摘要:以上的代码对应到就是调用父类的值得注意的是关键字表示父类的构造函数,相当于的。举个例子这是因为作为构造函数的语法糖,同时有属性和属性,因此同时存在两条继承链。子类的属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
前言
在上一篇 《 ES6 系列 Babel 是如何编译 Class 的(上)》,我们知道了 Babel 是如何编译 Class 的,这篇我们学习 Babel 是如何用 ES5 实现 Class 的继承。
ES5 寄生组合式继承function Parent (name) { this.name = name; } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name) } function Child (name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); var child1 = new Child("kevin", "18"); console.log(child1);
原型链示意图为:
关于寄生组合式继承我们在 《JavaScript深入之继承的多种方式和优缺点》 中介绍过。
引用《JavaScript高级程序设计》中对寄生组合式继承的夸赞就是:
这种方式的高效率体现它只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。ES6 extend
Class 通过 extends 关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
以上 ES5 的代码对应到 ES6 就是:
class Parent { constructor(name) { this.name = name; } } class Child extends Parent { constructor(name, age) { super(name); // 调用父类的 constructor(name) this.age = age; } } var child1 = new Child("kevin", "18"); console.log(child1);
值得注意的是:
super 关键字表示父类的构造函数,相当于 ES5 的 Parent.call(this)。
子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
也正是因为这个原因,在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。
子类的 __proto__在 ES6 中,父类的静态方法,可以被子类继承。举个例子:
class Foo { static classMethod() { return "hello"; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // "hello"
这是因为 Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__ 属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的 __proto__ 属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类 prototype 属性的 __proto__ 属性,表示方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
class Parent { } class Child extends Parent { } console.log(Child.__proto__ === Parent); // true console.log(Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype); // true
ES6 的原型链示意图为:
我们会发现,相比寄生组合式继承,ES6 的 class 多了一个 Object.setPrototypeOf(Child, Parent) 的步骤。
继承目标extends 关键字后面可以跟多种类型的值。
class B extends A { }
上面代码的 A,只要是一个有 prototype 属性的函数,就能被 B 继承。由于函数都有 prototype 属性(除了 Function.prototype 函数),因此 A 可以是任意函数。
除了函数之外,A 的值还可以是 null,当 extend null 的时候:
class A extends null { } console.log(A.__proto__ === Function.prototype); // true console.log(A.prototype.__proto__ === undefined); // trueBabel 编译
那 ES6 的这段代码:
class Parent { constructor(name) { this.name = name; } } class Child extends Parent { constructor(name, age) { super(name); // 调用父类的 constructor(name) this.age = age; } } var child1 = new Child("kevin", "18"); console.log(child1);
Babel 又是如何编译的呢?我们可以在 Babel 官网的 Try it out 中尝试:
"use strict"; function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn"t been initialised - super() hasn"t been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; } function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Parent = function Parent(name) { _classCallCheck(this, Parent); this.name = name; }; var Child = function(_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(name, age) { _classCallCheck(this, Child); // 调用父类的 constructor(name) var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, name)); _this.age = age; return _this; } return Child; }(Parent); var child1 = new Child("kevin", "18"); console.log(child1);
我们可以看到 Babel 创建了 _inherits 函数帮助实现继承,又创建了 _possibleConstructorReturn 函数帮助确定调用父类构造函数的返回值,我们来细致的看一看代码。
_inheritsfunction _inherits(subClass, superClass) { // extend 的继承目标必须是函数或者是 null if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } // 类似于 ES5 的寄生组合式继承,使用 Object.create,设置子类 prototype 属性的 __proto__ 属性指向父类的 prototype 属性 subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); // 设置子类的 __proto__ 属性指向父类 if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }
关于 Object.create(),一般我们用的时候会传入一个参数,其实是支持传入两个参数的,第二个参数表示要添加到新创建对象的属性,注意这里是给新创建的对象即返回值添加属性,而不是在新创建对象的原型对象上添加。
举个例子:
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性 p 的对象 const o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }); console.log(o); // {p: 42} console.log(o.p); // 42
再完整一点:
const o = Object.create({}, { p: { value: 42, enumerable: false, // 该属性不可写 writable: false, configurable: true } }); o.p = 24; console.log(o.p); // 42
那么对于这段代码:
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
作用就是给 subClass.prototype 添加一个可配置可写不可枚举的 constructor 属性,该属性值为 subClass。
_possibleConstructorReturn函数里是这样调用的:
var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, name));
我们简化为:
var _this = _possibleConstructorReturn(this, Parent.call(this, name));
_possibleConstructorReturn 的源码为:
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn"t been initialised - super() hasn"t been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }
在这里我们判断 Parent.call(this, name) 的返回值的类型,咦?这个值还能有很多类型?
对于这样一个 class:
class Parent { constructor() { this.xxx = xxx; } }
Parent.call(this, name) 的值肯定是 undefined。可是如果我们在 constructor 函数中 return 了呢?比如:
class Parent { constructor() { return { name: "kevin" } } }
我们可以返回各种类型的值,甚至是 null:
class Parent { constructor() { return null } }
我们接着看这个判断:
call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
注意,这句话的意思并不是判断 call 是否存在,如果存在,就执行 (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self
因为 && 的运算符优先级高于 ? :,所以这句话的意思应该是:
(call && (typeof call === "object" || typeof call === "function")) ? call : self;
对于 Parent.call(this) 的值,如果是 object 类型或者是 function 类型,就返回 Parent.call(this),如果是 null 或者基本类型的值或者是 undefined,都会返回 self 也就是子类的 this。
这也是为什么这个函数被命名为 _possibleConstructorReturn。
总结var Child = function(_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(name, age) { _classCallCheck(this, Child); // 调用父类的 constructor(name) var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, name)); _this.age = age; return _this; } return Child; }(Parent);
最后我们总体看下如何实现继承:
首先执行 _inherits(Child, Parent),建立 Child 和 Parent 的原型链关系,即 Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Parent.prototype) 和 Object.setPrototypeOf(Child, Parent)。
然后调用 Parent.call(this, name),根据 Parent 构造函数的返回值类型确定子类构造函数 this 的初始值 _this。
最终,根据子类构造函数,修改 _this 的值,然后返回该值。
ES6 系列ES6 系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog
ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/99068.html
摘要:前言在了解是如何编译前,我们先看看的和的构造函数是如何对应的。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用也可以执行。该函数的作用就是将函数数组中的方法添加到构造函数或者构造函数的原型中,最后返回这个构造函数。 前言 在了解 Babel 是如何编译 class 前,我们先看看 ES6 的 class 和 ES5 的构造函数是如何对应的。毕竟,ES6 的 class 可以看作一个语法糖,...
摘要:年,很多人已经开始接触环境,并且早已经用在了生产当中。我们发现,关键字会被编译成构造函数,于是我们便可以通过来实现实例的生成。下一篇文章我会继续介绍如何处理子类的并会通过一段函数桥梁,使得环境下也能够继承定义的。 2017年,很多人已经开始接触ES6环境,并且早已经用在了生产当中。我们知道ES6在大部分浏览器还是跑不通的,因此我们使用了伟大的Babel来进行编译。很多人可能没有关心过,...
摘要:并且用验证了中一系列的实质就是魔法糖的本质。抽丝剥茧我们首先看的编译结果这是一个自执行函数,它接受一个参数就是他要继承的父类,返回一个构造函数。 如果你已经看过第一篇揭秘babel的魔法之class魔法处理,这篇将会是一个延伸;如果你还没看过,并且也不想现在就去读一下,单独看这篇也没有关系,并不存在理解上的障碍。 上一篇针对Babel对ES6里面基础class的编译进行了分析。这一篇将...
摘要:第二部分源码解析接下是应用多个第二部分对于一个方法应用了多个,比如会编译为在第二部分的源码中,执行了和操作,由此我们也可以发现,如果同一个方法有多个装饰器,会由内向外执行。有了装饰器,就可以改写上面的代码。 Decorator 装饰器主要用于: 装饰类 装饰方法或属性 装饰类 @annotation class MyClass { } function annotation(ta...
阅读 2731·2019-08-30 15:53
阅读 484·2019-08-29 17:22
阅读 971·2019-08-29 13:10
阅读 2272·2019-08-26 13:45
阅读 2733·2019-08-26 10:46
阅读 3180·2019-08-26 10:45
阅读 2481·2019-08-26 10:14
阅读 442·2019-08-23 18:23