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高级 Vue 组件模式 (9)

李义 / 1502人阅读

摘要:在中,这种类型的组件也可以叫做函数式组件。这种组件和普通组件相比的优势主要在于,它是无状态的,这意味着它的可测试性和可读性更好,同时一些情况下,渲染开销也更小。

09 使用 Functional 组件 目标

到此为止,我们的 toggle 组件已经足够强大以及好用了,因此这篇文章不会再为它增加新的特性。如果你是从第一篇文章一直读到这里的读者,你一定会发现,整篇文章中,我几乎没有对 toggle-ontoggle-off 做出任何更改和重构,因此这篇文章着重来重构一下它们。

之前一直没有对它们进行任何更改,一个很重要的原因是因为它们足够简单,组件内部没有任何 data 状态,仅靠外部传入的 prop 属性 on 来决定内部渲染逻辑。这听起来似乎有些耳熟啊,没错,它们就是在上一篇文章中所提及的木偶组件(Dump Component)。在 Vue 中,这种类型的组件也可以叫做函数式组件(Functional Component)。

仔细观察 app 组件的模板代码,会发现存在一定的冗余性的,比如:

{{firstTimes}}
{{firstTimes}}

这里两行代码的逻辑几乎一模一样,但我们却要写两次。同时你还会发现一个问题,由于其内部的渲染逻辑是通过 v-if 来描述的,实际上在 Vue 渲染完成后,会渲染两个 dom 节点,在切换时的状态从 devtool 中观察的效果大概是这样子的:

未显示的节点是一个注释节点,而显示的节点是一个 div 节点。

这篇文章将着重解决这两个问题:

toggle-ontoggle-off 合二为一,减少代码冗余性

重构以 v-if 实现的渲染逻辑,改为更好的动态渲染逻辑(仅使用一个 dom 节点)

实现 转化为函数式组件

首先,先将已经存在的 toggle-ontoggle-off 组件转化为函数式组件,很简单,只需保留 template 代码块即可,同时在左边的标签上声明 functional 属性,或者在 script 代码块中声明 functional: true 也是可以的。唯一要注意的是,由于函数式组件没有 data 也没有 this,因此所有模板中用到的与 prop 相关的渲染逻辑,都要作出相应更改,比如原先的 on 要改为 props.on的形式,由于这里我们要移除 v-if 的渲染逻辑,因此直接移除即可,详细代码如下:

// ToggleOn.vue




// ToggleOff.vue


除此之外,还可以发现,我为两个组件增加不同的颜色样式以便于区分当前的开关状态。

实现 ToggleStatus 组件

接下来实现今天的主角,ToggleStatus 组件,由于我们的目标是将原先的二个函数式组件合二为一,因此这个组件本身应当也是一个函数式组件,不过我们需要使用另外一种写法,如下:

关于这种写法中,rendercreateElement 方法的参数就不赘述了,不熟悉的读者请参考官方文档。可以发现,这里将 toggle-ontoggle-off 以模块的形式导入,之后由 props.on 的值进行判定,从而决定哪一个被作为 createElement 方法的第一个参数进行渲染。

诸如 datachildren 参数我们原封不动的传入 createElement 即可,因为这里对于 toggle-status 组件的定位是一个代理组件,对于其他参数以及子元素应当原封不动的传递给被代理的组件中。

之后在 app 组件中更改响应的渲染逻辑即可,如下:

// controlled toggle
{{firstTimes}}

// uncontrolled toggle
{{secondTimes}}
成果

一切如原先一样,只不过这次我们可以少写一行冗余的代码了。同时打开 devtool 可以发现,两种状态的组件会复用同一个 dom 节点,如下:

你可以通过下面的链接来看看这个组件的实现代码以及演示:

sandbox: 在线演示

github: part-9

总结

关于函数式组件,我是在 React 中第一次接触,其形式和它的名字一样,就是一个函数。这种组件和普通组件相比的优势主要在于,它是无状态的,这意味着它的可测试性和可读性更好,同时一些情况下,渲染开销也更小。

我们在日常工作中,可能会经常遇到动态渲染的需求,一般情况下,我们均会通过 v-if 来解决,在比较简单的情况下,v-if 确实一种很简单且高效的方式,但是随着组件复杂度的上升,很可能会出现面条式的代码,可读性和可测试性都大打折扣,这是不妨换一个角度从渲染机制本身将组件重构为更小的颗粒,并用一个函数式组件动态的代理它们,可能会得到更好的效果,举一个比较常见的例子,比如表单系统中的表单项,一般都具有多种渲染状态,如编辑状态、浏览状态、禁用状态等等,这时利用该模式来抽离不同状态的渲染逻辑就非常不错。

目录

github gist

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李义

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