摘要:数值表示法科学计数法是一种数学术语,将一个数表示为乘以的次方,如光速万公里每秒,在计算中通常将米做单位,则记为,而在中我们可使用科学计数法表示。以下情况会自动将数值转为科学计数法表示小数点前的数字多于位。
因为球是圆的,所以不论发生什么都有可能,对这点我是深信不疑的,但最近我总是在怀疑,JavaScript也是圆的!什么是“黑话”
黑话,本指旧时江湖帮会人物的暗语、暗号,往往见于小说,后指流行于某一特殊行业中,非局外人所能了解的语言。而本文涉及到的“黑话”,其实是一些利用语言的特征使用的一些不常见的奇淫技巧,JavaScript的语法是十分简单灵活的,在项目中建议大家遵从ESLint规范编写可维护性的代码,各路神仙们也应该进行自我约束,毕竟“黑话”也并不全是什么好的东西,如果很多话可以直接讲,何必拐弯抹角的去说呢?
“算术”算术中的位运算已被作者列为禁术,因此希望你在工程中使用位运算时,请确保你有充足的理由使用,并在需要时写好Hack注释。
!与!!!为逻辑非操作符,可以应用于ECMAScript中的任何值,无论这个值是什么类型,它会被强制转化为一个布尔值变量,再对其值取反。
!!只是单纯的将操作数执行两次逻辑非,它能将任意类型的值转化为相应的布尔值,它包含的步骤为:
将一个值转化为布尔值;
将其取反;
再次取反。
假设你需要通过一个布尔型变量表示是否有id值,以下写法推荐你使用最后一种方式来进行转化:
const enable1 = !!id; const enable2 = id ? true : false; const enable3 = Boolean(id);~ 与 ~~
~表示按位取反,~5的运行步骤为:
转为一个字节的二进制表示:00000101,
按位取反:11111010
取其反码:10000101
取其补码:10000110
转化为十进制:-6
至于原码、反码、补码原理请看原理篇。
~~它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为0,它具体的表现形式为:
~~null; // => 0 ~~undefined; // => 0 ~~Infinity; // => 0 --NaN; // => 0 ~~0; // => 0 ~~{}; // => 0 ~~[]; // => 0 ~~(1/0); // => 0 ~~false; // => 0 ~~true; // => 1 ~~1.9; // => 1 ~~-1.9; // => -1+
在变量值前使用+的本意是将变量转换为数字,在一个函数接受数字类型的参数时特别有用:
+"1" // 1 +"-1" // "-1 +[] // 0 +{} // NaN
根据观察,+a与a * 1结果类似。除此之外,使用+也可以作为立即执行函数:+function() {}(),等效于(function(){})()。
字符串与数字相加时会将数值默认转为字符串,因此有了一下将数字转为字符串的快捷方法:"" + 1。
& 与 &&如何你是从类C语言过来的话,请抛弃之前的刻板印象:&可以充当逻辑操作符号。在JavaScript中,&只能进行位运算。
&,它表示按位与,此运算符需要两个数字并返回一个数字。如果它们不是数字,则会转换为数字。如果执行7 & 3, 则会经过以下步骤:
先转换为2进制: 111 & 11
比较结果为:011
将二进制转回十进制,因此:7 & 3 = 3
它也可用于基偶数判断:const isOdd = num => !!(num & 1);
&&,表示逻辑与,通常用于if条件判断,可跟你想象的不太一样,&&并不是单纯的返回true或者false,而是依据:
若第一个表达式为false,则返回第一个表达式;
若第一个表达式为true,返回第二个表达式。
在这里举几个例子:
0 && false 0 (both are false-y, but 0 is the first) true && false false (second one is false-y) true && true true (both are true-y) true && 20 20 (both are true-y)
&&可以连接多个操作符,如:a && b && c && d,返回值的规则与上面一样。除此以外,它还经常被作为短路逻辑使用:若前面表达式不是truthy,则不会继续执行之后的表达式。如在取一个对象的属性,我们需要先判断是否为空才能进行取值,否则会抛出Uncaught TypeError,这种情况下一般我们也会通过逻辑或,给与表达式一个默认值:
const value = obj && obj.value || false
当JavaScript压缩工具遇到if判断时,也会使用&&短路逻辑从而节省内存空间:
// before if (test) { alert("hello") } // after test && alert("hello")| 与 ||
它们与&和&&使用方法很相似,不同的是它们表示的是逻辑或,因此使用|会进行按位或运算,而||会返回第一个Truthy值。
使用||进行默认值赋值在JavaScript中十分常见,这样可以省略很多不必要的if语句,比如:
// before let res; if (a) { res = a; } else if (b) { res = b; } else if (c) { res = c; } else { res = 1; } // after const res = a || b || c || 1;== 与 ===
==为相等运算符,操作符会先将左右两边的操作数强制转型,转换为相同的操作数,再进行相等性比较。
===为全等运算符,它除了在比较时不会将操作数强制转型,其余相等判断与==一致。
简单而言,==用于判断值是否相等,===判断值与类型是否都相等,因此使用全等运算符判断操作数会更准确,新手也在学习JavaScript接收到的前几条Tips就是避免使用相等运算符,真的是这样吗?没错,这样能确保在你不彻底熟悉语言的情况下,尽可能的去避免犯错,但是我们也应该清楚在哪些情况下应该使用相等运算符,规则往往只针对于新手,而对聪明的你来说,最重要的是要清楚自己在做什么。
相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:
B | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Undefined | Null | Number | String | Boolean | Object | ||
A | Undefined | true | true | false | false | false | IsFalsy(B) |
Null | true | true | false | false | false | IsFalsy(B) | |
Number | false | false | A === B | A === ToNumber(B) | A=== ToNumber(B) | A=== ToPrimitive(B) | |
String | false | false | ToNumber(A) === B | A === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToPrimitive(B) == A | |
Boolean | false | false | ToNumber(A) === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | A === B | ToNumber(A) == ToPrimitive(B) | |
Object | false | false | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == ToNumber(B) | A === B |
针对于undefined与null:undefined与null互等,与其余任意对象都不相等,因此在某些lib里,你可能会看到如下写法:
if (VAR == undefined) {} if (VAR == null) {}
它等效于:
if (VAR === undefined || VAR === null) {}
对于 "", false, 0而言,他们都属于Falsy类型,通过Boolean对象都会转换为假值,而通过==判断三者的关系,他们总是相等的,因为在比较值时它们会因为类型不同而都被转换为false值:
console.log((false == 0) && (0 == "") && ("" == false)) // true
或者有时候我们希望利用强转特性比较字符串与数字:
console.log(11 == "11") // true console.log(11 === "11") // false^
按位异或运算符,对比每一个比特位,当比特位不相同时则返回1,否则返回0。很少人在Web开发中使用此运算符吧,除了传说中的一种场景:交换值。
若要交换a与b的值,如果可以的话推荐你使用:
[a, b] = [b, a];
或者新建一个c,用于存储临时变量,如果你遇到有人这样书写:
// 异或运算,相同位取0,不同位取1,a ^ b ^ b = a, a ^ a ^ b = b a = a ^ b b = a ^ b a = a ^ b
这样通过异或运算进行交换两个数字型变量,请原谅他并忽视它,他只可能是一个醉心于魔法的初心者,并祝愿他早日发现,简洁易读的函数才是最佳实践。
数值表示法 3e9科学计数法是一种数学术语,将一个数表示为a乘以10的n次方,如光速30万公里每秒,在计算中通常将米做单位,则记为:300000000m/s,而在JavaScript中我们可使用科学计数法 3e9表示。
在这里举几个科学计数法的示例:
1e5; // 100000 2e-4; // 0.0002 -3e3; // -3000
Number对象有toExponential(fractionDigits)方法以科学计数法返回该数值的字符串表示形式,参数fractionDigits可选,用于用来指定小数点后有几位数字,例如:(179000).toExponential(); // "1.79e+5"。
以下情况JavaScript会自动将数值转为科学计数法表示:
小数点前的数字多于21位。
小数点后的零多于5个。
.5px通常某些人习惯省略0.开头的数字,常见于数值计算、css属性中,比如0.5px可直接写为.5px,0.2 * 0.3可写为: .2 * .3
0x、0o和0b在十进制的世界里呆久了,请不要忘记还有其他进制的存在,在计算机中它们是同地位的。JavaScript提供了以下进制的表示方法:
二进制:只用0和1两个数字,前缀为0b,十进制13可表示为0b1101
八进制:只用0到7八个数字,前缀为0o、0,十进制13可表示为0o15、015
十六进制:只用0到9的十个数字,和a到f六个字母,前缀为0x,十进制13可表示为0xd
默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制再进行运算。从十进制转其他进制请查阅toString方法,从其他进制转十进制请查阅parseInt方法,从其他进制转其他进制请先转为十进制再转为其他方法。
“话术” Array.prototype.sortArray.prototype.sort()默认根据字符串的Unicode编码进行排序,具体算法取决于实现的浏览器,在v8引擎中,若数组长度小于10则使用从插入排序,大于10使用的是快排。
而sort支持传入一个compareFunction(a, b)的参数,其中a、b为数组中进行比较的两个非空对象(所有空对象将会排在数组的最后),具体比较规则为:
返回值小于0,a排在b的左边
返回值等于0,a和b的位置不变
返回值大于0,a排在b的右边
因此利用sort即可写一个打乱数组的方法:
[1,2,3,4].sort(() => .5 - Math.random())
但是以上的实现并不是完全随机的,究其原因,还是因为排序算法的不稳定性,导致一些元素没有机会进行比较,具体请参考问题,在抽奖程序中若要实现完全随机,请使用 Fisher–Yates shuffle 算法,以下是简单实现:
function shuffle(arrs) { for (let i = arrs.length - 1; i > 0; i -= 1) { const random = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [arrs[random], arrs[i]] = [arrs[i], arrs[random]]; } }Array.prototype.concat.apply
apply接收数组类型的参数来调用函数,而concat接收字符串或数组的多个参数,因此可使用此技巧将二维数组直接展平:
Array.prototype.concat.apply([], [1, [2,3], [4]])
而通过此方法也可以写一个深层次遍历的方法:
function flattenDeep(arrs) { let result = Array.prototype.concat.apply([], arrs); while (result.some(item => item instanceof Array)) { result = Array.prototype.concat.apply([], result); } return result; }
经过测试,效率与lodash对比如下:
对上述方法中的Array.prototype.concat.apply([], target)亦可以写成:[].concat(...target)。
Array.prototype.push.apply在es5中,若想要对数组进行拼接操作,我们习惯于使用数组中的concat方法:
let arrs = [1, 2, 3]; arrs = arrs.concat([4,5,6]);
但还有酷的方法,利用apply方法的数组传参特性,可以更简洁的执行拼接操作:
const arrs = [1, 2, 3]; arrs.push.apply(arrs, [4, 5, 6]);Array.prototype.length
它通常用于返回数组的长度,但是也是一个包含有复杂行为的属性,首先需要说明的是,它并不是用于统计数组中元素的数量,而是代表数组中最高索引的值:
const arrs = []; arrs[5] = 1; console.log(arrs.length); // 6
另外,length长度随着数组的变化而变化,但是这种变化仅限于:子元素最高索引值的变化,假如使用delete方法删除最高元素,length是不会变化的,因为最高索引值也没变:
const arrs = [1, 2, 3]; delete arrs[2]; // 长度依然为3
length还有一个重要的特性,那就是允许你修改它的值,若修改值小于数组本身的最大索引,则会对数组进行部分截取:
const arrs = [1, 2, 3, 4]; arrs.length = 2; // arrs = [1, 2] arrs.length = 0; // arrs = []
若赋予的值大于当前最大索引,则会得到一个稀疏数组:
const arrs = [1, 2]; arrs.length = 5; // arrs = [1, 2,,,,]
若将值赋为0,则执行了清空数组的操作:
const arrs = [1, 2, 3, 4]; arrs.length = 0; // arrs = []
使用此方法会将数组中的所有索引都删除掉,因此也会影响其他引用此数组的值,这点跟使用arrs = []有很大的区别:
let a = [1,2,3]; let b = [1,2,3]; let a1 = a; let b1 = b; a = []; b.length = 0; console.log(a, b, a1, b1); // [], [], [1, 2, 3], []
在对length进行修改的时候,还需要注意:
值需要为正整数
传递字符串会被尝试转为数字类型
Object.prototype.toString.call每个对象都有一个toString(),用于将对象以字符串方式引用时自动调用,如果此方法未被覆盖,toString则会返回[object type],因此Object.prototype.toString.call只是为了调用原生对象上未被覆盖的方法,call将作用域指向需要判断的对象,这样一来就可以通过原生的toString方法打印对象的类型字符串: Object.prototype.toString.call([]) => "[object Array]" ,利用这个特性,可以较为精确的实现类型判断。
在ES3中,获取到的type为内部属性[[Class]]属性,它可以用来判断一个原生属性属于哪一种内置的值;在ES5中新增了两条规则:若this值为null、undefined分别返回: [object Null]、[object Undefined];在ES6中不存在[[Class]]了,取而代之的是一种内部属性:[[NativeBrand]],它是一种标记值,用于区分原生对象的属性,具体的判断规则为:
19.1.3.6Object.prototype.toString ( ) When the toString method is called, the following steps are taken: If the this value is undefined, return "[object Undefined]". If the this value is null, return "[object Null]". Let O be ! ToObject(this value). Let isArray be ? IsArray(O). If isArray is true, let builtinTag be "Array". Else if O is a String exotic object, let builtinTag be "String". Else if O has a [[ParameterMap]] internal slot, let builtinTag be "Arguments". Else if O has a [[Call]] internal method, let builtinTag be "Function". Else if O has an [[ErrorData]] internal slot, let builtinTag be "Error". Else if O has a [[BooleanData]] internal slot, let builtinTag be "Boolean". Else if O has a [[NumberData]] internal slot, let builtinTag be "Number". Else if O has a [[DateValue]] internal slot, let builtinTag be "Date". Else if O has a [[RegExpMatcher]] internal slot, let builtinTag be "RegExp". Else, let builtinTag be "Object". Let tag be ? Get(O, @@toStringTag). If Type(tag) is not String, set tag to builtinTag. Return the string-concatenation of "[object ", tag, and "]". This function is the %ObjProto_toString% intrinsic object. NOTE Historically, this function was occasionally used to access the String value of the [[Class]] internal slot that was used in previous editions of this specification as a nominal type tag for various built-in objects. The above definition of toString preserves compatibility for legacy code that uses toString as a test for those specific kinds of built-in objects. It does not provide a reliable type testing mechanism for other kinds of built-in or program defined objects. In addition, programs can use @@toStringTag in ways that will invalidate the reliability of such legacy type tests.Object.create(null)
用于创建无“副作用”的对象,也就是说,它创建的是一个空对象,不包含原型链与其他属性。若使用const map = {}创建出来的对象相当于Object.create(Object.prototype),它继承了对象的原型链。
JSON.parse(JSON.stringify(Obj))很常用的一种深拷贝对象的方式,将对象进行JSON字符串格式化再进行解析,即可获得一个新的对象,要注意它的性能不是特别好,而且无法处理闭环的引用,比如:
const obj = {a: 1}; obj.b = obj; JSON.parse(JSON.stringify(obj)) // Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON
这样通过JSON解析的方式其实性能并不高,若对象可通过浅拷贝复制请一定使用浅拷贝的方式,不管你使用{...obj}还是Object.assign({}, obj)的方式,而如果对性能有要求的情况下,请不要再造轮子了,直接使用npm:clone这个包或是别的吧。
“理论” Truthy与Falsy对每一个类型的值来讲,它每一个对象都有一个布尔型的值,Falsy表示在Boolean对象中表现为false的值,在条件判断与循环中,JavaScript会将任意类型强制转化为Boolean对象。
以下这些对象在遇到if语句时都表现为Falsy:
if (false) if (null) if (undefined) if (0) if (NaN) if ("") if ("") if (document.all)
document.all属于历史遗留原因,所以为false,它违背了JavaScript的规范,可以不管它,而NaN这个变量,千万不要用全等或相等对其进行判断,因为它发起疯来连自己都打:
console.log(NaN === 0) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(NaN == NaN) // false
但是我们可以使用Object.is方法进行判断值是否为NaN,它是ES6新加入的语法,用于比较两个值是否相同,它可以视为比全等判断符更为严格的判断方法,但是不可混为一谈:
Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(+0, -0) // false
而除了Falsy值,所有值都是Truthy值,在Boolean上下文中表现为true。
原码, 反码, 补码在JavaScript进行位运算时,采用32位有符号整型,即数字5有以下表示方式:
原码:00000000 00000000 00000000 00000101
反码:00000000 00000000 00000000 00000101
补码:00000000 00000000 00000000 00000101
而数字-5的表示方式为:
原码:10000000 00000000 00000000 00000101
反码:11111111 11111111 11111111 11111010
补码:11111111 11111111 11111111 11111011
综上所述,有以下规律:
正数的原码、反码、补码都是它本身
负数的反码:在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反
负数的补码:负数的反码 + 1
那么它们到底有什么用呢?其实位运算就是用计算机底层电路所有运算的基础,为了让计算机的运算更加简单,而不用去辨别符号位,所有值都采用加法运算,因此,人们设计了原码,通过符号位来标识数字的正负:
1 = 0000 0001 -1 = 1000 0001
假如计算机要对两个数相加:1 + (-1),使用原码相加的运算结果为:10000010,很明显-2并不是我们想要的结果,因此出现了反码,若使用反码进行运算会有什么结果呢,让我们来看一下:
1[反码] + (-1)[反码] = 0000 0001 + 1111 1110 = 11111111[反码] = 10000000[原码]
此时运算结果是正确的,可是这样还存在一个问题,有两个值可以表示0:1000 0000、0000 0000,对于计算机来说,0带符号是没有任何意义的,人们为了优化0的存在,设计出了补码:
1[补码] + (-1)[补码] = 0000 0001 + 1111 1111 = 00000000[原码]
这样一来,-0的问题就可以解决了。
参考资料https://modernweb.com/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/
https://dmitripavlutin.com/the-magic-behind-array-length-property/
https://medium.freecodecamp.org/9-neat-javascript-tricks-e2742f2735c3
https://stackoverflow.com/questions/7310109/whats-the-difference-between-and-in-javascript
http://javascript.ruanyifeng.com/grammar/number.html
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/98146.html
摘要:二验证验证主要是为了确保文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机的自身安全。五初始化类的初始化阶段是类加载过程的最后一步,该阶段才真正开始执行类中定义的程序代码或者说是字节码。 关注我,每天三分钟,带你轻松掌握一个Java相关知识点。 虚拟机(JVM)经常出现在我们面试中,但是工作中却很少遇到,导致很多同学没有去了解过。其实除了应付面试,作为java程序员,了解...
平日学习接触过的网站积累,以每月的形式发布。2017年以前看这个网址:http://www.kancloud.cn/jsfron... 1. Javascript 前端生成好看的二维码 十大经典排序算法(带动图演示) 为什么知乎前端圈普遍认为H5游戏和H5展示的JSer 个人整理和封装的YU.js库|中文详细注释|供新手学习使用 扩展JavaScript语法记录 - 掉坑初期工具 汉字拼音转换...
平日学习接触过的网站积累,以每月的形式发布。2017年以前看这个网址:http://www.kancloud.cn/jsfron... 1. Javascript 前端生成好看的二维码 十大经典排序算法(带动图演示) 为什么知乎前端圈普遍认为H5游戏和H5展示的JSer 个人整理和封装的YU.js库|中文详细注释|供新手学习使用 扩展JavaScript语法记录 - 掉坑初期工具 汉字拼音转换...
平日学习接触过的网站积累,以每月的形式发布。2017年以前看这个网址:http://www.kancloud.cn/jsfron... 1. Javascript 前端生成好看的二维码 十大经典排序算法(带动图演示) 为什么知乎前端圈普遍认为H5游戏和H5展示的JSer 个人整理和封装的YU.js库|中文详细注释|供新手学习使用 扩展JavaScript语法记录 - 掉坑初期工具 汉字拼音转换...
阅读 659·2021-10-09 09:41
阅读 640·2019-08-30 15:53
阅读 1071·2019-08-30 15:53
阅读 1206·2019-08-30 11:01
阅读 1561·2019-08-29 17:31
阅读 983·2019-08-29 14:05
阅读 1710·2019-08-29 12:49
阅读 408·2019-08-28 18:17