摘要:也就是说的构造函数,对应的类的构造方法。使用的时候,也就是直接对类使用命令,跟构造函数的用法完全一致。注意,虽然代表了父类的构造函数,但是返回的是子类的实例,即内部的指向的是,因此在这里相当于。
简介
JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function(){ return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; }; var p = new Point(1,2);
基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的class改写。
//定义类 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; } }
上面代码定义了一个类,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说ES5的构造函数point,对应ES6的point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义类的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去就可以了。另外,方法之间不需要逗号分割,加了会报错。
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point{ //... } typeof Point//function Point === Point.prototype.constructor//true;
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也就是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar{ doStuff(){ console.log("stuff"); } } var b = new Bar(); b.doStuff();
构造函数的prototype属性,在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point{ constructor(){} toString(){} toValue(){} } //等同于 Point.prototype = { constructor(){}, toString(){}, toValue(){}, }
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B{} let b = new B{}; b.constructor === B.prototype.constructor;
上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point{
constructor(){}
}
Object.assign(Point.prototype,{
toString(){}, toValue(){}
})
prototype对象的constructor属性,直接指向类的本身,这与ES5的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point//true.
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。
class Point{ constructor(x,y){} toString(){} } Object.keys(Point.prototype); Object.getOwnPropertyName(Point.prototype);
上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
var Point = function(x,y){} Point.prototype.toString=function(){} Object.keys(Point.prototype); //["toString"] Obejct.getOwnPtopertyName(Point.prototype) //["constructor","toString"]
上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length){} [methodName](){} }
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
constructor方法constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象的实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point{} //等同于 class Point{ constructor(){} }
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另一个对象。
class Foo{ constructor(){ return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo //false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point{} //报错 var point = Point(2,3); //正确 var point = new Point(2,3);
与ES5一样,实例属性除非显式定义在其本身(即this对象上),否者都定义在原型上。
//定义类 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return "("+this.x+","+this.y+")"; } } var point = new Point(2,3); point.toString();//2,3 point.hasOwnProperty("x")//true point.hasOwnProperty("y")//true point.hasOwnProperty("toString");//false point.__proto__.hasOwnProperty("toString")//true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回fasle。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例__proto__属性为类添加方法。
;__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
请输入var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return "Oops" }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
Class表达式与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me{ getClassName(){ return Me.name; } }
上面代码中使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new MyClass(); inst.getClassName()//me; Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me只在Class内部定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class{};
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
let person = new class{ constructor(name){ this.name = name; } sayName(){ console.log(this.name); } }("张三"); person.sayName();
上面代码中,person是一个立即执行的类实例。
不存在变量提升类不存在变量提升,这一点与ES5完全不同。
new Foo();// ReferenceError class Foo{}
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声名提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{ let Foo = class{}; class Bar extends Foo{} }
上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class提升,上面的代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。
私有方法和私有属性现有的方法
私有方法是常见需求,但是ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget{ foo(baz){ this._bar(baz); } //私有方法 _bar(baz){ return this.snaf = baz; } }
上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol("bar"); const snaf = Symbol("snaf"); export default class myClass{ //公有方法 foo(baz){ this[bar](baz); } //私有方法 [bar](baz){ return this[snaf] = baz; } }私有属性的提案
目前有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。
class Point{ #x; constructor(x=0){ #x=+x;//写成this.#x亦可 } get x(){return #x} set x(value){#x=+value} }
上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性。
私有属性可以指定初始值,在构建函数执行时进行初始化。
class Point{ #x = 0; constructor(){ #x;//0 } }this指向
类的方法内容如果含有this,他默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦多带带使用该方法,很可能报错。
class Logger{ printName(name="three"){ this.print(`Hellow ${name}`); } print(text){ console.log(text); } } const logger = new Logger(); const {printName} = logger; printName();
上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来多带带使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
class Logger{ constructor(){ this.printName = this.printName.bind(this); } }
另一种解决方法是使用箭头函数。
class Logger{ constructor(){ this.printName = (name = "three")=>{ this.print(`Hellow ${name}`) } } }
还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
function selfish(target){ const cache = new WeakMap(); const handler = { get(target,key){ const value = Reflect.get(target,key); if(typeof value !== "function"){ return value; } if(!cache.has(value)){ cache.set(value,value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target,handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger());class继承
class 可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point{} class ColorPoint extends Point{}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point{ constructor(x,y,color){ super(x,y);//调用父类的constructor(x,y) this.color = color; } toString(){ return this.color+ "" + super.toString();//调用父类的toString()方法。 } }
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point{ } //等同于 class ColorPoint extends Point{ constructor(...arguments){ super(...arguments) } }
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } }
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
Object.getPrototypeOf()Obejct.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super关键字super关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); } }
上面代码中,子类B的构造函数之中super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则JavaScript引擎会报错。
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指向的是B,因此super()在这里相当于
A.prototype.constructor.call(this)。
class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B代码
上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其它地方就会报错。
class A {} class B extends A { m() { super(); // 报错 } }
上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中指向父类。
class A{ p(){ return 2; } } class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.p())//2 } } let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p().
这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
class A{ constructor(){ this.p = 2; } } class B extends A{ get m(){ return super.p; } } let b = new B(); b.m//undefined
上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。
class A{} A.prototype.x = 2; class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.x)//2 } } let b = new B();
上面代码中,水星X是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。
class A{ constructor(){ this.x =1; } print(){ console.log(this.x); } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x =2; } m(){ super.print() } } let b = new B(); b.m()//2
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际执行的是super.print.call(this).
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A{ constructor(){ this.x = 1; } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x)//undefined console.log(this.x)//3 } } let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3.而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefind。
如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent{ static myMethod(msg){ console.log("static",msg) } myMethod(msg){ console.log("instance",msg) } } class Child extends Parent{ static myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1);//static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2);//instance 2
上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A{ constructor(){ this.x =1 } static print(){ console.log(this.x) } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; } static m(){ super.print(); } } B.x = 3; B.m()//3
上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。
注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.loog(super)//报错 } }
上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以JavaScript引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.valueOf() instance B)//true } } let b = new B()
上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。
最后,由于对象总是继承其它对象的,所以剋以在任意一个对象中,使用super关键字。
var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object]类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器ES5实现中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
1.子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2.子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A { } class B extends A{} B.__proto__ === A //true B.prototype.__proto__ === A.prototype //true
上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的Prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现。
class A{} class B{} //B的实例继承A的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //B继承A的静态属性 Object.setPrototypeOf(B,A); const b = new B();
对象的扩展一章给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。
Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; }
因此,就得到了上面的结果
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B,A); //等同于 B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类B的原型(__proto__属性)是父类A;作为一个构造函数,子类B的原型对象是父类的原型对象(prototype属性)的实例。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/99606.html
摘要:中很多特性或者说知识点都是和面向对象编程概念相关的。在多线程中内容有很多,只是简单说明一下中初步使用多线程需要掌握的知识点,以后有机会单独再详细介绍一些高级特性的使用场景。 写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用java的一些心得体会,主要是和一些java基础知识点相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经...
摘要:前言很久没有用文章记录自己的学习历程了,主要是因为实在写的不行,相比大牛写的博客,我这只能算是东拼西凑或者说是读书笔记。以前我只使用外部,现在的更加好用,所以在学习过程中记了一些笔记。在后面加一个感叹号,表示这是重要注释。 前言 很久没有用文章记录自己的学习历程了,主要是因为实在写的不行,相比大牛写的博客,我这只能算是东拼西凑或者说是读书笔记。但是今天还是拾起笔来了,虽然没什么干货,但...
摘要:语法父类名表示当前类继承于哪个类的标签。成员标签成员标签作用于类中的配置属性函数事件。表明可被子类继承,和一起使用。示例获取圆的面积圆的半径面积值作用于函数,表明函数的标签。作用于函数,表明构造函数参数的标签,用法同。 字数:3692字 阅读时间:15分钟 前言 首先,咱们有一个前提,JSDuck对我们而言只是一个便于API查看的文档化工具。因此,只要它能够满足我们文...
摘要:标识符与关键字标识符指类名包括接口枚举抽象类方法名变量常量名包名等可以自定义的字符组合。如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。抽象类可以实现接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 欢迎进入JAVA基础课程 博客地址:https://blog.csdn.net/houjiyu...本系列文章将主要针对JAVA一些基础知识点进行讲解,为平时归纳所结,不管...
阅读 1355·2021-11-25 09:43
阅读 3568·2021-11-10 11:48
阅读 4933·2021-09-23 11:21
阅读 1584·2019-08-30 15:55
阅读 3493·2019-08-30 13:53
阅读 1200·2019-08-30 10:51
阅读 853·2019-08-29 14:20
阅读 1956·2019-08-29 13:11