摘要:目标提供一些方法或指令给组件使用者,使其可以与所提供的元素交互并修改它们。这个指令拥有一个属性并与组件共享,该属性将决定属性的值是还是。
07 使用 Content Directives
原文: Use Content Directives
因为父组件会提供所有相关的 UI 元素(比如这里的 button),所以 toggle 组件的开发者可能无法满足组件使用者的一些附加需求,比如,在一个自定义的开关控制元素上增加 aria 属性。
如果 toggle 组件能够提供一些 hooks 方法或指令给组件使用者,这些 hooks 方法或指令能够在自定义的开关元素上设置一些合理的默认值,那将是极好的。
目标提供一些 hooks 方法或指令给组件使用者,使其可以与所提供的 UI 元素交互并修改它们。
实现我们通过实现一个 [toggler] 指令来负责向组件使用者提供的自定义元素增加 role="switch" 和 aria-pressed 属性。这个 [toggler] 指令拥有一个 [on] input 属性(并与
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译者注到这里已经是第七篇了,也许你已经发现,Angular 中很多开发模式或者理念,都和 Directive 脱不了干系。
Angular 中其本身推崇组件化开发,即把一切 UI 概念当做 Component 来看待,但仔细思考的话,这其实是有前提的,即这个 UI 概念一般是由一个或多个 html 元素组成的,比如一个按钮、一个表格等。但是在前端开发中,小于元素这个颗粒度的概念也是存在的,比如上文提及的 aira 属性便是其中之一,如果也为将这些 UI 概念抽象化为一个组件,就未免杀鸡用牛刀了,因此这里使用 Directive 才是最佳实践,其官方文章本身也有描述,Directive 即为没有模板的 Component。
从组件开发者的角度来看的话,Directive 也会作为一种相对 Component 更加轻量的解决方案,因为与其提供封装良好、配置灵活、功能完备(这三点其实很难同时满足)的 Component,不如提供功能简单的 Directive,而将部分其他工作交付组件使用者来完成。比如文章中所提及的,作为组件开发者,无法预先得知组件使用者会怎样管理开关元素以及它的样式,因此提供一些 hooks 是很有必要的,而 hooks 这个概念,一般情况下,都会是相对简单的,比如生命周期 hook、调用过程 hook、自定义属性 hook 等,在这里,我们通过 Directive 为自定义开关元素增加 aria 属性来达到提供自定义属性 hook 的目标。
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