摘要:简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。场景一比如体育商店卖体育器材,里面有很多体育用品,及相关介绍,当我们想买一个篮球及相关介绍时,只需要温售货员,他会帮你找到所有的东西。
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。
场景一:
比如体育商店卖体育器材,里面有很多体育用品,及相关介绍,当我们想买一个篮球及相关介绍时,只需要温售货员,他会帮你找到所有的东西。
//篮球基类 var Baseketball = function () { this.intro = "篮球盛行于美国" } Baseketball.prototype ={ getMember:function () { console.log("每个队伍需要5名队员"); }, getBallSize:function () { console.log("篮球很大"); } } //足球基类 var Football = function () { this.intro = "足球在世界范围内很流行"; } Football.prototype = { getMember:function () { console.log("每个队伍需要11名队员"); }, getBallSize:function () { console.log("足球很大") } } //网球基类 var Tennis = function () { this.intro = "每年有很多网球系列赛"; } Tennis.prototype = { getMember:function () { console.log("每个队伍需要1名队员"); }, getBallSize:function () { console.log("网球很小"); } } //运动工厂 var SportFactory = function (name) { switch (name) { case "NBA":return new Baseketball(); case "wordCup":return new Football(); case "FrenchOpen":return new Tennis(); } } //为世界杯创造一个足球,只需要记住运动工厂SportsFactory,调用并且创建 var football = SportFactory("wordCup"); console.log(football); console.log(football.intro); football.getMember();
场景二:
登录模块和注册模块的需求中有许多提示框,可以利用简单工厂模式,将提示框互相借鉴
var PopFactory = function (name) { switch (name) { case "alert":return new LoginAlert(); case "confirm":return new LoginConfirm(); case "promt":return new LoginPrompt(); } }
但是LoginAlert、LoginConfirm、LoginPrompt有很多是相同的,这时可以抽取相同的出来,如下:
function createPop(type,text) { //创建一个对象,并对对象拓展属性和方法 var o =new Object(); o.content = text; o.show = function () { //显示方法 } if(type == "alert"){ //警示框差异部分 } if(type == "prompt"){ //提示框差异部分 } if(type == "confirm"){ //确认框差异部分 } //将对象返回 return o; } //创建警示框 var userNameAlert = createPop("alert","用户名只能是26个字母和数字");
这两种方式创建简单工厂模式有区别,第一种是通过类实例化对象创建的,第二种是创建一个新对象然后包装增强其属性和功能来实现的。
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