
var o1 = {}; var o2 = Object.create(o1); var o3 = Object.create(o2); o2.isPrototypeOf(o3) // true o1.isPrototypeOf(o3) // true
只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf() 方法都返回true。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
由于 Object.prototype 处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回 true,只有直接继承自 null 的对象除外。
5. Object.create()Object.create() 方法接受一个对象作为参数,目的是以参数对象为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。
很多时候,需要从一个实例对象 A 生成另一个实例对象 B,如果 A 是由构造函数创建的,那么可以很轻松的得到 A 的构造函数重新生成实例 B,然而很多时候,A 只是一个普通的对象,并不是由构造函数生成的,这时候就需要使用Object.create() 方法由 A 生成 B。
var A = { print: function () { console.log("hello"); } }; var B = Object.create(A); Object.getPrototypeOf(B) === A // true B.print() // hello B.print === A.print // true
Object.create() 方法兼容性处理,即生成实例的本质:
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (obj) { function F() {} // 新建一个空的构造函数 F F.prototype = obj; // 让 F.prototype 属性指向参数对象 obj return new F(); // 最后返回一个 F 的实例 }; }
下面三种方式生成的新对象是等价的:
var obj1 = Object.create({}); var obj2 = Object.create(Object.prototype); var obj3 = new Object();
如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有 toString 和 valueOf 方法)的对象,可以将 Object.create 的参数设为 null。因为生成的实例对象原型是 null,所以它就不具备定义在 Object.prototype 原型上面的方法。
var obj = Object.create(null);
Object.create() 方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。
var obj = Object.create({}, { p1: { value: 123, enumerable: true, configurable: true, writable: true, }, p2: { value: "abc", enumerable: true, configurable: true, writable: true, } }); // 等同于 var obj = Object.create({}); obj.p1 = 123; obj.p2 = "abc";
Object.create() 方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
function A() {} var a = new A(); var b = Object.create(a); b.constructor === A // true b instanceof A // true属性描述对象相关 1. Object.getOwnPropertyDescriptor() , Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor() 可以获取某个属性的属性描述对象。它的第一个参数是对象,第二个参数是对象的某个属性名。返回的是该属性的属性描述对象。
var obj = { p1: "a", p2: "b"}; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p1") // { value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
只能用于对象自身的(非继承的)属性。继承的或不存在的属性返回 undefined。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toString") // undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors() 可以获取参数对象的所有属性的属性描述对象。ES2017 引入标准。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { p1: {value: "a", writable: true, enumerable: true, configurable: true} // p2: {value: "b", writable: true, enumerable: true, configurable: true} // }2. Object.defineProperty() ,Object.defineProperties()
Object.defineProperty() 方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的描述对象。
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
Object.defineProperty() 方法接受三个参数,依次如下。
object:属性所在的对象
propertyName:字符串,表示属性名
attributesObject:属性描述对象
var obj = Object.defineProperty({}, "p", { value: 123, writable: false, enumerable: true, configurable: false }); obj.p // 123 obj.p = 246; obj.p // 123
注意,上例中第一个参数是{ }(一个新建的空对象),p属性直接定义在这个空对象上面,然后返回这个对象,这是 Object.defineProperty() 的常见用法。
如果属性已经存在,Object.defineProperty() 方法相当于更新该属性的属性描述对象。
Object.defineProperties() 方法可以定义或修改多个属性。接受两个参数。
var obj = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 123, enumerable: true }, p2: { value: "abc", enumerable: true }, p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 }, enumerable:true, configurable:true } }); obj.p1 // 123 obj.p2 // "abc" obj.p3 // "123abc"
注意,一旦定义了取值函数 get 或存值函数 set,就不能同时定义 writable 属性或 value 属性,否则会报错。
元属性默认值
Object.defineProperty() 和 Object.defineProperties() 参数里面的属性描述对象,writable、configurable、enumerable 这三个属性的默认值都为 false。
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "foo", {}); Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo") // { // value: undefined, // writable: false, // enumerable: false, // configurable: false // }3. Object.prototype.propertyIsEnumerable()
实例对象的 propertyIsEnumerable() 方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可枚举。
var obj = {}; obj.p = 123; obj.propertyIsEnumerable("p") // true obj.propertyIsEnumerable("toString") // false
注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回 false。
控制对象状态相关有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是 Object.preventExtensions(),其次是 Object.seal(),最强的是 Object.freeze()。
1. Object.preventExtensions()Object.preventExtensions() 方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); Object.defineProperty(obj, "p", { value: "hello" }); // TypeError: Cannot define property p, object is not extensible. obj.p = 1; obj.p // undefined2. Object.isExtensible()
Object.isExtensible() 方法用于检查是否可以为一个对象添加属性。可以添加返回 true,不可以添加返回 false。
var obj = new Object(); Object.isExtensible(obj) // true Object.preventExtensions(obj); Object.isExtensible(obj) // false3. Object.seal()
Object.seal() 方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。
var obj = { p: "hello" }; Object.seal(obj); delete obj.p; obj.p // "hello" obj.x = "world"; obj.x // undefined
Object.seal 实质是把属性描述对象的 configurable 属性设为 false,因此属性描述对象就不能再改变了。
var obj = { p: "a" }; // seal方法之前 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p") // {... configurable: true } Object.seal(obj); // seal方法之后 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "p") // {... configurable: false } Object.defineProperty(obj, "p", { enumerable: false }) // TypeError: Cannot redefine property: p
Object.seal 只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。
var obj = { p: "a" }; Object.seal(obj); obj.p = "b"; obj.p // "b"
Object.seal 方法对 p 属性的 value 无效,是因为此时 p 属性的可写性由writable 决定。
4. Object.isSealed()Object.isSealed() 方法用于检查一个对象是否使用了 Object.seal 方法。未使用返回false,使用了返回 true。
var obj = { p: "a" }; Object.seal(obj); Object.isSealed(obj) // true
此时,Object.isExtensible() 方法也返回 false。
Object.isExtensible(obj) // false5. Object.freeze()
Object.freeze() 方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
var obj = { p: "hello" }; Object.freeze(obj); obj.p = "world"; obj.p // "hello" obj.t = "hello"; obj.t // undefined delete obj.p // false obj.p // "hello"6. Object.isFrozen()
Object.isFrozen() 方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。未使用返回false,使用了返回 true。此时 Object.isExtensible() 也返回 false。
var obj = { p: "hello" }; Object.freeze(obj); Object.isFrozen(obj) // true Object.isExtensible(obj) // false
局限性
以上三个方法锁定对象有局限性,并不是完全冻结。
可以通过改变原型对象,来为对象增加新属性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); var proto = Object.getPrototypeOf(obj); proto.t = "hello"; obj.t // hello
解决方案是,把 obj 的原型也冻结住。
Object.preventExtensions(proto); proto.t = "hello"; obj.t // undefined
如果属性值是对象,以上三个方法只能冻结属性指向的对象地址,而不能冻结对象本身。
var obj = { foo: 1, bar: ["a", "b"] }; Object.freeze(obj); obj.bar.push("c"); obj.bar // ["a", "b", "c"]
obj.bar 属性指向一个数组,obj 对象被冻结以后,这个指向无法改变,即无法指向其他值,但是所指向的数组是可以改变的。
完全冻结
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, i) => { if ( typeof obj[key] === "object" ) { constantize(obj[key]); } }); }; var obj = { foo: 1, bar: ["a", "b"] }; constantize(obj); obj.bar.push("c"); // TypeError: Cannot add property 2, object is not extensible对象的合并及拷贝 1. Object.assign()
Object.assign() 方法用于对象的合并,将所有自身的(非继承的)可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。返回目标对象。目标对象自身也会改变。
Object.assign(target, ...sources)
target: 目标对象。
sources: 源对象。
如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 }; var o2 = { b: 2, c: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3); obj // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Object.assign() 不会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象。
var o1 = { a: null, b: 1}; var o2 = { c: undefined }; var obj = Object.assign({}, o1, o2); obj // {a: null, b: 1, c: undefined}
Object.assign() 拷贝的是属性值。假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0 } }; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj2 // { a: 0, b: { c: 0 } }; obj2.b.c = 3; obj1 // { a: 0, b: { c: 3 } }; obj2 // { a: 0, b: { c: 3 } };
因此针对深拷贝,需要使用其他方法。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}}; var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1)); obj1.b.c = 4; obj2 // { a: 0, b: { c: 0}}
Object.assign() 如果遇到存取器定义的属性,会只拷贝值。
var obj = { foo: 1, get bar() { return 2; } }; var copy = Object.assign({}, obj); copy // { foo: 1, bar: 2 }
因此必须使用 Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合 Object.defineProperties() 方法,就可以实现正确拷贝。但仅限于可拷贝 getter 和 setter ,对于属性的引用类型还是属于浅拷贝。
var obj = { foo: { a : 0 }, get bar() { return 2; } }; var target = Object.defineProperties({}, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); Object.getOwnPropertyDescriptor(target, "bar") // { get : ƒ bar(), set : undefined, enumerable : true, configurable : true } obj.foo.a = 6 target.foo.a // 6
如果属性不可写,会引发报错,如果在引发错误之前添加了任何属性,则可以更改target对象。
其它 1. Object.is()Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。返回布尔值,相等返回 true,不相等返回 false。
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
详情见 JavaScript 的相等比较。
ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is。
Object.defineProperty(Object, "is", { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });2. Object.prototype.valueOf()
valueOf 方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
var obj = new Object(); obj.valueOf() === obj // true
主要用途是,JavaScript 自动类型转换时会默认调用这个方法。因此,如果给实例对象自定义 valueOf() 方法,覆盖 Object.prototype.valueOf(),就可以得到想要的结果。
var obj = new Object(); obj.valueOf = function () { return 2; }; 1 + obj // 33. Object.prototype.toString()
toString 方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var obj = {}; obj.toString() // "[object Object]"
JavaScript 自动类型转换时也会调用这个方法。因此可以通过自定义实例对象的 toString 方法,覆盖掉 Object.prototype.toString(),得到想要的字符串形式。
var obj = new Object(); obj.toString = function () { return "hello"; }; obj + " " + "world" // "hello world"
数组、字符串、函数、Date 对象都分别部署了自定义的 toString 方法,覆盖了 Object.prototype.toString() 方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3" "123".toString() // "123" (function () { return 123; }).toString() // "function () { // return 123; // }" (new Date()).toString() // "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
Object.prototype.toString.call(value) 可用于判断数据类型,详情见 判断数据类型的各种方法。
4. Object.prototype.toLocaleString()Object.prototype.toLocaleString 方法与 toString 的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式。
var obj = {}; obj.toString(obj) // "[object Object]" obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
这个方法的主要作用是留出一个接口,让各种不同的对象实现自己版本的 toLocaleString,用来返回针对某些地域的特定的值。
目前,主要有三个对象自定义了 toLocaleString 方法。
Array.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
Date.prototype.toLocaleString()
日期的实例对象的 toString 和 toLocaleString 返回值就不一样,而且 toLocaleString 的返回值跟用户设定的所在地域相关。
var date = new Date(); date.toString() // "Thu Nov 29 2018 16:50:00 GMT+0800 (中国标准时间)" date.toLocaleString() // "2018/11/29 下午4:50:00"
参考链接:JavaScript 教程 Object 对象
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