摘要:这时候后台要提供一个请求的服务,并设置消息响应头,告诉浏览器该文件需要下载。
前端下载 图片 总结
前端下载图片 分为两大类:一是服务端配合实现(即下载后台服务提供的资源); 二是 纯前端下载
1、服务端配合实现这种情况 对于前端开发非常简单,只需要一个a标签,如:
下载图片
当直接访问的某个文件时,如果该文件是二进制等浏览器无法解析的文件,浏览器才会下载该文件,但如果浏览器可以自己解析该文件,则它会打开该文件并以自己的方式呈现出来,而不会下载,此时就需要设置消息响应头,告诉浏览器该文件需要下载而不是简单的打开。
这时候后台要提供一个get请求的服务,并设置消息响应头,告诉浏览器该文件需要下载。以node为例:
app.get("/api/download/", (req, res, next) => {//以文件流的形式下载文件 var filePath = path.join(__dirname, "../src/images/erwei.jpg"); var stats = fs.statSync(filePath); res.set({ "Content-Type": "application/octet-stream", //告诉浏览器这是一个二进制文件 "Content-Disposition": "attachment; filename=111", //告诉浏览器这是一个需要下载的文件 "Content-Length": stats.size //文件大小 }); fs.createReadStream(filePath).pipe(res); });2、纯前端下载
这其中又分为两种情况:一是下载同源图片(如同项目文件夹中的图片);二是 跨域网站的静态资源(如自己公司的CDN的静态资源)
a.下载同源图片这种情况很简单 利用a标签的 downlaod 就可以实现,例:
下载图片b.下载跨域网站的图片
借助canvas,例
// 调用方式 // 参数一: src // 参数二: 图片名称,可选 export const downloadImage = (src: string, name: string) => { const image = new Image(); // 解决跨域 canvas 污染问题 image.setAttribute("crossOrigin","anonymous"); image.onload = function(){ const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; const context = canvas.getContext("2d"); context.drawImage(image,0,0,image.width,image.height); const url = canvas.toDataURL("image/png"); // 生成一个 a 标签 const a = document.createElement("a"); // 创建一个点击事件 const event = new MouseEvent("click"); // 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用"图片"作为默认名称 a.download = name || "图片"; // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性 a.href = url; // 触发 a 的点击事件 a.dispatchEvent(event); }; image.src = src }
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