摘要:源码结构简要解析文件结构图片脚本音频入口文件直接依赖查看代码可以直接发现依赖样式脚本依赖分析脚本首先第一段代码定义了三个主要的全局方法定义模块,由存储,模块本质是函数,这里参照模块规范。
Fruit-Ninja 源码结构简要解析
文件结构images 图片
scripts 脚本
sound 音频
index.html 入口 html 文件
直接依赖查看 index.html 代码可以直接发现依赖:
样式images/index.css
脚本scripts/all.js
依赖分析 脚本void function(global){ var mapping = {}, cache = {}; global.startModule = function(m){ require(m).start(); }; global.define = function(id, func){ mapping[id] = func; }; global.require = function(id){ if(!/.js$/.test(id)) id += ".js"; if(cache[id]) return cache[id]; else return cache[id] = mapping[id]({}); }; }(this);all.js
首先第一段代码定义了三个主要的全局方法
define: 定义模块,由mapping存储,模块本质是函数,这里参照 AMD 模块规范。
require: 加载指定模块,模块名后缀.js 处理、cache缓存模块。
startModule: 加载并启动模块,通过 start()函数可以确定模块内部必须实现 start 函数用以初始化模块。
剩下的全是 define 函数,把所有脚本注册到 mapping 里面,最后加载 main 模块 并启动。
main模块all.js内scripts/main.js模块
var timeline = require( "timeline" ); var tools = require( "tools" ); var sence = require( "sence" ); var Ucren = require( "lib/ucren" ); var buzz = require( "lib/buzz" ); var control = require( "control" ); var csl = require( "object/console" ); var message = require( "message" ); var state = require( "state" );
先加载依赖,这里 require 是首次开始运行,它首先会补全该模块路径后缀,然后尝试读取 cache 缓存,如果之前有加载过就不会重复加载,如果是第一次加载则会从 mapping 模块中心找到指定 id 的模块函数并直接执行出结果,并在返回该结果前将之缓存。
我们接着看第一个依赖timeline到底返回的是什么结果,找到它的 define 函数
define("scripts/timeline.js", function(exports){ /** * a easy timeline manager * @version 0.9 * @author dron */ var Ucren = require("scripts/lib/ucren"); /** * initialize timeline */ exports.init = function(){ var me = this; me.startTime = now(); me.count = 0; // var interval = function(){ // me.count ++; // update( now() ); // requestAnimationFrame( interval ); // }; // interval(); var time = 1; // if( Ucren.isSafari ) // time = 10; setInterval( function(){ me.count ++; update( now() ); }, time ); }; /** * create a task * @param {Object} conf the config * @return {Task} a task instance */ exports.createTask = function( conf ){ /* e.g. createTask({ start: 500, duration: 2000, data: [a, b, c,..], object: module, onTimeUpdate: fn(time, a, b, c,..), onTimeStart: fn(a, b, c,..), onTimeEnd: fn(a, b, c,..), recycle: [] }); */ var task = createTask(conf); addingTasks.unshift( task ); adding = 1; if( conf.recycle ) this.taskList( conf.recycle, task ); return task; }; /** * use a array to recycle the task * @param {Array} queue be use for recycling task * @param {Task} task a task instance * @return {Array} this queue */ exports.taskList = function( queue, task ){ if( !queue.clear ) queue.clear = function(){ for(var task, i = this.length - 1; i >= 0; i --) task = this[i], task.stop(), this.splice( i, 1 ); return this; }; if( task ) queue.unshift( task ); return queue; }; /** * create a timer for once callback * @param {Function} fn callback function * @param {Number} time time, unit: ms */ exports.setTimeout = function( fn, time ){ // e.g. setTimeout(fn, time); return this.createTask({ start: time, duration: 0, onTimeStart: fn }); }; /** * create a timer for ongoing callback * @param {Function} fn callback function * @param {Number} time time, unit: ms */ exports.setInterval = function( fn, time ){ // e.g. setInterval(fn, time); var timer = setInterval( fn, time ); return { stop: function(){ clearInterval( timer ); } }; }; /** * get the current fps * @return {Number} fps number */ exports.getFPS = function(){ var t = now(), fps = this.count / (t - this.startTime) * 1e3; if(this.count > 1e3) this.count = 0, this.startTime = t; return fps; }; /** * @private */ var Ucren = require("scripts/lib/ucren"); var tasks = [], addingTasks = [], adding = 0; var now = function(){ return new Date().getTime(); }; var createTask = function( conf ){ var object = conf.object || {}; conf.start = conf.start || 0; return { start: conf.start + now(), duration: conf.duration == -1 ? 86400000 : conf.duration, data: conf.data ? [0].concat( conf.data ) : [0], started: 0, object: object, onTimeStart: conf.onTimeStart || object.onTimeStart || Ucren.nul, onTimeUpdate: conf.onTimeUpdate || object.onTimeUpdate || Ucren.nul, onTimeEnd: conf.onTimeEnd || object.onTimeEnd || Ucren.nul, stop: function(){ this.stopped = 1; } } }; var updateTask = function( task, time ){ var data = task.data; data[0] = time; task.onTimeUpdate.apply( task.object, data ); }; var checkStartTask = function( task ){ if( !task.started ){ task.started = 1; task.onTimeStart.apply( task.object, task.data.slice(1) ); updateTask( task, 0 ); } }; var update = function(time){ var i = tasks.length, t, task, start, duration, data; // TODO: 三八五时检查一下 tasks 有没有释放完成 // document.title = i; while( i -- ){ task = tasks[i]; start = task.start; duration = task.duration; if( time >= start ){ if( task.stopped ){ tasks.splice( i, 1 ); continue; } checkStartTask( task ); if( ( t = time - start ) < duration ) updateTask( task, t ); else updateTask( task, duration ), task.onTimeEnd.apply( task.object, task.data.slice(1) ), tasks.splice( i, 1 ); } } if( adding ){ tasks.unshift.apply( tasks, addingTasks ); addingTasks.length = adding = 0; } };; return exports; });
timeline 字面意思时间轴,先是引入了lib/ucren依赖,发现这个依赖是烂代码没有用,接着为形参 exports(传入的实际参数是一个空对象)定义了一系列方法,包括:
init: 初始化时间轴
createTask: 创建任务
...
具体逻辑不作赘述,最后将 exports 作为结果返回了,于是 timeline 就有了 setTimeout 这个属性,
var setTimeout = timeline.setTimeout.bind( timeline );
bind 是继承自 Function 基类的一个属性,用于改变当前函数内部 this 指向,可以确定timeline.setTimeout内有使用 this,
exports.setTimeout = function( fn, time ){ // e.g. setTimeout(fn, time); return this.createTask({ start: time, duration: 0, onTimeStart: fn }); };
果不其然,this.createTask同样是 timeline 才有的属性,才要绑定 timeline,不然运行时无法判断 this 指向的对象是否有这么一个属性去调用。
start 启动函数里面使用 invoke 分别调用了timeline, sence, control的 init 方法
Array.prototype.invoke = function( method ){ var args = slice.call( arguments, 1 ); this.forEach(function( item ){ if(item instanceof Array) item[0][method].apply( item[0], item.slice(1) ); else item[method].apply( item, args ); }); return this; };
打印日志,3 秒后执行 sence.switchSence.saturate,saturate同样是由Ucren库提供的Function静态方法,作用是返回一个函数,这个函数是原函数对象 this 忽略自己接受的参数,仅接受指定参数的版本,目前来看除了动了参数列表意外看不懂到底是干嘛的
Function.prototype.saturate = function(scope){ var fn = this, afters = slice.call( arguments, 1 ); return function(){ return fn.apply( scope, slice.call( arguments, 0 ).concat( afters ) ); } };
接下来监听了两个自定义事件,slice和slice.at
最后对运行环境进行判断并给出相关提示
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