摘要:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。然后,的应当会放到当前的最后,但是还是在当前中。函数内部抛出错误,会导致返回的对象变为状态。也就是说,只有函数内部的异步操作执行完,才会执行方法指定的回调函数。
前言
最新的 ECMAScript 都已经到发布到 2018 版了。
我们应该有的态度是: Stay hungry ! Stay young !
从接触 vue 到工作中用到 vue 将近 2 年了,在开发 vue 项目中用到了很多 es6 的 api ,es6 给我的开发带来了很大便利。
本文只总结小汪在工作和面试中经常遇到的 ES6 及之后的新 api 。
有空就得多总结,一边总结,一边重温学习!!!
正文 1 let 和 constlet 的作用域与 const 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。且不存在变量提升 。
1.1 letlet 所声明的变量,可以改变。
let a = 123 a = 456 // 正确,可以改变 let b = [123] b = [456] // 正确,可以改变1.2 const
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),不可以变动
const a = 123 a = 456 // 报错,不可改变 const b = [123] b = [456] // 报错,不可以重新赋值,不可改变
复合类型的数据(主要是对象和数组),可以这样子变动
const a = [123] a.push(456) // 成功 const b = {} b.name = "demo" // 成功1.3 不存在变量提升
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
所以 for循环的计数器,就很合适使用 let 命令。
let a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 61.4 推荐
对于 数值、字符串、布尔值 经常会变的,用 let 声明。
对象、数组和函数用 const 来声明。
// 如经常用到的导出 函数 export const funA = function(){ // .... }2 解构(Destructuring) 2.1 数组
一次性声明多个变量:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a) // 1 console.log(b) // 2 console.log(c) // 3
结合扩展运算符:
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head) // 1 console.log(tail) // [2, 3, 4]
解构赋值允许指定默认值:
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b"2.2 对象
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { a, b } = { a: "aaa", b: "bbb" }; a // "aaa" b // "bbb"
数组中,变量的取值由它 排列的位置 决定;而对象中,变量必须与 属性 同名,才能取到正确的值。
对象的解构也可以指定默认值。
let {x = 3} = {}; x // 3 let {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 52.3 字符串
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"2.4 用途
交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { let [a, b, c] = [1, 2, 3] return [a, b, c] } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函数参数的默认值
function funA (a = 1, b = 2){ return a + b; } funA(3) // 5 因为 a 是 3, b 是 2 funA(3,3) // 6 因为 a 是 3, b 是 3
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
在 utils.js 中:
export const function A (){ console.log("A") } export const function B (){ console.log("B") } export const function C (){ console.log("C") }
在 组件中引用时:
import { A, B, C } from "./utils.js" //调用 A() // 输出 A3. 模板字符串(template string)
模板字符串(template string)用反引号(`)标识。
3.1 纯字符串所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的.
console.log(`输出值为 N, 换行`) // "输出值为 N 换行"3.2 字符串中加变量
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${ } 之中
let x = 1; let y = 2; console.log(`输出值为:${x}`) // "输出值为:1" console.log(`输出值为:${x + y}`) // "输出值为:3"3.3 模板字符串之中还能调用函数。
function fn() { return "Hello World"; } console.log(`输出值为:${fn()}`) // "输出值为:Hello World"4. 字符串函数扩展
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = "Hello world!"; s.startsWith("Hello") // true s.endsWith("!") // true s.includes("o") // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = "Hello world!"; s.startsWith("world", 6) // true s.endsWith("Hello", 5) // true s.includes("Hello", 6) // false5. 数值扩展 5.1 指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
let a = 1.5; a **= 2; // 等同于 a = a * a; let b = 4; b **= 3; // 等同于 b = b * b * b;6. 函数的扩展
除了在解构中说到的函数参数的默认值,还有不少经常会用到的方法。
6. 1 rest 参数ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) { let sum = 0; for (let val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10
上面代码的 add 函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错 function f(a, ...b, c) { // ... }6.2 箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
const f = v => v; console.log("输出值:", f(3)) // 输出值: 3 // 等同于 const f = function (v) { return v; };
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
// 等同于 const f = function () { return 5 }; const sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 const sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
const sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
const square = n => n * n; // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x);
注意: 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() { setTimeout(() => { console.log("id:", this.id); }, 100); } let id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代码中,setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象window,这时应该输出 21。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{ id: 42}),所以输出的是 42。
7. 数组的扩展扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
7.1 数组合并的新写法。const arr1 = ["a", "b"]; const arr2 = ["c"]; const arr3 = ["d", "e"]; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ "a", "b", "c", "d", "e" ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ "a", "b", "c", "d", "e" ]7.2 函数调用。
function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 4]; add(...numbers) // 87.3 复制数组的简便写法。
const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; a2[0] = 2; a1 // [1, 2] // 写法二 const [...a2] = a1; a2[0] = 2; a1 // [1, 2]
上面的两种写法,a2 都是 a1 的克隆,且不会修改原来的数组。
7.4 将字符串转为真正的数组。[..."hello"] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]7.5 数组实例的 entries(),keys() 和 values()
用 for...of 循环进行遍历,唯一的区别是 keys() 是对键名的遍历、values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。
for (let index of ["a", "b"].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ["a", "b"].values()) { console.log(elem); } // "a" // "b" for (let [index, elem] of ["a", "b"].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"7.6 includes()
Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false [1, 2, NaN].includes(NaN) // true
该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为 0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为 -4,但数组长度为 3 ),则会重置为从 0 开始。
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true8. 对象的扩展 8.1 属性和方法 的简洁表示法
let birth = "2000/01/01"; const Person = { name: "张三", //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log("我的名字是", this.name); } };8.2 Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
9. SetES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
// 基本用法 const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 // 去除数组的重复成员 const array = [1, 1, 2, 3, 4, 4] [...new Set(array)] // [1, 2, 3, 4]10. Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案。
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为
rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)
const someAsyncThing = function(flag) { return new Promise(function(resolve, reject) { if(flag){ resolve("ok"); }else{ reject("error") } }); }; someAsyncThing(true).then((data)=> { console.log("data:",data); // 输出 "ok" }).catch((error)=>{ console.log("error:", error); // 不执行 }) someAsyncThing(false).then((data)=> { console.log("data:",data); // 不执行 }).catch((error)=>{ console.log("error:", error); // 输出 "error" })
上面代码中,someAsyncThing 函数成功返回 ‘OK’, 失败返回 ‘error’, 只有失败时才会被 catch 捕捉到。
最简单实现:
// 发起异步请求 fetch("/api/todos") .then(res => res.json()) .then(data => ({ data })) .catch(err => ({ err }));
来看一道有意思的面试题:
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(2); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5);
这道题应该考察 JavaScript 的运行机制的。
首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。
然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。
然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。
因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。
最后在到下一个 tick,就是 1 。
答案: “2 3 5 4 1”
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
async 函数的使用方式,直接在普通函数前面加上 async,表示这是一个异步函数,在要异步执行的语句前面加上 await,表示后面的表达式需要等待。async 是 Generator 的语法糖
async 函数内部 return 语句返回的值,会成为 then 方法回调函数的参数。
async function f() { return "hello world"; } f().then(v => console.log(v)) // "hello world"
上面代码中,函数 f 内部 return 命令返回的值,会被 then 方法回调函数接收到。
async 函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为 reject 状态。抛出的错误对象会被 catch 方法回调函数接收到。
async function f() { throw new Error("出错了"); } f().then( result => console.log(result), error => console.log(error) ) // Error: 出错了
async 函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有 await 命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到 return 语句或者抛出错误。也就是说,只有 async 函数内部的异步操作执行完,才会执行 then 方法指定的回调函数。
下面是一个例子:
async function getTitle(url) { let response = await fetch(url); let html = await response.text(); return html.match(/([sS]+) /i)[1]; } getTitle("https://tc39.github.io/ecma262/").then(console.log("完成")) // "ECMAScript 2017 Language Specification"
上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log。
在 vue 中,我们可能要先获取 token ,之后再用 token 来请求用户数据什么的,可以这样子用:
methods:{ getToken() { return new Promise((resolve, reject) => { this.$http.post("/token") .then(res => { if (res.data.code === 200) { resolve(res.data.data) } else { reject() } }) .catch(error => { console.error(error); }); }) }, getUserInfo(token) { return new Promise((resolve, reject) => { this.$http.post("/userInfo",{ token: token }) .then(res => { if (res.data.code === 200) { resolve(res.data.data) } else { reject() } }) .catch(error => { console.error(error); }); }) }, async initData() { let token = await this.getToken() this.userInfo = this.getUserInfo(token) }, }12. import 和 export
import 导入模块、export 导出模块
// example2.js // 导出默认, 有且只有一个默认 export default const example2 = { name : "my name", age : "my age", getName = function(){ return "my name" } } //全部导入 // 名字可以修改 import people from "./example2.js" -------------------我是一条华丽的分界线--------------------------- // example1.js // 部分导出 export let name = "my name" export let age = "my age" export let getName = function(){ return "my name"} // 导入部分 // 名字必须和 定义的名字一样。 import {name, age} from "./example1.js" //有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入 //该模块的所有导出都会作为对象的属性存在 import * as example from "./example1.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) -------------------我是一条华丽的分界线--------------------------- // example3.js // 有导出默认, 有且只有一个默认,// 又有部分导出 export default const example3 = { birthday : "2018 09 20" } export let name = "my name" export let age = "my age" export let getName = function(){ return "my name"} // 导入默认与部分 import example3, {name, age} from "./example1.js"
总结:
1.当用 export default people 导出时,就用 import people 导入(不带大括号) 2.一个文件里,有且只能有一个 export default。但可以有多个 export。 3.当用 export name 时,就用 import { name }导入(记得带上大括号) 4.当一个文件里,既有一个 export default people, 又有多个 export name 或者 export age 时,导入就用 import people, { name, age } 5.当一个文件里出现 n 多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用 import * as example13. Class
对于 Class ,小汪用在 react 中较多。
13.1基本用法://定义类 class FunSum { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log( this.x +this.y") } } // 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。 let f = new FunSum(10, 20); f.sum() // 3013.2 继承
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + " " + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
上面代码中,constructor 方法和 toString 方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。
子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用 super 方法,导致新建实例时报错。
最后总结和写博客的过程就是学习的过程,是一个享受的过程 !!!
好了,面试和工作中用到 ES6 精粹几乎都在这了。
如果你觉得该文章对你有帮助,欢迎到我的 github star 一下,谢谢。
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文章很多内容参考了:ECMAScript 6 标准入门
如果你是 JavaScript 语言的初学者,建议先看 《JavaScript 语言入门教程》
你以为本文就这么结束了 ? 精彩在后面 !!!
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