摘要:最近刷了一部电影动物世界,感概原来简单的剪刀石头布游戏还可以这么烧脑,强大的数据分析能力对人性心理的灵敏嗅觉等。看完之后饶有兴致,于是便利用技术,实现了一个动物世界多人对战系统。
最近刷了一部电影《动物世界》,感概原来简单的“剪刀石头布”游戏还可以这么烧脑,强大的数据分析能力、对人性心理的灵敏嗅觉等。看完之后饶有兴致,于是便利用socket技术,实现了一个“动物世界”多人对战系统。
游戏背景故事讲述的是男主被发小欺骗,欠下了一屁股债,为了偿还债务被迫上了一艘贼船,同时上船的还有一批人,大伙儿的状况都差不多。上船的好处是有机会还清债务并且还可能获得一笔巨大的财富,这对于在现实世界中已经生活不能自理的人来说,无疑是一次改变人生的机会,而一旦失败的话,就要被拉去做人体实验(恐怖如斯)。
上船的人会进行一场赌博,就是我们小时候常玩的“石头剪刀布”,每人初始时拥有12张卡牌,石头、剪刀、布各4张,并且拥有3颗星,大家可以找任何一个人作为对手,每人各出一张卡牌,获胜者将从失败方拿走一颗星。游戏获胜条件是手里卡牌全部消耗完并且拥有的星星不少于3颗,反之,若卡牌消耗完且星星少于3颗、或还有卡牌但星星为0,都视为失败。
后端逻辑我们将利用koa来搭建一个socket服务器,来管理客户端的消息接受和分发。
主要逻辑:
const io = SocketIO(server) // 建立socket连接 const users = {} // 缓存当前链接的用户 const challengeData = {} // 缓存用户发起的对战信息 io.on("connection", socket => { // 客户端连接后 const id = socket.id // 当前连接的unique标识 socket.emit("connected") // 告诉客户端已经连接成功 // 接收客户端的open事件 socket.on("open", name => { // 初始化数据 users[id] = { id, name, // 用户昵称 star: 3, // 用户拥有的星星 stone: 4, // 用户拥有的“石头”卡牌数量 scissors: 4, // 用户拥有的“剪刀”卡牌数量 paper: 4 // 用户拥有的“布”卡牌数量 } // 通知所有人,当前所有用户的信息 io.emit("update_users", users) }) // 用户发起挑战 socket.on("challenge", data => { // data包括fromCard(发起者出示的卡牌)、toId(被挑战者的id) data.fromId = id challengeData[id] = data io.to(data.toId).emit("accept_challenge", users[id]) // 告诉对方有人要和你对战 }) // 发起者取消了挑战 socket.on("cancel_challenge", () => { io.to(challengeData[id].toId).emit("cancel_challenge") // 告诉对方挑战已取消 delete challengeData[id] // 删除缓存的数据 }) // 对方接受挑战的信息 socket.on("respond_challenge", data => { if (data.accept) { // 接受 let cd = challengeData[data.fromId] cd.toCard = data.toCard // 被挑战者出示的卡牌 // 双方卡牌各减少1 users[cd.fromId][cd.fromCard]-- users[cd.toId][cd.toCard]-- let result = getChallengeResult(cd.fromCard, cd.toCard) // 获得挑战结果 // 比赛后的星星变更 if (result === 1) { users[cd.fromId].star++ users[cd.toId].star-- } else if (result === -1) { users[cd.fromId].star-- users[cd.toId].star++ } // 告诉挑战者和被挑战者,比赛的结果 io.to(cd.fromId).emit("result_challenge", result, users) io.to(cd.toId).emit("result_challenge", -result, users) } else { // 拒绝 io.to(data.fromId).emit("cancel_challenge") // 告诉发起者对方不接受挑战 } delete challengeData[data.fromId] }) // 比赛胜利 socket.on("success_challenge", () => { // 告诉所有人,有人获得了胜利 socket.broadcast.emit("success_challenge", users[id]) }) // 断开连接 socket.on("disconnect", () => { delete users[id] // 广播用户已退出 socket.broadcast.emit("update_users", users) }) })前端逻辑
前端使用Vue来进行页面渲染。
import request from "@/common/request" import tips from "@axe/tips" import modal from "@axe/modal" import Loading from "./components/Loading.vue" /* eslint-disable no-alert */ export default { name: "App", components: { Loading }, data () { return { isConnected: false, id: "", selectedUserId: "", selectedCard: "", users: {}, acceptChallenge: false }; }, computed: { userInfo () { let user = this.users[this.id] || {} return { star: user.star || 0, stone: user.stone || 0, scissors: user.scissors || 0, paper: user.paper || 0 } }, totalInfo () { let info = { stone: 0, scissors: 0, paper: 0 } for (let id in this.users) { let user = this.users[id] info.stone += user.stone || 0 info.scissors += user.scissors || 0 info.paper += user.paper || 0 } return info } }, methods: { handleSelectCard (type) { this.selectedCard = type }, handleSelectUser (id) { if (this.id === id) { tips.show({ content: "不可以挑战自己哦" }) return } this.selectedUserId = id }, handleChallenge () { if (this.gameover) { tips.show({ content: "游戏已结束,请重新开始" }) return } if (!this.selectedCard) { tips.show({ content: "请挑选卡牌" }) return } if (this.users[this.id][this.selectedCard] <= 0) { tips.show({ content: "这类卡牌已耗尽" }) return } let user = this.users[this.selectedUserId] if (!user) { tips.show({ content: "请挑选对手" }) return } if (user.star <= 0 || (user.stone + user.scissors + user.paper) <= 0) { tips.show({ content: "该用户已不具备对战能力了" }) return } if (!this.acceptChallenge) { this.socket.emit("challenge", { fromCard: this.selectedCard, toId: this.selectedUserId }) modal.show({ title: "发起挑战", content: "等待对方接受中...", confirmText: "取消挑战" }, t => { if (t === "confirm") { this.socket.emit("cancel_challenge") } }) } else { this.socket.emit("respond_challenge", { accept: true, fromId: this.challengeFromUser.id, toCard: this.selectedCard }) // 重置记录 this.acceptChallenge = false } } }, mounted () { request({ url: "/api/info" }).then(data => { // 使用ip建立连接,局域网内其他设备也可以访问 this.socket = window.io.connect("http://" + data.ip + ":" + data.port) this.socket.on("connected", () => { let name = window.prompt("请输入您优雅高贵的称呼") if (!name || !name.trim()) { name = this.socket.id } // 告诉服务器,有人进来了 this.socket.emit("open", name) // 已连接 this.id = this.socket.id this.isConnected = true }) this.socket.on("update_users", users => { this.users = users }) // 是否接受挑战 this.socket.on("accept_challenge", fromUser => { modal.show({ title: "接受挑战", content: "是否接受来自【" + fromUser.name + "】的挑战?", confirmText: "接受", cancelText: "拒绝" }, t => { if (t === "confirm") { // 缓存挑战信息,等待用户选择出示的卡牌 this.selectedUserId = fromUser.id this.acceptChallenge = true this.challengeFromUser = fromUser } else { this.socket.emit("respond_challenge", { accept: false, fromId: fromUser.id }) } }) }) this.socket.on("cancel_challenge", () => { this.acceptChallenge = false modal.hide() tips.show({ content: "对方取消了挑战" }) }) // 监听对战结果 this.socket.on("result_challenge", (result, users) => { this.users = users modal.hide() tips.show({ content: result === 0 ? "平局" : (result === 1 ? "你赢了" : "你输了") }, () => { // 检测游戏胜利和失败条件 let user = users[this.id] let cardCount = user.stone + user.scissors + user.paper if (user.star >= 3 && cardCount <= 0) { this.socket.emit("success_challenge") modal.show({ title: "游戏胜利", content: "恭喜你获得了胜利!", confirmText: "再来一局" }, t => { if (t === "confirm") { window.location.reload() } }) } else if (user.star <= 0 || cardCount <= 0) { this.gameover = true modal.show({ title: "游戏结束", content: user.star <= 0 ? "你已经没有星星了" : "你已经没有卡牌了", confirmText: "重新开始" }, t => { if (t === "confirm") { window.location.reload() } }) } }) }) // 接收系统广播,有人挑战成功的信息 this.socket.on("success_challenge", user => { window.alert(`恭喜【${user.name}】挑战成功,战绩(${user.star})颗星`) }) }) } }补充说明
游戏预览
源码地址:https://github.com/ansenhuang/node-socket
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