摘要:目录无继承简单的字段声明无继承简单的方法声明简单继承一层继承字段覆盖无继承静态函数无继承静态变量神秘的类无继承简单的字段声明先来看个最简单的例子,我们仅仅使用了关键字并定义了一个变量最后编译出来的代码如下。无继承静态变量还有个小例子。
在[上一篇文章][]中,我们提到 ES6 的 class 语法糖是个近乎完美的方案,并且讲解了实现继承的许多内部机制,如 prototype/__proto__/constructor 等等。这篇,我们就以实际的 babel 代码为例子,来验证上节所言不虚。此外,本文还解释了 React 组件中你需要 bind 一下类方法的原理所在。
目录无继承——简单的 class + 字段声明
无继承——简单的 class + 方法声明
简单继承——一层继承 + 字段覆盖
无继承——静态函数
无继承——静态变量
神秘的类 arrow function
无继承——简单的 class + 字段声明先来看个最简单的例子,我们仅仅使用了 class 关键字并定义了一个变量:
class Animal { constructor(name) { this.name = name || "Kat" } }
最后 babel 编译出来的代码如下。这里笔者用的是 Babel 6 的稳定版 6.26,不同版本编译出来可能有差异,但不至于有大的结构变动。
"use strict" function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function") } } var Animal = function Animal(name) { _classCallCheck(this, Animal) this.name = name || "Kat" }
确实十分简单,对吧。这段代码值得留意的点有两个:
一个是,使用 class 声明的 Animal 最后其实是被编译为一个函数。证明 class 跟类没关系,只是个语法糖。
另一个地方是,编译器帮我们插入了一个 _classCallCheck 函数调用,它会检查你有没有用 new Animal() 操作符来初始化这个函数。若有,则 this 会是被实例化的 Animal 对象,自然能通过 animal instanceof Animal 检查;若是直接调用函数,this 会被初始化为全局对象,自然不会是 Animal 实例,从而抛出运行时错误。这个检查,正解决了[上一篇文章][]提到的问题:如果忘记使用 new 去调用一个被设计构造函数的函数,没有任何运行时错误的毛病。
无继承——简单的 class + 方法声明让我们再扩展一下例子,给它加两个方法。
class Animal { constructor(name) { this.name = name || "Kat" } move() {} getName() { return this.name } }
"use strict" var _createClass = (function() { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i] descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false descriptor.configurable = true if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor) } } return function(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps) if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps) return Constructor } })() function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function") } } var Animal = (function() { function Animal(name) { _classCallCheck(this, Animal) this.name = name || "Kat" } _createClass(Animal, [ { key: "move", value: function move() {}, }, { key: "getName", value: function getName() { return this.name }, }, ]) return Animal })()
例子长了不少,但其实主要的变化只有两个:一是 Animal 被包了一层而不是直接返回;二是新增的方法 move 和 getName 是通过一个 _createClass() 方法来实现的。它将两个方法以 key/value 的形式作为数组传入,看起来,是要把它们设置到 Animal 的原型链上面,以便后续继承之用。
为啥 Animal 被包了一层呢,这是个好问题,但答案我们将留到后文揭晓。现在,我们先看一下这个长长的 _createClass 实现是什么:
var _createClass = (function() { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i] descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false descriptor.configurable = true if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor) } } return function(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps) if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps) return Constructor } })()
它是个立即执行函数,执行又返回了另一个函数。说明啥,一定用了闭包,说明里面要封装些「私有」变量,那就是 defineProperties 这个函数。这很好,一是这个函数只会生成一次,二是明确了这个函数只与 _createClass 这个事情相关。
再细看这个返回的函数,接受 Constructor、protoProps 和 staticProps 三个参数。staticProps 我们暂时不会用到,回头再讲;我们传入的数组是通过 protoProps 接受的。接下来,看一下 defineProperties 做了啥事。
它将每一个传进来的 props 做了如下处理:分别设置了他们的 enumerable、configurable、writable 属性。而传进来的 target 是 Animal.prototype,相当于,这个函数最后的执行效果会是这样:
function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { // 前面处理其实得到这样这个 descriptor 对象: var descriptor = { ...props[i], enumerable: false, configurable: true, writable: true, } Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor) } }
看到这里就很明白了,它就是把你定义的 move、getName 方法通过 Object.defineProperty 方法设置到 Animal.prototype 上去。前面我们说过,prototype 是用来存储公共属性的。也就是说,这两个方法在你使用继承的时候,可以被子对象通过原型链上溯访问到。也就是说,我们这个小小的例子里,声明的两个方法已经具备了继承能力了。
至于 enumerable、configurable、writable 属性是什么东西呢,查一下语言规范就知道了。简单来说,writable 为 false 时,其值不能通过 setter 改变;enumerable 为 false 时,不能出现在 for-in 循环中。当然,这里是粗浅的理解,暂时不是这篇文章的重点。
简单继承——一层继承 + 字段覆盖class Animal { constructor(name) { this.name = name || "Kat" } } class Tiger extends Animal { constructor(name, type) { super(name) this.type = type || "Paper" } }
加一层继承和字段覆盖能看到啥东西呢?能看到继承底下的实现机制是怎么样的,以及它的 constructor 和 __proto__ 属性将如何被正确设置。带着这两个问题,我们一起来看下编译后的源码:
"use strict" function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError( "this hasn"t been initialised - super() hasn"t been called" ) } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self } function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError( "Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass ) } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true, }, }) if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : (subClass.__proto__ = superClass) } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function") } } var Animal = function Animal(name) { _classCallCheck(this, Animal) this.name = name || "Kat" } var Tiger = (function(_Animal) { _inherits(Tiger, _Animal) function Tiger(name, type) { _classCallCheck(this, Tiger) var _this = _possibleConstructorReturn( this, (Tiger.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Tiger)).call(this, name) ) _this.type = type || "Paper" return _this } return Tiger })(Animal)
相比无继承的代码,这里主要增加了几个函数。_possibleConstructorReturn 顾名思义,可能不是很重要,回头再读。精华在 _inherits(Tiger, Animal) 这个函数,我们按顺序来读一下。
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError( "Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass ) } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true, }, }) if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : (subClass.__proto__ = superClass) }
首先是一段异常处理,简单地检查了 superClass 要么是个函数,要么得是个 null。也就是说,如果你这样写那是不行的:
const Something = "not-a-function" class Animal extends Something {} // Error: Super expression must either be null or a function, not string
接下来这句代码将 prototype 和 constructor 一并设置到位,是精华。注意,这个地方留个问题:为什么要用 Object.create(superClass.prototype),而不是直接这么写:
function _inherits(subClass, superClass) { subClass.prototype = superClass && superClass.prototype subClass.prototype.constructor = { ... } }
很明显,是为了避免任何对 subClass.prototype 的修改影响到 superClass.prototype。使用 Object.create(asPrototype) 出来的对象,其实上是将 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype,这样 subClass 也就继承了 superClass,可以达到这样两个目的:
superClass.prototype 原型上发生的修改都能实时反映到 subClass 的实例上
subClass.prototype 上的任何修改不会影响到 superClass.prototype
最后,如果 superClass 不为空,那么将 subClass.__proto__ 设置为 superClass。这是为了继承 superClass 的静态方法和属性。如以下的例子中,Cat.TYPE 能获取到 Animal.TYPE:
class Animal { static TYPE = "PAPER" static createTyping() { return Animal.TYPE } } class Cat extends Animal {} console.log(Cat.TYPE) // PAPER console.log(Cat.createTyping()) // PAPER
至此,一个简单的继承就完成了。在使用了 extends 关键字后,实际上背后发生的事情是:
子「类」prototype 上的 __proto__ 被正确设置,指向父「类」的 prototype: subClass.prototype = { __proto__: superClass.prototype }
子「类」prototype 上的 constructor 被正确初始化,这样 instanceof 关系能得到正确结果
子「类」的 __proto__ 被指向父「类」,这样父「类」上的静态字段和方法能被子「类」继承
好,要点看完了。后面内容跟继承关系不大,但既然源码扒都扒了,我们不妨继续深入探索一些场景:
无继承——静态函数看一个简单的代码:
class Animal { static create() { return new Animal() } }
首先要知道,这个「静态」同样不是强类型类继承语言里有的「静态」的概念。所谓静态,就是说它跟实例是没关系的,而跟「类」本身有关系。比如,你可以这样调用:Animal.create(),但不能这样用:new Animal().create。什么场景下会用到这种模式呢?比如说:
工厂模式或单例模式
Object.create、Object.keys 等常用方法
既然只有通过构造函数本身去调用,而不能通过实例来调用,期望它们被绑定到函数本身上似乎很自然。我们来看看上面这段代码将被如何编译:
"use strict" var _createClass = (function() { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i] descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false descriptor.configurable = true if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor) } } return function(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps) if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps) return Constructor } })() function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function") } } var Animal = (function() { function Animal() { _classCallCheck(this, Animal) } _createClass(Animal, null, [ { key: "create", value: function create() {}, }, ]) return Animal })()
熟悉的函数,熟悉的配方。与本文的第二个例子相比,仅有一个地方的不同:create 方法是作为 _createClass 方法的第三个参数被传入的,这正是我们上文提到的 staticProps 参数:
var _createClass = (function() { function defineProperties(target, props) { ... } return function(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps) if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps) return Constructor } })() _createClass(Animal, null, [ { key: "create", value: function create() {}, }, ])
可以看见,create 方法是直接被创建到 Animal 上的:defineProperties(Animal, [{ key: "create", value: function() {} }]),最终会将函数赋给 Animal.create。我们的猜测并没有错误。
无继承——静态变量class Tiger { static TYPE = "REAL" }
还有个小例子。如果是静态变量的话,同样因为不希望在实例对象上所使用,我们会看到编译出来的代码中它是直接被设置到函数上。代码已经很熟悉,不必再讲。
"use strict" function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function") } } var Tiger = function Tiger() { _classCallCheck(this, Tiger) } Tiger.TYPE = "REAL"
有趣的是,静态变量会不会被「子类」继承呢?这个可请读者自己做个实验,验证验证。
神秘的类 arrow function写 React 的东西,一定遇见过这个问题:
class Button extends React.Component { constructor() { super() this.state = { isToggleOn: true, } // 画重点
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