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JS 里的数据类型与转换

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摘要:的数据类型,共有七种数值整数和小数比如和。布尔值表示真伪的两个特殊值,即真和假。符号其中是新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。转换规则是除了或空字符串六个值被转为,其他值都视为。属性对象的每一个键名又称为属性,它的键值可以是任何数据类型。

一、简介

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种:

数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。

字符串(string):文本(比如Hello World)。

布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。

undefined:表示“未定义”或不存在。

null:表示空值,即此处的值为空。

对象(object):各种值组成的集合。

符号(Symbol)

其中Symbol是ES6新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。

二、数据类型详解

1. 数值(number):
1.1 整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。

1 === 1.0 // true

1.2 精度
在国际标准 IEEE 754中,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,第1位数字符号位决定了一个数的正负(0为正数,1为负数),第2~12位指数部分决定了数值的大小,第13~64小数部分决定了数值的精度。
1.3 数值的进制
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。

十进制:没有前导0的数值。

八进制:有前缀0o或0O的数值。

十六进制:有前缀0x或0X的数值。

二进制:有前缀0b或0B的数值。

1.4 NaN
NaN意为Not a Number,主要出现在将字符串解析成数字出错的场合,如:

618 - "x" // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false

2. 字符串(string):
用""或""引起来,里面没有包含任何内容则是空字符串,长度为0。而里面有空格的称为空格字符串,长度为1,两者是不一样的。
2.1 多行字符串
如果字符串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加则会报错。除了使用反斜杠外,也可以通过连接运算符(+)来连接多个单行字符串,两种方法所得结果一致,建议使用连接运算符(+)。

var longString = "Long 
long 
long 
string";

longString
// "Long long long string"
var longString = "Long "
  + "long "
  + "long "
  + "string";

longString
// "Long long long string"

ES6中新增反引号(`)来写多行字符串,而这个多行字符串的length会包含回车的长度。
2.2 转义
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。常需要用反斜杠转义的特殊字符有:

0 :null(u0000)

n :换行符(u000A)

r :回车键(u000D)

t :制表符(u0009)

" :单引号(u0027)

" :双引号(u0022)

:反斜杠(u005C)

2.3 length属性
length属性返回字符串的长度,该属性由字符串本省决定,无法通过赋值改变。

var s = "mamamoo";
s.length // 7

s.length = 5;
s.length // 7

3. 布尔值(boolean):
布尔值只有“真”和“假”这两个值。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了undefined、null、false、0、NaN、""或""(空字符串)六个值被转为false,其他值都视为true。

4. undefined和null:
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。两者的区别是:

null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。

变量没有值返回的是undefined。

当有一个对象object但还不想赋值时推荐使用null;当有一个非对象但还不想赋值时推荐使用undefined。

5. 对象(object):
5.1 生成方法
对象简单来说就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
生成方法是用大括号把键值对包起来后赋值给变量,两个键值对之间用逗号分隔。“:”前是键名,“:”后是键值。如:

var obj = {
  foo: "Hello",
  bar: "World"
};

5.2 键名与键值
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: "Hello World"
};

obj.p // "Hello World"
obj["p"] // "Hello World",[]内""一定要加

属性的删除delete(无value无key)

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

属性的查看Object.keys

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ["key1", "key2"]

属性是否存在:in

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。

属性的遍历:for...in 循环

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log("键名:", i);
  console.log("键值:", obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
三、如何知道变量类型?

使用type of可得变量的数据类型,如:

var t = 619;
type of t;//"number"

特别注意的是:

当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是"object"。

当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是"function"。

四、数据类型的转换

4.1 转为string

使用toString()

var t = 619;
t.toString();//"619"

null没有toString这个API,不能使用toString,会报错

var n = null;
n.toString;
//Uncaught TypeError: Cannot read property "toString" of null

undefined也会报错

var n = undefined;
n.toString();
//Uncaught TypeError: Cannot read property "toString" of undefined

object使用toString会得到"[object Object]"。

var object = {name:"po"};
object.toString()
//"[object Object]"

通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。

使用window.String()

window.String(null)//"null"

为什么1 + "1" = "11"?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + "1"相当于1.toString() + "1",于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔

使用Boolean()

Boolean(0)//false
Boolean("")//false
Boolean(" ")//true

使用!!

!! ""//false
!! " "//true

五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number

使用Number()

Number("1")//1

使用parseInt()

//第二位参数要写,是表示进制

使用parseFloat()

parseFloat("1.23")//1.23

使用 -0

"1"-0//1

使用 +

+ null//0

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