摘要:自定义组件触发的时候。使用外部样式表在最上方引入文件,微信小程序的路径一个大坑,接着在引入即可。
好吧,突然发现学不完了,一下子,那就分开吧,由于时间太久,直接重新大致复习了一下
微信小程序自定义组件
微信小程序支持自定义组件
下方的目录
其中,components为组件目录,nodemodules为模块目录,pages为小程序的页面目录,utils为一些基础功能的封装。好比安装的第三方百度统计功能在此。
一个组件包括json,wxml,wxss,js四个文件组成。
wxml文件如下
{{innerText}}
编写js文件
// components/component.js Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { innerText: { type: String, value: "hello world" } }, /** * 组件的初始数据 */ data: { }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { } })
完成对组件的初始化,包括设置属性列表,初始化数据,以及设置相关的方法。
使用自定义组件需要在json文件中声明。
{ "usingComponents": { "component": "/components/component" } }
在page目录下设置组件的声明,
好啦,上方的是一个最简单的自定义组件
组件模板和样式 组件模板组件模板中有一个
用于承载组件引用的时候提供的子节点。
ps 在page中引用的组件,必须在json文件中进行声明。否则为无效节点
在wxml文件中
这是文字
而模板文件如下
{{innerText}}
这样在page中的text节点会加载在slot节点的位置中。
使用多个slot如果要使用多个slot需要在js文件中声明
options: { multipleSlots: true // 允许组件中使用多个slot }
然后在组件的wxml文件中设置slot的内容
{{innerText}} 这是组件的内部内容
使用slot的name属性确定组件的内容
在page页面中,使用该组件
组件样式这是文字 hello world
对于组件样式来说,使用
:host
来指定组件的默认样式。
即可指定默认样式
使用外部传入的属性,在component中使用,即使用page中的wxss。
直接在component构造函数中externalClasses属性中,使用数组。
在同一个节点上使用普通样式和外部样式,两个权重是相同的,会造成不可思议的bug产生。
在组件中,使用components构造函数的externalClasses属性确定外部样式表的名称
externalClasses: ["my-class"]
然后在组件的wxml文件中,使用该外部样式表
{{innerText}} 这是组件的内部内容
然后,在page中使用
这是文字 hello world
是滴,直接使用page中的样式表,page中的样式表
.my-class { color:yellow }全局样式表
使用全局样式表设置js文件中的options对象中的addGlobalClass属性为true可以使用全局样式表
component构造器使用component构造器,进行构造。
该构造函数用于定义组件。调用Component函数能指定组件的数据,属性和方法。
这个和视图层的page构造函数很类似。
在properties定义段中,属性名采用驼峰命名法,wxml采用连字符的命名,之间相互转换。
tips 在网页中,也有这一点。
定义组件的js
Component({ behaviors: [], // 进行代码复用机制 properties: { myProperty: { // 属性名 type: String, // 属性的类型(必填) value: "", // 属性的初值 observer: (newValue, oldValue, changedPath) => { console.log(newValue); console.log(oldValue) } }, myProperty2: String // 一种简化的定义方式 }, data: {}, // 私有数据,用于模板渲染 lifetimes: { // 组件的生命周期函数,用于声明组件的生命周期 attached: () => {}, moved: () => {}, detached: () => {} }, pageLifetimes: { // 组件所在页面的生命周期函数 show: () => {}, hide: () => {} }, methods: { // 组件的方法,其中下划线开头为私有方法 onMyButtonTap: function() { this.setData({ myProperty: "hello world" }) }, // 内部方法,使用下划线开头 _myPrivateMethod: function() { this.setData({ "A[0].B": "myPrivateData" }) } } })
定义组件的wxml
{{myProperty}} {{A[0].B}}
然后在page中使用该组件
在这之前json中设置该组件
接着运行如下
小程序的页面可以视为自定义组件,因此,页面同样可以使用Component构造函数构造,此时要求对应的json文件拥有usingComponents定义段
此时组件的属性可以用于接收页面的参数,
在app.json文件中添加一个页面,并在导航栏设置该页面
{ "pages":[ "pages/helloWorld/hello", "pages/index/index", "pages/logs/logs", "components/component" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"dark", "navigationBarBackgroundColor": "#c7dbc8", "navigationBarTitleText": "小小", "navigationBarTextStyle":"whiter", "enablePullDownRefresh": true, "backgroundColor": "#fceaea" }, "tabBar": { "list": [{ "text": "ming", "pagePath": "pages/logs/logs" }, { "text":"home", "pagePath": "pages/index/index" }, { "text": "hello", "pagePath": "pages/helloWorld/hello" }, { "text": "ing", "pagePath": "components/component" }], "color": "#f8fcea", "backgroundColor": "#ff9999", "selectedColor": "#c5ff99", "borderStyle": "white", "position": "top" }, "functionalPages": true }
添加的参数为pages参数,以及tabBar参数
并设置编译模式,设置页面的启动参数
组件的js文件如下
// components/component.js Component({ /** * 组件配置 **/ options: { multipleSlots: true // 允许组件中使用多个slot }, /** * 组件的属性列表 */ properties: { innerText: { type: String, value: "hello world" }, paramA: Number, paramB: Number, }, /** * 组件的初始数据 */ data: { }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { onLoad: function() { console.log(this.data.paramA); console.log(this.data.paramB); } }, /** * 使用外部样式表 **/ externalClasses: ["my-class"] })
添加了一个properties,并添加一个methods事件,在页面加载的时候,触发该事件。
启动编译,控制台输出当前页面参数,参数获取完成。
WXML数据绑定,用于父组件,向子组件指定的属性设置数据。此方法仅仅能设置JSON数据。
事件,用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。
用于监听子组件,如果子组件被触发,则父组件将会触发该事件。
这是文字 hello world
当子组件触发了myevent事件时候,将会调用onMyEvent方法。
onMyEvent: function(e) { console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。将会返回当前点击的鼠标坐标 }触发事件
使用triggerEvent方法,完成对父组件事件的触发
wxml中添加
然后在js中添加
onTap: function() { var myEventDetail = {}; // 提供给事件的监听函数 var myEventOption = {}; // 触发事件的选项 this.triggerEvent("myevent", myEventDetail, myEventOption) },
确保该组件将会有myevent供父组件进行触发
类似于网页中的自定义组件
完成绑定以后,由于上一节,父组件以及完成事件的监听,此时点击组件内的按钮,将会完成父组件绑定的事件的触发
由于冒泡和传播的存在,父组件依旧可以通过冒泡和传播来进行获取triggerEvent方法详细解释
有三个参数,第一个参数为暴露给父节点的事件类型。第二个参数为向父组件传递的数据,第三个参数为选项,传入对象进去
向父组件传递数据组件的js文件中
onTap: function() { var myEventDetail = { a:3, b:4, c:5 }; // 提供给事件的监听函数 var myEventOption = {}; // 触发事件的选项 this.triggerEvent("myevent", myEventDetail, myEventOption) },
将对象传入第二个选项中
接收数据,在父组件的e.detail中接收子传给父的内容
完成了数据从子传递到父
上上上节介绍了父传递到子的过程第三个参数 bubbles
该选型确定的是是否冒泡
由于composed默认为false则该事件只在主树上触发,不会进入任何其他组件的内部。
编写两个嵌套的组件
在components目录下继续新建一个目录为body
原谅自己的命名技术,component命名╮(╯▽╰)╭
配置页面的json文件信息
{ "usingComponents": { "component": "/components/component", "body": "/components/body/body" } }
接着继续配置
书写页面的wxml文件
由于是在原有基础上添加,继续书写body组件的内容,确定挂载点
编译一个最基本的组件嵌套完成。为body组件,嵌套一个component组件
接着进行事件的绑定
书写内层组件的bubbles,为允许进行冒泡
var myEventOption = { bubbles: true }; // 触发事件的选项
即完成允许冒泡。
接着,继续,书写pages的wxml文件,完成事件和节点的绑定
接着单击按钮完成事件的触发
至此,完成了事件的冒泡。
componse确定事件是否进入内部,即,是否触发组件内部
接着,在原来的代码的基础上继续添加内容。
由于内部组件依旧是一个事件类型为myevent
接着,修改内部组件的配置
onTap: function() { var myEventDetail = { a:3, b:4, c:5 }; // 提供给事件的监听函数 var myEventOption = { bubbles: true, composed: true }; // 触发事件的选项 this.triggerEvent("myevent", myEventDetail, myEventOption) }, onMyEvent: function(e) { console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。 }
修改composed的值为true。
绑定body的事件
绑定body事件完成以后,接着单击按钮,触发事件
触发过程为1,3,2说明事件是先进入父组件,触发父组件的事件完成以后,在继续触发引用组件的节点树上的事件。
为事件是否有捕获阶段。
由于事件是先冒泡,后捕获,所以必须要先进行冒泡
修改配置如下
var myEventOption = { bubbles: false, composed: true, capturePhase: true }; // 触发事件的选项
然后触发事件,由于是捕获,将会触发回调myevent的list1的回调函数进行处理。
behaviors一种代码复用机制
类似于C++的模板 ?? 确定吗? 木有学习过c++,其实我一直在思考css文件如何实现复用。因为我不想写大段代码呀,(@ο@) 哇~
每个behavior都会包含一组属性,数据,生命周期函数和方法。组件引用的时候,上述将会合并
类似于深拷贝,不过js中的深拷贝是直接开辟了一块新的储存空间,浅拷贝属于直接进行引用,js进行赋值操作执行的是浅拷贝
使用Behavior()构造函数,进行构造出代码的复用
文件目录如下
微信的路径太坑了。
模板文件如下
module.exports = Behavior({ behaviors: [], properties: { // 外部数据 myBehaviorProperty: { type: String, value: "hello world" } } })
属于配置项目,接着继续书写内部组件
// components/component.js var myBehavior = require("/behaviors/behavior") Component({ // 代码复用 behaviors: [myBehavior], /** * 组件配置 **/ options: { multipleSlots: false // 允许组件中使用多个slot }, /** * 组件的属性列表 */ properties: { innerText: { type: String, value: "hello world" }, paramA: Number, paramB: Number, }, /** * 组件的初始数据 */ data: { }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { onLoad: function() { console.log(this.data.paramA); console.log(this.data.paramB); }, onTap: function() { var myEventDetail = { a:3, b:4, c:5 }; // 提供给事件的监听函数 var myEventOption = { bubbles: false, composed: true, capturePhase: true }; // 触发事件的选项 this.triggerEvent("myevent", myEventDetail, myEventOption) }, onMyEvent: function(e) { console.log(e.detail); // 自定义组件触发的时候。提供的detail事件。 } }, /** * 使用外部样式表 **/ externalClasses: ["my-class"] })
在最上方引入文件,(微信小程序的路径一个大坑),接着在behaviors引入即可。可以behaviors引入behaviors即包的相互依赖。
构建一个复杂的程序很有必要进行分包内置的behaviors wx://form-field
使得自定义组件有类似表单控件的功能,将会在页面触发submit事件的时候将会直接附带提交
演示
先创建一个组件
此时目录结构
好吧。是有一点复杂了
添加内置组件,并设置data数据中的value的值
// components/custom-form-field/custom-form-field.js Component({ /** * 代码复用 .让其拥有表单属性 **/ behaviors: ["wx://form-field"], /** * 组件的属性列表 */ properties: { value: { type: String, value: "hello world" } }, /** * 组件的初始数据 */ data: { }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { } })
接着书写page页面中的内容
引入组件
{ "usingComponents": { "component": "/components/component", "body": "/components/body/body", "custom-form-field": "/components/custom-form-field/custom-form-field" } }
完后接着继续书写wxml中添加该表单组件,并添加提交按钮
添加事件的处理程序
formSubmit: function (e) { console.log("form", e.detail.value) console.log(333) }
单击按钮,控制台输出键值对,到此完成。
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