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高程读书笔记 第六章 面向对象程序设计

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摘要:创建一个新对象将构造函数的作用域赋给新对象因此就指向了这个新对象执行构造函数中的代码为这个新对象添加属性返回新对象。

本章内容

理解对象属性

理解并创建对象

理解继承

ECMA-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数

理解对象
创建对象

创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object的实例,再为它添加属性和方法。

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";

person.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

另一种方法,对象字面量成为创建对象的首选模式。

var person = {
    name: "Nicholas";
    age: 29;
    job: "Software Engineer";
    
    sayName: function(){
        alert(this.name);
    }
}
属性类型

ECMA-262第五版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特性。特性用两对方括号包含。

ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性

1.数据属性

要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
    writable: false,
    value: "Nicholas"
});

console.log(person.name);//Nicholas
person.name = "Greg";
console.log(person.name);//Nicholas

2.访问器属性

var book = {
    _year: 2004,
    edition: 1
}

Object.defineProperty(book, "year",{
    get: function(){
        return this._year;
    },
    set: function(newValue){
        if(newValue > 2004){
            this._year = newValue;
            this.edition += newValue - 2004;
        }
    }
});

book.year = 2005;
console.log(book.edition);//2

_year前面的下下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。
这是使用访问器属性的常见方法,即设置一个属性的值会导致其他属性发生变化。

只指定getter意味着属性是不能写

创建对象

object构造函数或者对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码

工厂模式

用函数来封装以特定接口创建对象的细节

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }
    retrun o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(怎样知道一个对象的类型)

构造函数
function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.job = job;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
var person1 = new Person("Trick",29,"SoftWare Engineer");
var person2 = new Person("John",23,"Doctor");

Person与createPerson函数存在以下不同之处:

没有显示地创建对象

直接将属性和方法赋给了this对象

没有return语句

要创建Person的新实例,必须使用new操作符。

创建一个新对象;

将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);

执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

返回新对象。

person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数),该属性指向Person

alert(person1.constructor == Person);//true
alert(person2.constructor == Person);//true

constructor最初是用来标识对象类型的,检测对象类型
instanceof操作符要更可靠一些,在以下例子中创建的所有对象既是Object的实例,同时也是Person的实例

alert(person1 instanceof Object);//true
alert(person1 instanceof Person);//true
alert(person2 instanceof Object);//true
alert(person2 instanceof Person);//true

将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。任何函数,只要通过new操作符,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样

//当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName();
//作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor");//添加到window
window.sayName();//"Greg"
//在另外一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName();
构造函数的问题

每个方法都要在每个实例上创建一遍,前面的例子中,person1和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是Function的实例。在ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = new Function("alert(this.name)");
    //与声明函数在逻辑上是等价的
}

通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
    alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

这么做问题又来了,全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域名不副实;并且如果有多个对象,对象又各自有多个方法,那就要定义很多个全局函数,就没有封装性可言了
待续....

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