摘要:中的获取针对这个,添加了方法。这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。进行类型转换的时候,会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为这个参数是三个值其中的一个。来上面的类型,你可以试试。
symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
basiclet name = Symbol("xiaohesong") typeof name // "symbol" let obj = {} obj[name] = "xhs" console.log(obj[name]) //xhssymbol for
这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.symbol keyfor
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.
symbol 不可强制转换let uid = Symbol("uid") uid + ""
这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不过目前看来,似乎没什么意义。
obj中symbol key的获取let uid = Symbol("uid") let obj = { [uid]: "uid" } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。
是不是感觉很少用到Symbols.其实es6内部用的还是不少的。
Symbol.hasInstance每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof所做的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
实际上es6帮你那么干了
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。
Symbol.isConcatSpreadable这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用
let objs = {0: "first", 1: "second", length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ["arrs"].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]Symbol.toPrimitive
这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过toPrimitive.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint. 这个参数是三个值("number", "string", "default")其中的一个。
顾名思义,string返回的是string, number返回的是number,default是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==, +)或者将参数传递给Date的构造参数的时候。
number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)
首先调用valueOf,如果是一个原始类型,那就返回。
如果前面不是原始值,那么就尝试调用toString,如果是原始值,那么就返回
如果都不存在,那么就报错
string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)
首先调用toString,如果是原始值,那么就返回
如果前面不是原始值,那么就尝试调用valueOf,如果是原始值,那么就返回
抛出错误
嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log("valueOf")}, toString: function(){console.log("toString")} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用valueOf.
包括默认的情况,他的默认是调用的数字模式,而且绝大数都是调用的数字模式,可以发现toString是调用了string的模式。所以你可以认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。
对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个hint的类型。 来
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log("hint is", hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
上面的类型,你可以试试。
Symbo.species这个需要联系class的上下文来阐述了,点击此处查看详细
作者:xiaohesong
转载链接:https://juejin.im/post/5bdbb3...
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