摘要:的数据类型,共有七种数值整数和小数比如和。布尔值表示真伪的两个特殊值,即真和假。符号其中是新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。转换规则是除了或空字符串六个值被转为,其他值都视为。属性对象的每一个键名又称为属性,它的键值可以是任何数据类型。
一、简介
JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种:
数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。
字符串(string):文本(比如Hello World)。
布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。
undefined:表示“未定义”或不存在。
null:表示空值,即此处的值为空。
对象(object):各种值组成的集合。
符号(Symbol)
其中Symbol是ES6新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。
二、数据类型详解1. 数值(number):
1.1 整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。
1 === 1.0 // true
1.2 精度
在国际标准 IEEE 754中,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,第1位数字符号位决定了一个数的正负(0为正数,1为负数),第2~12位指数部分决定了数值的大小,第13~64小数部分决定了数值的精度。
1.3 数值的进制
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。
十进制:没有前导0的数值。
八进制:有前缀0o或0O的数值。
十六进制:有前缀0x或0X的数值。
二进制:有前缀0b或0B的数值。
1.4 NaN
NaN意为Not a Number,主要出现在将字符串解析成数字出错的场合,如:
618 - "x" // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false
2. 字符串(string):
用""或""引起来,里面没有包含任何内容则是空字符串,长度为0。而里面有空格的称为空格字符串,长度为1,两者是不一样的。
2.1 多行字符串
如果字符串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加则会报错。除了使用反斜杠外,也可以通过连接运算符(+)来连接多个单行字符串,两种方法所得结果一致,建议使用连接运算符(+)。
var longString = "Long long long string"; longString // "Long long long string"
var longString = "Long " + "long " + "long " + "string"; longString // "Long long long string"
ES6中新增反引号(`)来写多行字符串,而这个多行字符串的length会包含回车的长度。
2.2 转义
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。常需要用反斜杠转义的特殊字符有:
0 :null(u0000)
n :换行符(u000A)
r :回车键(u000D)
t :制表符(u0009)
" :单引号(u0027)
" :双引号(u0022)
:反斜杠(u005C)
2.3 length属性
length属性返回字符串的长度,该属性由字符串本省决定,无法通过赋值改变。
var s = "mamamoo"; s.length // 7 s.length = 5; s.length // 7
3. 布尔值(boolean):
布尔值只有“真”和“假”这两个值。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了undefined、null、false、0、NaN、""或""(空字符串)六个值被转为false,其他值都视为true。
4. undefined和null:
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。两者的区别是:
null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
变量没有值返回的是undefined。
当有一个对象object但还不想赋值时推荐使用null;当有一个非对象但还不想赋值时推荐使用undefined。
5. 对象(object):
5.1 生成方法
对象简单来说就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
生成方法是用大括号把键值对包起来后赋值给变量,两个键值对之间用逗号分隔。“:”前是键名,“:”后是键值。如:
var obj = { foo: "Hello", bar: "World" };
5.2 键名与键值
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: "Hello World" }; obj.p // "Hello World" obj["p"] // "Hello World",[]内""一定要加
属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
属性的查看Object.keys
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ["key1", "key2"]
属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log("键名:", i); console.log("键值:", obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619; type of t;//"number"
特别注意的是:
当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是"object"。
当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是"function"。
四、数据类型的转换4.1 转为string
使用toString()
var t = 619; t.toString();//"619"
null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null; n.toString; //Uncaught TypeError: Cannot read property "toString" of null
undefined也会报错
var n = undefined; n.toString(); //Uncaught TypeError: Cannot read property "toString" of undefined
object使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"}; object.toString() //"[object Object]"
通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。
使用window.String()
window.String(null)//"null"
为什么1 + "1" = "11"?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + "1"相当于1.toString() + "1",于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false Boolean("")//false Boolean(" ")//true
使用!!
!! ""//false !! " "//true
五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number("1")//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制
使用parseFloat()
parseFloat("1.23")//1.23
使用 -0
"1"-0//1
使用 +
+ null//0
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