摘要:为什么用能够动态的取值,实现了隐式传递一个对象的引用上面的例子中想在中取的值用就能简单搞定一定程度上实现了动态取值这个就是绑定了,这个就是上下文对象也就是调用栈是什么始终是一个对象,函数在被调用时发生绑定,具体绑定了什么看调用的位置,有一定
this 为什么用this
this能够动态的取值,实现了隐式传递一个对象的引用
var obj = { a : { b : 2, c : function () { console.log(this.b); } } }
上面的例子中想在c中取b的值用this就能简单搞定,一定程度上实现了动态取值;obj.a.c(),这个this就是绑定了obj.a,这个就是上下文对象也就是调用栈
this是什么this始终是一个对象,函数在被调用时发生绑定,具体绑定了什么看调用的位置,有一定的绑定规则
绑定规则
默认绑定
当函数不带任何修饰被调用时,运用默认绑定,this就是window全局对象;但要注意的是在严格模式下,则不行,this会绑定成undefined
function f() { //"use strict" console.log(this.a); } var a = 123; f(); //123
function f() { "use strict" console.log(this.a); } var a = 123; f(); //报错,undefined不能够添加属性
隐式绑定
当上下文对象(调用栈)调用函数时,会隐式绑定this,哪个对象调用就绑定谁
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123, b : f, } obj.b();
上面例子实际上就是this = obj,而不是this = obj.a
这是最简单的,但是这种绑定常常会发生隐式丢失,而采用默认绑定
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123, b : f, } var a = 345 var f1 = obj.b; //采取函数别名而发生了隐式丢失 f1(); //345,这等同于直接执行了f函数
我的理解是函数取别名是最好赋值上下文对象,也就是调用栈(var f1 = b)
例如下面例子也是隐式丢失
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123, b : f, } function fn(f) { //等同于setTimeout(obj.b, 100) f(); } fn(obj.b);
要注意这种别名:
function f() { console.log(this.a); } var obj = {a : 1}; obj.fn = f; obj.fn()
实际上就是:
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 1, fn : f, }; obj.fn()
显示绑定
javascript提供了3种call,apply,bind;作用都是改变this的指向
call
可以填入多个参数
func.call(thisValue, arg1, arg2, arg3,...)
第一个参数是this要绑定的对象,若参数为空,undefined,null,则默认绑定window;若参数为原始值,则this绑定对应的包装类对象
后面参数则是传入func的参数
function f(n, m) { console.log(n, m, this.a); } var obj = {a : 1}; f.call(obj, 3, 4); //3 4 1
function f() { console.log(this); } f.call("123"); //String {"123"}
apply
apply与call类似只是参数不同,就是将传入原函数的参数变成数组形式
func.call(thisValue, [arg1, arg2, arg3,...])
apply与call可以这样理解:就是thisValue借用func函数功能来实现效果
类似于thisValue.fn(arg1, arg2, arg3...)
利用这一特点可以实现有趣的效果
找数组中最大的数
var arr = [11, 2, 3, 4, 5]; var nmax = Math.max.apply(null, arr); //11
null的作用是因为用不到this,用null代替,仅用后面的参数,有柯里化的感觉
建议我们一般定义一个比null还空的空对象:var ø = Object.create(null)
将数组中的空元素变成undefined,这个样就可遍历了,其属性描述的enumerable:true
var arr = [11, , 3, 4, 5]; var arr1 = Array.apply(null, arr); //[11, undefined, 3, 4, 5]
转换类数组对象,利用Array的实例方法slice,前提是必须有length属性
var arr = Array.prototype.slice.apply({0 :1, 1 : 2, length : 3}); //[1, 2, empty] var arr = Array.prototype.slice.apply({0 :1}); //[] var arr = Array.prototype.slice.apply({length : 1}); //[empty]
bind
bind函数参数形式和call类似
func.bind(thisValue, arg1, arg2, arg3,...)
我对他的理解是对原函数进行改造,生成自己的新函数,主要改造就是this绑定成thisValue,并且可以固定部分参数,当然后面arg选填
类似于thisValue.fn
我们可以自定义一个简单bind函数:
function myBind(fn, obj) { return function () { fn.apply(obj, arguments); } } function f(n) { console.log(n + this.a) } var obj = {a : 1}; var bind = myBind(f, obj); bind(4); //5
原生态bind用法也类似
function f(n,m) { console.log(this.a + n + m); } var obj = {a : 1}; var bar = f.bind(obj, 2); bar(3); //6
注意点bind每次返回一个新函数,在监听事件时要注意,不然romove不掉
element.addEventListener("click", o.m.bind(o)); element.removeEventListener("click", o.m.bind(o));
因为o.m.bind(o)返回的时新函数,所以remove的也不是开启时的函数了
正确做法:添加一个值,记录开启时的函数
var listener = o.m.bind(o) element.addEventListener("click", listener); element.removeEventListener("click", listener);
有趣的地方:
利用call与bind实现原始方法
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 1); //[2, 3]
可以拆分bind看
Array.prototype.slice.Function.prototype.call([1, 2, 3], 1)
其中Function.prototype.call 就是call方法
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 1)
拆分call
[1, 2, 3].Array.prototype.slice(1)
而Array.prototype.slice就是slice
所以
[1, 2, 3].slice(1)
个人理解可以看成,Array.prototype.slice实现了slice功能,Function.prototype.call实现了arguments中this的绑定以及参数的带入。所以函数最总调用时显示:slice([1, 2, 3], 1);
同理
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
同时bind也能被改写
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123 }; var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f, obj)() // 123
new的this绑定
当用new来指向函数F时,函数变成构造函数F,this也会发生变化
this = Object.create(F.prototype)
具体new的功能可看我的new篇
new绑定 > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
隐式绑定与默认绑定比较
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123, f : f, } var a = 456; obj.f(); // 123
obj.f()覆盖了f(),因此隐式大于默认
隐式绑定与显示绑定比较
function f() { console.log(this.a); } var obj = { a : 123, f : f, } var obj1 = { a : 1123 } obj.f.call(obj1); //1123
由输出结果可以看出:call绑定的obj1覆盖了obj,所以显示大于隐式
显示绑定与new绑定
function f(n) { this.a = n; console.log(this); } var obj = { b : 2}; var bar = f.bind(obj); console.log(bar(2)); console.log(new bar(2)); //{b:2,a:2} //undfined //{a: 2} //{a: 2}
由输出结果可以看出:new bar(2),{a:2}说明是新生成的空对象,添加了a的属性,其次输出两个说明函数返回了一个this对象也就是{a:2},而不是undefined
所以new大于显示
注意多层this*
var obj = { f: function () { console.log(this); var f1 = function () { //console.log(this); }(); } } obj.f(); //{f:func} //winodw
因为传统的this没有继承机制,所以这个匿名函数的this没有任何修饰,采取默认绑定
有两种方法解决
var obj = { f: function () { var self= this console.log(self); var f1 = function () { //console.log(self); }(); } } obj.f(); //{f:func} //{f:func}
var obj = { f: function () { console.log(this); return () => { console.log(this); }; } } obj.f()(); //{f:func} //{f:func}
注意处理数组时使用this
var obj = { a : 123, arr : [1, 2, 3], f : function () { this.arr.forEach(function (elem) { console.log(this.a, elem); }); } } var a = "this是window"; obj.f(); //this是window 1 //this是window 2 //this是window 3
forEach中的this指向的是window
解决办法:
var obj = { a : 123, arr : [1, 2, 3], f : function () { this.arr.forEach(function (elem) { console.log(this.a, elem); },this); } } var a = "this是window"; obj.f(); //123 1 //123 2 //123 3
还有一种就是赋值给一个变量self暂时保存,给遍历时用,如同上面的self
注意回调函数中的this
var obj = new Object(); obj.f = function () { console.log(this === obj); } $("#button").on("click", obj.f); //false
this指向的是DOM对象而不是obj,这个有点难以察觉,需要注意
解决办法:硬绑定obj对象
var obj = new Object(); obj.f = function () { console.log(this === obj); } function fn(){ obj.f.apply(obj); } $("#button").on("click", fn); //true //$("#button").on("click", o.f.bind(obj)); //true
上面的硬绑定相当于固定了this的对象,不会变了。
我们可以做个软绑定
if(!Function.prototype.sorfBind) { Function.prototype.sorfBind = function (obj) { //这个this:执行sorfBind时的调用位置绑定的this var fn = this; var arg1 = [].slice.call(arguments, 1); var bound = function() { //这个this:执行bound时绑定的this return fn.apply( //arg1.concat.call(arg1, arguments 作用是整合两次执行传入的参数 //(!this || this === (window || global)) 猜测是为了在严格模式下也试用 (!this || this === (window || global)) ? obj : this, arg1.concat.call(arg1, arguments) //arguments是bound函数执行时参数的参数, ); }; bound.prototype = Object.create(fn.prototype); return bound; } } function f() { console.log("name: " + this.name); } var obj = {name : "obj"}, obj1 = {name : "obj1"}, obj2 = {name : "obj2"}; var fObj = f.sorfBind(obj); fObj(); //name : obj obj1.foo = f.sorfBind(obj); obj1.foo(); //name : obj1 fObj.call(obj2); //name : obj2 setTimeout(obj1.foo, 10); //name : obj简单谈谈箭头函数对this的影响
初次绑定this后,箭头函数内部的this就固定了
function f() { return (b) => { console.log(this.a); } } var obj = {a : 1}; var obj1 = {a : 2}; var fn = f.call(obj); fn(); //1 fn.call(obj1); //1
与第一点类似,初次绑定后内部this固定了也就有了继承
function f() { setTimeout(() => { console.log(this.a); },10); } var obj = {a : 1}; f.call(obj); //1还有一点,不建议使用的属性也会改变this的指向
arguments.callee 也有改变this指向
function f() { console.log(this); if(this ==window) { arguments.callee(); } } f(); //window对象 //arguments对象
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