摘要:我们来看个例子代码很简单,让视口出现滚动条,然后它是这样的很普通的一个滚动效果,然后我们把注释去掉,就是加上这句话华丽变身由于它相对视口固定,看起来就好像只有一个背景一样。
核心属性: background-attachment
这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,
还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成
高大上。
我们来看个例子:
html:
I WANT FLYI WANT FLYI WANT FLY
css:
body{ background-color: #cccccc; margin: 0; padding: 0; } .attach{ background-image: url("./img/1.jpg"); background-size: cover; /*background-attachment: fixed;*/ background-position: center center; } .view{ height: 100vh; } .text{ font-size: 45px; text-align: center; line-height: 100vh; color: #ffffff; }
代码很简单,让视口出现滚动条,
然后它是这样的:
很普通的一个滚动效果, 然后我们把注释去掉,
就是加上这句话:
background-attachment: fixed;
华丽变身:
由于它相对视口固定, 看起来就好像只有一个背景一样。
我们就用这个属性来制作水波纹效果:
波纹效果其实就是动态生成几个div 叠加在一起, 并且背景图片一样
它们的宽高逐渐变大, 透明度逐渐变为0, 并且每个div有delay, 效果
结束后remove掉,并且多次点击产生的波纹的层级越来越高才不会被前面的波纹覆盖;
HTML:
CSS:
/*整体的背景*/ .water-wave { /*占满整个屏幕*/ position: relative; height: 100vh; width: 100vw; background-image: url("./img/1.jpg"); background-size: cover; background-position: center center; background-attachment: fixed; overflow: hidden; cursor: pointer; } /*存放波纹的一个自适应的正方形*/ .wave-container { position: absolute; /* vmin = 视口width > 视口height ? height : width*/ width: 80vmin; height: 80vmin; } .center{ position: relative; width: 100%; height: 100%; /*背景铺满*/ background-size: cover; } .wave { /*每个波纹居中*/ position: absolute; top: calc((100% - 10vmin) / 2); left: calc((100% - 10vmin) / 2); width: 10vmin; height: 10vmin; border-radius: 50%; /*开启3d加速*/ transform: translate3d(0, 0, 0); background-image: url("./img/1.jpg"); background-position: center center; background-attachment: fixed; /*所有属性变化过渡200ms*/ transition: all .2s; } /*每个波纹的动画延迟不一样, size由大变小再 变为100%这样效果更逼真*/ .wave1 { /*forwards停留在动画的最后一帧*/ animation: move 1s ease-out .1s forwards; background-size: 106%; z-index: 10; } .wave2 { animation: move 1s ease-out .15s forwards; background-size: 102%; z-index: 20; } .wave3 { animation: move 1s ease-out .25s forwards; background-size: 104%; z-index: 30; } .wave4 { animation: move 1s ease-out .4s forwards; background-size: 100%; z-index: 40; } @keyframes move { 0% { top: calc((100% - 10vmin) / 2); left: calc((100% - 10vmin) / 2); width: 10vmin; height: 10vmin; opacity: 1; } /*动画过程中不能让opacity渐变,不然没有水波纹的效果*/ /*但是这样又会产生一点小抖动, 不过不影响效果*/ /*你也可以注释掉看看*/ 99% { opacity: 1; } 100% { top: calc((100% - 40vmin) / 2); left: calc((100% - 40vmin) / 2); width: 40vmin; height: 40vmin; opacity: 0; } }
JS: 我尽量每行都写注释
const container = document.getElementsByClassName("water-wave"); // 取父级 const number = 4; // 自定义产生几个水波纹 let index = 0; // 定义每次点击产生的波纹的层级 const containerWidth = document.body.clientHeight > document.body.clientWidth ? document.body.clientWidth * 0.8 / 2 : document.body.clientHeight * 0.8 / 2; // 取包裹波纹的正方形的半个宽 这是为了计算点击时正方形的位置 container[0].addEventListener("click", (e) => { // 传入事件, 父级, 波纹数, 层级 addWave(e, container[0], number, index++) }, false); // 注册点击事件 // 点击触发 function addWave(e, parentNode, number, index) { // 渲染完波纹后插入父级, 传入波纹数, 点击的坐标x, y ,层级 parentNode.appendChild(renderWave(number, e.pageX, e.pageY, index)); // 移除每次点击产生的波纹, // index是用来识别每次点击的波纹相当于唯一的ID removeWave(parentNode, index); } // 渲染波纹的函数 function renderWave(number, x, y, z) { let childrenNode = ""; // 创建一个父级div元素用来包裹波纹 let childrenContainer = document.createElement("div"); // 添加一个class用来标记,方便删除 childrenContainer.classList.add(`remove${z}`); // 循环产生波纹 for (let i = 0; i < number; i++) { childrenNode += `` } // 波纹放进div里 childrenContainer.innerHTML = ``; // 返回这个div return childrenContainer; } function removeWave(parentNode, index) { // 延迟3秒删除波纹 setTimeout(() => { const node = document.getElementsByClassName(`remove${index}`)[0]; parentNode.removeChild(node); }, 3000); }${childrenNode}
注释已经写的很详细了, 自己动手写写才能发现问题哦
我们来看看最终效果:
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